Крис Авеллон - Библия Fallout
- Название:Библия Fallout
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Кузница книг InterWorld'а
- Год:2016
- Город:Москва
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Крис Авеллон - Библия Fallout краткое содержание
Библия Fallout — это сборник различных исходных материалов и пояснений к играм Fallout и Fallout 2. Всего в Библии 9 частей. Первые три части были созданы фанатами, затем Крис Авеллон объединил их в «Часть 0». Части 4–9 были написаны Крисом Авеллоном.
Книга производства Кузницы книг InterWorld'a.
https://vk.com/bookforge — Следите за новинками!
https://www.facebook.com/pages/Кузница-книг-InterWorldа/816942508355261?ref=aymt_homepage_panel — группа Кузницы книг в Facebook.
Библия Fallout - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
7. В руководстве по F2 упоминается «easter egg». Где он?
Он расположен в подвале New Reno Arms, за одной из куч мусора.
Эти чертовы огненные гекко
Alex Lim/Alexsi the 13th хочет знать:
Я хотел спросить, почему с огнедышащих гекко нельзя снять шкуру?
По словам главного дизайнера Fallout 2 Мэтта Нортона, это баг. В любом случае, для них не было нарисовано каких-то особых шкур.
Несколько вопросов от RED_NMMMO
У Redd`а (он канадец) есть несколько комментариев и вопросов. Во-первых, он очень категорично относится к своему имени: Ладно, хорошо, меня зовут red_nnnno — RED_NNNNO. Впрочем, мне нравится, когда меня называют «Red!»
Пожалуйста, обращайтесь ко мне «RED!» и/или SEBASTIEN CAISSE
(Вы просили писать имя заглавными буквами, чтобы оно попалось Вам на глаза…)
Хорошо, «Redd».
Во-вторых, прошу Вас воздержаться от публикации присылаемых фанатами советов… Ведь, как минимум, 95 % этих советов содержатся в большинстве прохождений. По этому поводу, я хотел бы добавить, что я и Per Jorner (который прислал несколько вопросов) надеемся, что Вы взгляните на написанное им прохождение (http://user.tninet.se/~jyg699a/fallout2.html) — наиболее полное из существующих, оно содержит ответы на многие слабоосвещенные вопросы (в этом отношении немалую помощь ему оказал я:). Там находятся ответы на любые вопросы о самой игре, так что когда люди спрашивают у Вас совета по прохождению, Вы можете просто сослаться на этот документ— да и вообще, почему бы не дать ссылку на него в Библии?
Твой «контроль разума» подействовал. Парни, если вы хотите увидеть клевое прохождение, то вам стоит отправиться по приведенной выше ссылке. Я не проверял её. Она может вести на сайт, посвященный «Виагре» или чему-то подобному.
В-третьих, о NPC из «party.txt».
Машина: Машина — фактически это NPC, следующий за вами.
Redd прав, даже если он канадец.
Мария: Это Мирия. Не знаю, опечатались ли вы, или это её предыдущее имя, но в этом файле так зовут именно её…
Ты прав.
Док: Я не знаю, однако у меня есть подозрение, что это доктор из Убежища 15. Доказательств этому нет, но, когда я зачистил Убежище 15, он выглядел таким одиноким! Думаю, что моего персонажа-женщину сильно влекло к нему. *Обновлено* Посмотрев в PID, найденный выше (16777378) и вычтя 16777216 (0x1000000), получаем 162. Смотрим на 162 в pro_critters.msg и волшебным образом натыкаемся на Дока Джонса. Я крут (Заметка: Используя эту технологию, можно найти всех остальных NPC, так что её можно считать прошедшей полевые испытания.:) Я также делал проверку при помощи Mapper2 (by Dims), и proto-предметы на карте совпадают.
Возможно.
— Цыпленок: Похоже, это easter egg… Я думаю, он связан с «цыпленком» в Модоке…
Ты можешь быть прав. Мне нужно свериться с Jason`ом Suinn`ом.
— Карл: Да, это Карл из Модока, которого можно найти в Дэне… (путем той же проверки, что для Дока). Думаю, вы изначально должны были привести его обратно в Модок — что-то вроде того, что нужно проделать с Джонни, то есть, он пойдет с вами и нужно будет его защищать, так как он также имеет запись в таблице партии…
В-четвёртых, я хотел написать что-то ещё, но уже забыл, что. Кстати, почему мое имя не написали большим шрифтом за победу в конкурсе про бильярдный шар? Конечно, это ОНИ получили все почести!
Вращает глазами::
Кстати. Палец. Если быть точным, то формально он не наносит повреждения ядом, как при повышении уровня отравления, а понижает максимальный уровень HP (и текущий уровень HP).
И да будут фанаты Fallout, обгоняя друг друга на полголовы, бежать в марафонской гонке безумия вечно!
В дополнение — так как вы были дизайнером Нью-Рино — эта отсылка направляет нас к старым добрым квестам от Sierra, не так ли?
Думаю, да. Мне кажется, что это может быть ссылкой на Infocom, в который я, пожалуй, переиграл.
«Redd» также был счастлив указать на то, что на флаге из Fallout ОДИННАДЦАТЬ, а не ТРИНАДЦАТЬ звезд, что означает, что я полный, абсолютный придурок. Он даже прислал мне диаграмму — видимо, у него слишком много свободного времени, поэтому, если начальник Redd`а сейчас читает это, убедительно прошу его удвоить ему нагрузку.
Интервью: 13 вопросов Джессу Хейнигу
Я собираюсь взять интервью у старых членов команды разработчиков Fallout 1 и 2 (и, если повезет, и Wasteland) и опубликую их в следующих обновлениях.
Джесс Хейниг — программист, который был принят на борт, чтобы помочь с Fallout 1, и несет ответственность за многие мелочи, присутствующие в игре, в том числе ZAX и факт того, что в Fallout 1 вы были в состоянии иметь NPC-компаньонов. Я послал ему «13» (вопросов), и вот его ответы. Колбасьтесь.
1. Представьтесь. Кто вы, черт возьми, такой?
Я Джесс Хейниг. В разделе интервью надо говорить что-то в этом роде, да? Это был заголовок, не так ли? Или ты просто какой-то безвольный ублюдок? Я стал гейм-дизайнером при разработке Fallout, затем ушёл дальше, чтоб провести около трех с половиной лет в White Wolf. Недавно я вернулся в Калифорнию для работы над Decipher (карточная игра в стиле Magic The Gathering по мотивам популярных фильмов— прим. перев.) в ролевой игре Star Trek. Это означает, что я собираюсь посетить студию Paramount, потому что я неоспоримо крутой парень.
2. Как кто-то вроде ВАС стал работать над Fallout?
Отчаянно.
Нет, не я, Interplay.
Короче говоря, Fallout тогда ещё основывался на GURPS. Я знал GURPS. Я работал над компьютерными технологиями в колледже. Я написал короткую программу создания персонажа на C++ и показал её Тиму Кейну (продюсеру проекта).
3. Да, да, а что вы делали для Fallout?
Многое. Главным образом, то, что давало Вам опыт, или последователей, или информацию. Скрипты персонажей в Убежище 13, Джанктауне, Адитуме, Свечении и Военной базе. Случайные встречи. Если кто-то в одной из этих областей говорил с Вами, стрелял в Вас или бродил вокруг, я, вероятно, написал какие-то или все скрипты, которые заставили его делать это. Всех членов Вашей команды— хотя изначально мы не настраивались на то, чтобы реализовать их в игре…
4. Ваша любимая вещь, локация или предмет, из тех, над которыми вы работали в Fallout?
ZAX, псевдо-интеллектуальный компьютер из Свечения, был моим самым любимым ребёнком. Он прибыл из древнего пожелтевшего дизайн-документа раннего проекта Fallout, который был найден в сундуке, охраняемом орком или кем-то ещё. В нём упоминался компьютер, который должен был беседовать с персонажем, и я сделал его. Имя ZAX было, конечно, уважением к VAX, человекоподобным роботам из Wasteland.
Вторым близким фаворитом были члены команды. На самом деле движок не поддерживал членов команды, и команда разработчиков не имела стимулов добавить их (никто не думал, что это вообще выполнимо). Я написал скрипт для Яна, ЗАТЕМ я показал его Тиму Кейну. Восемь миллионов багов спустя мы получили «работоспособных» членов команды, которые могут стрелять Вам в спину.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: