Наума Кацураги - Наследие Призванных: Застрявшие в проклятом мире

Тут можно читать онлайн Наума Кацураги - Наследие Призванных: Застрявшие в проклятом мире - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: russian-fantasy. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Наследие Призванных: Застрявшие в проклятом мире
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    9785005623584
  • Рейтинг:
    5/5. Голосов: 11
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 100
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Наума Кацураги - Наследие Призванных: Застрявшие в проклятом мире краткое содержание

Наследие Призванных: Застрявшие в проклятом мире - описание и краткое содержание, автор Наума Кацураги, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
ММО-игры – игры, позволяющие игрокам попробовать себя в другом мире. В другом качестве. И стали популярны романы о тех, кто, попав внутрь игры, становились героями этих миров, оттого многие поклонники игр начали об этом помышлять. Мечтать. И вот это взаправду произошло для множества игроков по всему миру… А ведь игра прекрасна лишь до тех пор, пока она остаётся игрой. Немногие понимали это, и в числе этих немногих оказался циничный игрок, предпочитающий персонажей-девушек.

Наследие Призванных: Застрявшие в проклятом мире - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Наследие Призванных: Застрявшие в проклятом мире - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Наума Кацураги
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Я прислоняюсь к дереву. Ну да, если бы всё было так просто… Наводит на мысли. Среди аниме мне нередко попадались сюжеты о попадании главного героя в другой мир. В некоторых случаях этот мир даже был игровым, как в моём случае. То есть так же, как и тут, игровые меню, всё такое. В некоторых сюжетах затаскивало только одного героя, в других – всех игроков сразу. Но ни одно из этих аниме мне не понравилось. Ни смысла, ни нормального сюжета, ни какой-то толковой мысли, что пытался донести автор оригинала. Лишь дешёвые понты и исковерканная игровуха, на которую мне, имея за спиной многолетний стаж во множестве различных игр, тяжело было смотреть, не уткнувшись лицом в руку. Судя по всему, этот бред окупается строго за счёт школьников, популярности ММО-игр у них же и концепции, что неудачник в своём мире в другом внезапно становится супергероем…

…У меня плохое предчувствие. Если сюда закинуло не только меня, но и всех других игроков, многие из которых страдают целой пачкой комплексов на счёт того, кем они являются в реальном мире, то судьба этого мира печальна. А такая вероятность не маленькая. Нет, ясное дело, что все игроманы, включая меня, по определению являются неудачниками, но у меня с этим, по крайней мере, проблем нет. Я качаюсь мало-помалу в нескольких играх, проверяя интересные механики и различные сборки на персонажей и периодически участвуя в боях с другими игроками, каждый раз пытаясь понять, что лично я могу сделать, чтобы одержать победу, получая от всего этого удовольствие. Другие же… Другие же на полном серьёзе считают себя крутыми геймерами и предпочитают винить кого угодно, но не себя: союзников, соперников, случай… Я не особо интересуюсь разными языками, но после времени, проведённого на интернациональных серверах PvP-игр, ругательства узнаю почти всегда вне зависимости от языка. Так или иначе, таких вот «профи» большинство и большинство из этого большинства являются поклонниками упомянутых аниме. Если эти придурки начнут пытаться реализовывать свои нелепые амбиции, вдохновляясь второсортными главными героями… Паршиво дело. Нужно добраться до города, чтобы узнать наверняка. В городах ММО-игр всегда много игроков, и думаю, что отличить их от неигровых персонажей уж смогу как-нибудь. По идее, они должны выдавать себя фразами типа «Это же здорово! Мы теперь в игре!»… ну или чем-нибудь в этом духе.

Только я отхожу от дерева, как меня словно громом прибила одна мысль. Как, интересно, я доберусь до города, если даже понятия не имею, как здесь нужно драться?! Я точно помню, что сборка на героине у меня извращённая, но не совсем помню, в чём именно это проявляется. Нет, надо разобраться. Я же не дно какое-нибудь, вполне себе прошаренный игрок. И не таких героинь удавалось реализовывать! С красивым, как мне показалось, оборотом я призываю сразу несколько окон, касающиеся персонажа, включая окна параметров, умений, экипировки и раздела оружия в инвентаре. Начинаю все по очереди оглядывать и… падаю на четвереньки, ибо я не понимаю тут ни черта… Боль, тлен и безысходность. Я свою тогдашнюю мысль вообще уловить не могу!.. Нужно всё-таки как-то собраться. Я поднимаюсь.

Одной из особенностей «Наследия Призванных» является система, которая не привязывает конкретные типы оружия к конкретным классам. Проще говоря, персонаж любого класса может использовать любое снаряжение. Ограничивает всё это система параметров. То есть, чтобы надеть определённый элемент экипировки, нужно, чтобы какой-то определённый параметр был повышен на определённую величину… Я знаю игры с открытым миром и системой параметров, но где оружие привязано к своим классам, и я знаю игры без открытого мира, но с подобной системой зависимости оружия от параметров, но эта игра стала для меня первой, объединяющей и то, и другое. Рисковый ход от разработчиков, но именно это сделало возможными самые невероятные сборки. И я помню, что девочка у меня планировалась быть интересной. Вот только разобраться сходу в ней – целая проблема…

Стандартно классы в ролевых играх делятся на четыре большие группы. Как говорится, файтер, клирик, маг и вор. Файтер – это по-английски боец. Здесь может предполагаться любой боец ближнего боя, им может быть как защитник группы, так, наоборот, и тот, кто идёт вглубь стана врага. Проще говоря, ближний бой – авангард. К клирику потом вернусь. Маг… Маг есть маг. Маги нужны, чтобы наносить магический урон. В играх, где не принципиален тип урона, физический или магический, маги, как правило, играют роль наносящих массовых урон персонажей. Зато в ближнем бою, как правило, бесполезны, потому находятся позади авангарда. Под вором можно понимать много разных классов, объединённых тематикой: ловкачи, стрелки, убийцы… Конкретная роль воров от игры к игре может различаться. Воры могут разоружать ловушки и вскрывать замки, играя поддерживающую роль в группе, или проникать в места, недоступные другим, а могут наносить урон, либо стреляя из лука так же, как и маги, находясь за авангардом, либо атакуя противника со спины и нанося тем самым серьёзные повреждения одиночным целям. Клирик же – представитель моей любимой роли – поддерживающей. Поддерживающие классы, как правило, слабы сами по себе, но зато хороший персонаж поддержки может сделать группу если не в два раза сильнее, то как минимум не позволит ей умереть. Усиливающие эффекты, заклинание лечения, щиты, а также контроль над противником – всё это относится к поддерживающим умениям. Таким образом, получается следующая группа: авангард, магический урон, физический урон и поддержка. В других случаях вместо физического и магического урона идёт взрывной и постоянный. Или массовый и одиночный. Как бы то ни было, такая группа считается эталоном для ролевых игр.

В «Наследии» же классы распределены немного по-другому. Хотя классы Бойца, Вора и Мага тут тоже есть. Класс поддержки здесь Пилигрим. А ещё отдельно от Вора есть класс Лучника. Таким образом, получается пять базовых классов. И я Маг. 18-го уровня на данный момент. И сейчас я уже некоторое время пилю взглядом свой раздел оружия. Там находится только посох и короткий меч. В дальнем уголке сознания начинает мало-помалу припоминаться задуманное мной извращение, но этого всё равно недостаточно, чтобы вспомнить наверняка. По крайней мере, мне вспомнился отыгрыш моей героини, каким он был до этого момента. Параметры посоха позволяют усиливать магические заклинания. Некоторые заклинания и вовсе нельзя применять без посоха или волшебного жезла. Таким образом, я использую посох чтобы измотать противника мелкими заклинаниями, а потом экипирую меч вместо посоха и иду драться в ближнем бою… Ну на хер.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Наума Кацураги читать все книги автора по порядку

Наума Кацураги - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Наследие Призванных: Застрявшие в проклятом мире отзывы


Отзывы читателей о книге Наследие Призванных: Застрявшие в проклятом мире, автор: Наума Кацураги. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x