Наума Кацураги - Наследие Призванных: Застрявшие в проклятом мире
- Название:Наследие Призванных: Застрявшие в проклятом мире
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:9785005623584
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Наума Кацураги - Наследие Призванных: Застрявшие в проклятом мире краткое содержание
Наследие Призванных: Застрявшие в проклятом мире - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
…Как ни странно, но несмотря на имеющийся объём информации, долго искать не пришлось. Тут много интересных умений, и можно было бы часами это всё изучать, но мне повезло найти именно то, что определяет мою сборку. Именно оно. Именно это! Умение, имеющее невыразительное название «Зачарование оружия», является причиной, почему у меня выкачаны именно Интеллект и Скорость. Мне удалось всё-таки вспомнить. Это умение позволяет накладывать эффект на своё оружие, который при каждом ударе расходует значительное количество маны в процентах от имеющейся, но добавляет магический урон к этим атакам, пропорциональный затрачиваемой мане. В теории при большом количестве маны, если атаковать, имея её максимальный запас, можно без труда убить даже хорошо защищённого противника за несколько быстрых ударов. Вот только мана будет расходоваться очень быстро, а следовательно, что с каждым ударом я буду наносить всё меньше и меньше урона…
Я закрываю книгу. Очень, очень много дыр в этой идее. Она неплоха, но дыр действительно много. Моя героиня действительно не является поддержкой. Моя героиня – представитель противоположного класса – класса убийц. Тех, кто появляются, наносят огромный урон одиночной цели, после чего исчезают. Примерно так я себе это представляю, учитывая, что у меня даже есть Скрытность… Из мага делать убийцу… Порой даже мне отвратительны сборки, которые приходят мне на ум. Но да, всё к тому идёт. Я вздыхаю. Честно говоря, у меня смешанные чувства на этот счёт. С одной стороны, убийцы, как класс, меня в какой-то степени привлекают, особенно если те имеют интересную механику. Но с другой – этот класс является самым ненадёжным из всех. Убийцы эгоистичны, на них нельзя положиться… Не то чтобы мне хотелось, чтобы кто-то на меня полагался. И сами убийцы переоценивают свой вклад в сражение. Наносить много урона – не означает быть абсолютно полезным и, уж тем более, не означает принести своим победу. Именно поэтому я играю за убийц только ради удовольствия в тех случаях, когда исход мне не очень важен. Если же играть на победу, то я предпочитаю класс поддержки… Впрочем, сейчас меня, можно сказать, поставили перед фактом: я убийца. С некоторыми намёками на поддерживающие умения, но всё равно убийца. А значит, мне нужно привыкать сражаться в ближнем бою. Чёрт, так хотелось этого избежать!.. Вздох. Делать нечего – пойду учиться.
Я встаю из-за стола. Помнится, библиотекарь сказала, что книги нужно самостоятельно убирать на свои места. По крайней мере, мне кажется, что она так сказала. Раз здесь порядки такие, значит нужно им следовать. Я же из другого мира, в конце концов, и не мне что-либо тут навязывать. Я начинаю идти к стеллажу, откуда библиотекарь вроде как взяла книгу, но на полпути между стеллажами в стороне показался некто зловещий. Смотрю: Серый Страж. Увиденное заставило меня отступить на несколько шагов и облокотиться о ближайший стеллаж. Твою ж библиотеку, чуть было сердце не разорвалось! У меня ушло какое-то время на то, чтобы отдышаться и успокоить пульс, после чего я продолжаю свой путь до нужных полок. По крайней мере, мне удалось найти ответ на один из своих вопросов ранее: книги с такой охраной отсюда вряд ли удастся унести…
Так… Здесь вроде бы. О… Прямо целая серия. «Боец», «Лучник», «Вор», «Пилигрим»… «Мага» не хватает. Значит, она должна стоять здесь. Я возвращаю книгу на место и направляюсь на выход из читального зала. Вот только сразу за дверью стояла девушка в тяжёлых доспехах, и мне кое-как повезло в неё не врезаться.
– Извините, – чуть кланяюсь я. Не то чтобы что-то случилось или что это была целиком моя вина, но лучше держаться с людьми вежливо. Вежливые люди всегда были редкостью, а потому удивляют и озадачивают. Девушка не ответила, просто отвернулась. Не считая того, что её волосы длиной по шею были фиолетового цвета, а глаза – лилового, особо приметной она не была. Ну разве что симпатичная довольно-таки… Полагаю, лица персонажей-девушек в этой игре сами по себе такие. Но та, с которой мы столкнулись, всё же была красивей.
Я прохожу мимо девушки, пересекаю через главный зал и выхожу из библиотеки. Вечереет. На улицах людей заметно прибавилось. Вероятно, потому, что игроки устремились в города с целью узнать больше о ситуации. Но даже если так, их всё равно как-то слишком много. Буквально не протолкнуться. Может ли такое быть, что тут не только игроки региона?..
Как правило, для каждого региона держится отдельный сервер со своим языком. Бывают и мультиязычные, не в каждом же регионе один-единственный принятый язык. Также бывает, что одному языковому каждому региону принадлежит несколько серверов. А ещё сервера бывают официальными и неофициальными… Но это всё детали. Кроме как языком, сервера обычно мало чем отличаются друг от друга. Правда, в некоторых случаях выходит, что на одном обновления выходят позже, чем на других, но добросовестные локализаторы стараются подобного не допускать. Конечно, система серверов сужает массовость игр, что идёт в противоречие названию, но это позволяет избавиться от ряда трудностей, начиная с нагрузки на серверную аппаратуру и заканчивая языковым барьером в общении игроков. Встречаются, правда, и такие игры, в которых один единственный сервер для всех регионов, но это скорее исключение, чем правило. И, наоборот, в некоторых играх, чтобы разгрузить города от игроков, введена система каналов, между которыми можно свободно переключаться. Но это не про эту игру точно: здесь открытый мир, а значит, игроки должны контактировать друг с другом как можно чаще, а не прятаться по разным каналам. Другое дело, что сейчас это может выйти мне боком. Найти место для ночёвки в таких условиях точно не получится: наверняка все таверны забьются в первый же день. Может, стоит поискать комнату, пока не поздно? Нет, зачем мне комната, если я собираюсь выбраться отсюда как можно скорее? Но чтобы добраться до тех неписей на старте, нужно научиться драться… Да что так всё сложно-то, реально?!
Я снова утыкаюсь в руку, начинаю тереть лоб. Стоит определиться с планом действий. В первую очередь не стоит изменять себе, применяя поспешные решения. Вообще не стоит спешить. Большинство игроков можно разбить на две большие группы: те, кто несутся вперёд, рискуя, пытаясь вырвать себе преимущество как можно скорее, и те, кто, наоборот, продвигаются неспешно, но надёжно, раз за разом строя себе надёжную основу. Я отношусь ко вторым. Именно поэтому стоит всё обдумать, решая проблемы одну за другой, приобретая с каждого такого решения нечто, что я уже не потеряю, а не рваться куда-то, непонятно куда, рискуя остаться ни с чем. По такой логике выходит, что самое лучшее сейчас… пойти учиться драться. Ничтожества бы подумали, что лучше найти комнату в таверне, но это будет просто отмазка: способ уйти от реальности. Проще говоря, это не надёжное решение, а обычная трусость. Я бегу от реальности несколько лет, потому отлично это узнаю. Даже мне это решение пришло на ум первым, но сидеть взаперти без аниме и игр, да и вообще хоть какой-то мозговой деятельности, значит медленно превращаться в растение. Не говоря уже о том, что, прожигая время в комнате, я могу упустить момент для обретения возможностей, что позволят мне нормально существовать в этом мире. Рано освоенное умение драться может дать серьёзное преимущество поначалу, да и потом некуда не денется, даже если драться буду уметь не только я… Но ёклжмн, как же я не хочу куда-то идти!
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: