Lokky - Хакеры сновидений: Архив 1-6
- Название:Хакеры сновидений: Архив 1-6
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Lokky - Хакеры сновидений: Архив 1-6 краткое содержание
Давным-давно, один парнишка по имени Kor, начал собирать и редактировать материалы по различным изысканиям хакеров сновидений. Потом он куда-то пропал, но нашлись другие, кто подхватил эстафету начатую им. Все это вылилось в данный архив, который продолжает пополнятся каждый день.
Хакеры сновидений: Архив 1-6 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Но уходит как-то странно. Оракул берет количество тактов и далее делает какие-то действия. Но! Есть ли тут "отслеживание обращений процессора"? Другими словами, отслеживание того, что происходит в этот момент в самой программе. Какой запрос делает процессор в определённый момент, к какой программе? И в зависимости от этого уже присваивать какие-то буквы. Кстати, как мне кажется, весьма определённые - в зависимости от того, куда именно будет обращение. Но вот если отслеживать не все обращения, а только выбранные случайно, ну или по тем же числам тактов, то тут уже как раз и может получиться "нужный" набор символов.
Но вот что интересно. По крайней мере мне. Предположим, мы отследим эти самые обращения процессора к программам и получим набор символов? Но чем этот набор символов будет являться? Каким-то кодом для вхождения в определённое состояние, вызванное отловленной последовательностью обращений? Но, может быть, тогда нужно пойти с обратной стороны? Нам нужно достичь какого-то состояния (или перенестить в определённое место или время). В тексте программы это место уже существует, и переходу на него соответствует какой-то код. Но для достижения его необходимо выполнить ряд условий. Ряд действий. Которые связаны как раз с прохождением определённых точек программы. Другими словами, обращению к определённым блокам программ. Вопрос-то получается, как мне кажется, в другой плоскости! Как определить, какой точке программы соответствует какой знак! Но для "прошлых" событий мы ещё как-то можем это определить. Просто "окунувшись" в то, что было ранее. А для будущих событий? Или для тех веток программы, которые мы так и не прошли, которые остались в стороне? Видимо, тут может помочь какое-то подобие "кодов доступа" - тех, что известны, и тех, что пока ещё не известны или остались на "параллельных ветках" реальности. Поскольку количество знаков всё-таки ограничено. Что-то типа "медитации" над известным кодом, держа при этом в уме ситуацию, в которую хочешь попасть. Что-то типа "настройки" на нужный, но пока неизвестный код.
Кстати, этод "код вхождения" будет полностью соответствовать текущему состоянию "процессора", его комплексу обращений к определённым выполняемым программам в настоящий момент. Другими словами, комплексу символов, соответствущим комплексу обращений процессора ко вполне определённым программам, которые выполняются в данный момент. Так что зная эти символы, которые будут соответствовать обращениям процессора ко вполне определённым программам, "блокам" одной огромной игры, можно будет, комбинируя их, достичь нужного состояния. Места в пространстве. Или во времени.
Создание и анализ ПМ. Написание программ. - часть 1
Формат: Дискуссия
Ведущий/автор:konste
Период проведения: 30.10.2005 – 16.01.2006 г.
Ключевые слова: ХС, ПМ, таблицы
Место проведения/источник: http://www.aworld.ru/maska/forumsp4872a.htm
Связанные документы:
Персоналии: konste, пфьук, Diego, April, Orc, Верификатор, serg, Вован, Killer, lfxor, rezuq, xandr, Nikol“, MonZon, Dveikut, Эллайна, лукреций
Редактировал текст:11322
konste (#0, 2005-10-30, 09:57:19 )
Время от времени собирается критическая масса людей, занимающихся ПМ, которым по разным причинам, хочется для своих исследований иметь соответствующее программное обеспечение.
Сейчас (30.10.2005), в теме “Ицзин“, зашел разговор об этом, который решено вынести в отдельную ветку.
konste (#1, 2005-10-30, 10:15:53 )
Известные (мне) на данный момент программы -
_____
1. Программа Ала(могу исказить имя), за которую ему - спасибо!
2. Модификация этой программы (как я помню - mist“ом) - “PM calculator v2.3.7“
3. Программа nightwalker“а - “CHAINS.EXE“
_____
4. Известная пфьук“ку - Пасьянс.exe из архива sol.rar
_____
5. Не доведенные до конца собственные наработки... :(
konste (#2, 2005-10-30, 10:22:12 )
Начало обсуждения - из темы “Ицзин“ -
====================================================
konste.
//Обсудим это?//
Конечно.
Но я сначала все это сделаю, что ты предложил, поверчу, посмотрю.. Меня очень интересуют алгоритмы сложения, учитывающие и валентность и симпатии. Интересно, а твоя программа позволяет складывать цепочку с заданным отношением размерностей циклов сложения, ну знаешь, по формулам типа 33:1:1:1?
April (#270, 2005-10-28, 11:47:51 )
====================================================
April
> по формулам типа 33:1:1:1
Такие формулы вроде зовутся таймингами?
________
Алгоритм будет прост (ИМХО) - заполнять пустые клетки таблици 9х4 на соответствующем слое, по определенным правилам - 1) сходимости и 2) эквивалентности разности Валентностей (симпатий).
Но как вам представляется интерфейс? - Универсальный и УДОБНЫЙ?
________
Рассказываю подробно (можно не читать) -
На php есть кусок кода, проверяющий ПМ на сходимость, (по технологии “слоев“), и постройки протом четырех Гекс. Можно видеть по ссылке выше.
Этот год “не причесан“ и, в частности, там все есть для выдачи формулы “тайминга“, - но он её не выдает...
Далее я перешел на язык “С“ и Builder - для синтеза цепочки нехватало минуты php сервиса на один запрос...
Тут я столкнулся с другой проблемой - интерфейс устаревает раньше, чем дописывается программка. В частности, то что сейчас есть - генерация пропущенных в раскладе карт, по методу случайных чисел. Но модуль проверки результата на сходимость так и не был переписан с php. В одиночку копать было не интересно, а сообщников в тот момент не было. Все это лежит без дела около года...
Резюме - мне нехватает идеи удобного интерфейса - типа маткада для ПМ :)) Без этой идеии - любая мысль требует добавления кнопок в программу (или новой программы), поиска удобоваримости кнопок - сколько раз одни убивались, другие добавлялись по ходу написания... Так программы не пишутся!
Сейчас задумываюсь над реализацией виртуального стола и колоды, как в програмках - пасьянсах... Но этого так не хочется - вместо исследования - морока с написанием интерфейса. Но будь этот интерфейс гениальным - оно того стоит!
В общем - синтез по формуле - не проблема написания кода - это проблема оптимизации и быстродействия. Но по большей части - проблема интерфейса.
Программка делающая одну задачу, например только эту - не проблема.
Проблема, когда их станет штук 5 - и во всех нет всех нужных функций...
Нужен просто небольшой толчок - взгляд со стороны...
_________
konste (#274, 2005-10-28, 19:13:19 )
====================================================
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: