Наума Кацураги - Наследие Призванных: Застрявшие в проклятом мире
- Название:Наследие Призванных: Застрявшие в проклятом мире
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:9785005623584
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Наума Кацураги - Наследие Призванных: Застрявшие в проклятом мире краткое содержание
Наследие Призванных: Застрявшие в проклятом мире - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
– Это открытый читальный зал для Призванных, – пояснила библиотекарь. – Вы можете свободно сюда приходить в любое время, смотреть любую книгу. Только возвращайте все книги туда, откуда взяли. Не усложняйте нам работу.
– Хорошо… – а у вас книги случаем не воруют отсюда?
– По поводу вашего запроса… – библиотекарь достала с полки довольно толстенькую книжку с синей обложкой и протянула её мне: – Вот эта вам должна подойти, – она протянула книгу мне. – Судя по всему, вы… только ещё набираетесь опыта, – коротко о том, как деликатно обозвать человека нубом 9 9 Игровой сленг. Noob – переиначенное английское «newbie», что означает «новичок», но само слово «нуб» в большинстве случаев используется как оскорбление и применяется в основном к тем, кто давно в игре, но допускают глупые ошибки, нехарактерные для опытных игроков, реже – в качестве пренебрежительного названия новичков.
. Я смотрю на название: «Маги: Пособие для начинающих»… Да, она определённо именно такого мнения обо мне… Открываю книгу и… и в тот же момент все мои претензии пропали. Зато появилось жгучее желание расцеловать библиотекаря. Это… гайд 10 10 Англ. guide – «руководство».
! Полный. Обо всём. Тут… Тут… Тут подробные описания умений, формулы, даже примеры сборок! Тут есть ВСЁ!
– Спасибо большое!
– Т-с-с-с! – цыкнула на меня библиотекарь. – Не шумите в читальном зале, – точно ведь…
– Спасибо большое, – чуть ли не шёпотом благодарю я.
– Если что-нибудь ещё понадобится, обратитесь к ней, – библиотекарь указала на кого-то, сидящего за столом у входа. А там что, кто-то был? Как оказалось, да, там, держа книгу, сидела русоволосая девушка в очках. Она неуверенно поклонилась. Должно быть, она тут вроде помощницы библиотекаря. А ведь её было даже и не видно, когда мы сюда шли.
– Спасибо большое, – снова благодарю я, поклонившись. Библиотекарь кивнула и оставила меня. Я же прохожу к ближайшему столу с целью изучить своё сокровище. Но только я отодвигаю стул, как спинка у него отваливается… Что за…?! Приделать! Приделать назад! Во время моих попыток сделать спинку, у стула отвалилась ножка… Да что не так с этим стулом?!
…Кое-как, но мне удалось всё-таки починить этот клятый стул… или, если быть точнее, довести его до приличного состояния внешне. Садиться на него категорически противопоказано. На озадаченный взгляд девушки, явно обеспокоившейся, что у меня тут случилось, я одариваю её улыбкой… пытаясь сделать её как можно более невинной. После чего прохожу к другому стулу, но в этот раз убеждаюсь в его надлежащем состоянии прежде, чем сесть. Боюсь представить, какие здесь таверны, если даже стулья в библиотеках разваливаются…
Класс Мага в этой игре мало чем отличается от магов в других играх. Заклинания, многие из которых требуют время на то, чтобы зарядиться, элементальный урон, а точнее огненный, холодный или электрический в зависимости от заклинания. Конечно, от игры к игре детали могут отличаться, но в целом маги в играх примерно такие и есть. Меня мало интересуют персонажи, которые позиционируются исключительно как наносящие урон, если, конечно, не имеют интересную механику, потому выбор Мага для меня нетипичен. С другой стороны, меня привлекает механика элементального урона в любой игре, но сомневаюсь, что тут дело в этом. Любому базовому классу в этой игре соответствует три продвинутых. В моём случае это Волшебник, Чародей и Боевой маг. И специализируется на элементальном уроне как раз таки Волшебник, но он соответствует именно той категории классов, которые меня привлекают меньше всего. Вся суть класса в том, чтобы закидывать врагов массовыми заклинаниями трёх элементов. Конечно, тут есть и любопытные умения, но стиль всё равно не мой. Про Боевого мага вообще молчу: это огненный маг с долго заряжающимися, но разрушительными заклинаниями, который ходит в тяжёлых доспехах, большая часть сборок которого сводится к параметрам Воли и Живучести… Полная моя противоположность.
А вот Чародеи любопытны. Среди их навыков много контролящих заклинаний, то есть ограничивающих передвижение противника, есть временные эффекты на себя, да и на союзников тоже. Нетипичный такой класс поддержки, вполне в моём стиле… точнее, можно было бы так сказать, если бы не одно «но», а именно выкачанная Скорость. Я сомневаюсь, что моя задумка в том, чтобы поддерживать других, быстро перебегая от одного к другому, маневрируя между атаками врага. Нет, звучит, конечно, прикольно, но это как минимум не объясняет, почему у меня в инвентаре меч. Значит, идея в чём-то другом. А в чём? Стоит прочитать описания умений. И, наверное, начать стоит всё-таки с Мага.
В арсенале Мага у меня имеется пять умений: Вспышка, Заморозка, Лёд, Сила огня и Щит маны. Другие, в том числе наносящие урон, повышены не были. Вспышка – базовое заклинание Мага, если можно так выразиться, уже идёт в комплекте с классом. Слабенькое по своему урону огненное заклинание, но с его помощью можно что-нибудь поджигать или провоцировать противников. А ещё им можно светить, если не выпускать, а удерживать. Словом, хотя оно и слабое, но применение ему есть, на то оно и базовое. Заморозка – позволяет заковать одного противника в лёд, нанеся тому незначительный урон холодом и не позволяя какое-то время двигаться, да и вообще что-либо делать. Ненадолго, да и время зарядки имеется, но применение ему всё равно найти можно. Например, в инициации. Лёд – создаёт область, в которой я и союзники двигаются быстрее, а противники замедляются и по мере своего движения имеют шанс один раз упасть. Сила огня – эффект на себя. По сути, это аура, которая даёт мне и ближайшим союзникам дополнительный огненный урон на базовые атаки. Даже на моих уровнях этот урон незначителен, а на высоких, наверное, вообще чувствоваться не будет. Но раз оно выкачано, значит, у меня действительно были планы на сражения базовыми атаками. Судя по всему, этот меч для этого и должен использоваться. И, кстати говоря, пусть урон и слабый, но он всё равно прибавляется к каждой атаке, а потому имеет хорошую синергию с параметром Скорости, так как та даёт скорость атаки… Но я всё равно сомневаюсь, что Скорость у меня повышалась только для этого. Последнее умение – Щит маны – защитное. Эффект на себя с длительной продолжительностью, позволяет часть получаемого мной урона перенаправить на ману, тем самым уменьшая урон здоровью. Классическое защитное заклинание мага. Есть во многих играх. Маны у меня много, так что почему бы и нет? Другое дело, что однозначного ответа на вопрос, что же у меня за сборка такая, мне найти пока не удалось. Я вздыхаю: тут столько писанины, столько цифр… Как же мне лень во всём этом разбираться, особенно если учесть, что это не то, чем я хочу сейчас заниматься. Надо к Чародею перейти.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: