Наума Кацураги - Наследие Призванных: Застрявшие в проклятом мире
- Название:Наследие Призванных: Застрявшие в проклятом мире
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:9785005623584
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Наума Кацураги - Наследие Призванных: Застрявшие в проклятом мире краткое содержание
Наследие Призванных: Застрявшие в проклятом мире - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Я уже знаю суть своей сборки. Судя по всему, моя героиня должна стать этаким бойцом ближнего боя. Да, несмотря на то, что по базовому классу она Маг. Только вот детали своей задумки я припомнить всё равно не могу. На 20-ом уровне, который у меня очень даже скоро, берётся один из трёх продвинутых классов, что добавляет новые умения. И меня, помнится, интересовал Чародей… Слишком всё путано. При обычных обстоятельствах игроки в таких случаях лезут в интернет за руководствами или опытом игроков-экспериментаторов. Вот только я не представляю, как это сделать в своих условиях. Ну, простейший вариант – это попытаться призвать окно с выходом в интернет. Ну же! Появись! Да фиг там. Ни кнопки «выход», ни выхода в интернет… Если это и игра, то паршивая.
Другие интересные моменты касательно моей героини заключены в параметрах и экипировке. Параметры взяты любопытным образом: в первую очередь выкачаны Интеллект и Скорость. В игре восемь параметров, почему именно эти два? Ну да, Интеллект позволяет носить зачарованное снаряжение и увеличивает объём максимальной маны, а мана – это запас магических сил. Мана нужна, чтобы использовать заклинания. Но Интеллект не увеличивает урон от самих заклинаний, так какой смысл в том, что я смогу использовать гораздо большее количество заклинаний прежде, чем выбьюсь из сил, если они всё равно будут слабыми? Скорость же позволяет быстрее двигаться и быстрее атаковать при помощи оружия, кроме того, незначительно снижет зону поражения персонажа. Вот только и тут такая же ситуация: у меня нет урона в каждом ударе, так какой смысл в том, чтобы бить часто? Словом, каким образом эти два параметра должны стать основой моей сборки? Что их связывает?..
В снаряжении же любопытны два предмета, а именно крестик и накидка. Я даже помню, откуда они у меня взялись и насколько тяжело мне достались. Пришлось клянчить у кое-кого. Долго и упорно. В итоге он попросил кое-какой мусор, который так же долго и упорно потом пришлось собирать… но считаю, что того стоило. Крестик позволяет использовать заклинание Лечения начального уровня. При обычных обстоятельствах умение бесполезно, так как выжигает слишком много маны, что для большинства классов неприемлемо. Но у меня маны хватает. То же самое с накидкой. Она даёт умение Скрытности начального уровня. И Скрытность тоже тратит очень много маны… Но я сомневаюсь, что Интеллект у меня повышен только ради этих двух предметов. Мне нужна информация. Вот только где её достать?.. А как раньше вообще люди обходились без интернета?.. Спрашивали у знакомых или пытались найти ответ в тематической литературе… литературе… Библиотека!
Окрыление от внезапно появившейся «гениальной» идеи быстро сменилось скептицизмом. Ну да, конечно, сейчас так взяли и специально для меня в местные книги записали руководства о том, как нужно прокачивать персонажа… Но мысль всё равно неплохая. Тем более что библиотекари в играх, как правило, начитаны и могут просветить по разным вопросам. В идеале, если повезёт, даже о том, как выбраться отсюда. Вот только вопрос, как мне добраться до города, остаётся открытым!.. Других вариантов нет. Нужно аккуратно пробраться по безопасным дорогам как-то. Надеюсь, что игроки, если они тут есть, ещё не успели обвыкнуться и не станут на меня нападать… и что я не повстречаю каких-то агрессивных монстров по дороге… или боссов… А мне точно нужно куда-то идти?!
В такие моменты хочется, чтобы кто-то был рядом. Неважно кто. Когда в игре вы вдвоём, где один может знать больше, а потому подсказать, или даже если одинаково бестолково тыкаетесь, разбираясь в незнакомой вам обоим игре, это всё равно лучше, чем стараться что-то делать в одиночку. Но по всем критериям я как раз таки игрок-одиночка. В редких случаях могу объединяться с кем-нибудь ненадолго, потому что играть вместе действительно интереснее, а в большинстве случаев и эффективнее, но всё равно большую часть времени я в играх провожу в одиночку. Друзей у меня, можно сказать, нет. Где-то виной мой трудный характер, где-то – категоричность в отношении людей. Но не могу сказать, что меня что-то не устраивает. Да, иногда помощь со стороны очень кстати. Но в остальных случаях то ли из зависти, то ли из глупости, то ли ещё по какой причине, но другие люди попросту тянут нас назад. Тянут от того, чтобы быть успешными. Ну да, сейчас бы мне что-то об успехе говорить… Я вздыхаю:
– Надо идти, – прозвучал из моих уст незнакомый, но приятный девичий голос. А это ведь мои первые слова, сказанные в этом мире. Да, теперь сомнений точно нет: я действительно девушка…
Я отправляюсь в сторону дороги, которая, как я помню, должна быть безопасной. Страшно, но что поделать. По идее, если я просто буду идти, не буду использовать заклинания или с кем-либо драться, то монстры, то бишь мобы – сокращение от «мобильные объекты» – тронуть меня не должны. Значит, моей единственной проблемой являются другие игроки… или ещё какие-либо доселе мне неведомые угрозы, которые появились в этом мире вместе со мной… И почему меня так на пессимизм прёт?
Возвращаясь к теме отношений между людьми и того, как они тянут меня назад… Строго говоря, не только меня. Люди в принципе тянут друг друга назад. И ту работу, которую один сделает с полной отдачей, двое будут выполнять с гораздо большей вероятностью во всех смыслах вполсилы. Вот, например, сейчас передо мной стоит конкретная задача: добраться до города. Даже несмотря на весь устроенный мной мозговой штурм, я продолжаю обращаться внимание на КАЖДЫЙ ГРЁБАНЫЙ ШОРОХ!.. Так, спокойно… Это просто ветер… А было бы нас, скажем, двое, мы бы шли переговаривались, возможно, шутили бы… Словом, занимали бы друг друга. Отвлекали. И, как результат, проявляли бы меньшую осторожность… Нет, понятное дело, что мы бы не обязательно так делали. Но могли бы. В то время как в одиночку я этого делать не могу физически. Так уж вышло, что в моей голове только одна личность. К сожалению или к счастью.
Словом, связи между людьми часто приносят больше проблем, нежели толку. Тем более для кого-то вроде меня с моей прямолинейностью и категоричностью. По большому счёту, я в принципе людей не переношу. Ну просто даже в случае игр. Я постоянно придумываю забавные схемы. Конечно, в большинстве случаев они интересны лишь мне, но тем не менее! Ведь было бы здорово их попробовать! Но на деле…
– Да я говорю, она забавной получится, – говорю я. – Ты только помоги мне.
– Да не будет она так работать, – убеждал меня мой собеседник. – Она слишком слабая для этого.
Несколько месяцев спустя в ходе обсуждения внезапно ставшей популярной схемы, которая фактически и была придумана мной тогда:
– Я надеюсь, что её скоро ослабят! – говорил он же. – Она слишком сильная!
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: