Стивен Деннинг - Эпоха Agile
- Название:Эпоха Agile
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Литагент МИФ без БК
- Год:2019
- Город:Москва
- ISBN:978-5-00146-078-7
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Стивен Деннинг - Эпоха Agile краткое содержание
На русском языке публикуется впервые.
Эпоха Agile - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Таким образом, Agile-управление осуществляется на основе трех законов, в совокупности создающих основы Agile-организации. Три этих закона позволяют нам понять огромное множество гибких практик, которые можно – или нельзя – применить в конкретных условиях. Практики могут меняться, но Agile-мышление, использующее три закона, неизменно. Оно предлагает надежное руководство к тому, что необходимо для внедрения в организации новой управленческой парадигмы.
Мы постоянно открываем новые способы разработки программного обеспечения, занимаясь ею самостоятельно и помогая в этом другим. В процессе мы осознали следующее.
• Люди и взаимодействие важнее процессов и инструментов.
• Работающий продукт важнее исчерпывающей документации.
• Сотрудничество с заказчиком важнее согласования условий контракта.
• Готовность к изменениям важнее следования первоначальному плану.
Мы следуем этим принципам:
1. Наивысшим приоритетом для нас является удовлетворение потребностей заказчика благодаря регулярной и ранней поставке ценного программного обеспечения.
2. Изменение требований приветствуется, даже на поздних стадиях разработки. Agile-процессы позволяют использовать изменения для обеспечения заказчику конкурентного преимущества.
3. Работающий продукт следует выпускать как можно чаще, с периодичностью от пары недель до пары месяцев.
4. На протяжении всего проекта разработчики и представители бизнеса должны ежедневно работать вместе.
5. Над проектом должны работать мотивированные профессионалы. Чтобы работа была сделана, создайте условия, обеспечьте поддержку и полностью доверьтесь им.
6. Непосредственное общение является наиболее практичным и эффективным способом обмена информацией как с самой командой, так и внутри команды.
7. Работающий продукт – основной показатель прогресса.
8. Инвесторы, разработчики и пользователи должны иметь возможность поддерживать постоянный ритм бесконечно. Agile помогает наладить такой устойчивый процесс разработки.
9. Постоянное внимание к техническому совершенству и качеству проектирования повышает гибкость проекта.
10. Простота – искусство минимизации лишней работы – крайне необходима.
11. Самые лучшие требования, архитектурные и технические решения рождаются у самоорганизующихся команд.
12. Команда должна систематически анализировать возможные способы улучшения эффективности и соответственно корректировать стиль своей работы.
Кент Бек
Майк Бидл
Ари ван Беннекум
Джеймс Греннинг
Джим Хайсмит
Эндрю Хант
Роберт Мартин
Стив Меллор
Кен Швабер
Алистер Кокбёрн
Уорд Каннингем
Мартин Фаулер
Рон Джеффрис
Джон Керн
Брайан Марик
Джефф Сазерленд
Дэйв Томас
© 2001 Вышеупомянутые авторы. Это заявление можно свободно копировать в любой форме, но лишь целиком и с этим заявлением.
Agile – это движение, зародившееся в 2001 году в виде набора ценностей и принципов. Они были выражены в Agile-манифесте, подписанном в том же году. У движения были предшественники, например quality movement и «дизайн-мышление». Позже Манифест привел к появлению многочисленных управленческих подходов, включая Scrum, DevOps, бережливое производство и Канбан. Спустя некоторое время они эволюционировали в сообщество людей с особым мышлением, сосредоточенных на постоянном создании ценности для потребителей. Такое мышление подразумевает итеративно-инкрементальный подход к работе в микрокомандах и способствует повышению гибкости внутри компании благодаря внедрению сетевого принципа ее функционирования.
Scrum – это главный управленческий фреймворк Agile, использующий кросс-функциональный подход на основе командной работы для создания ценности для организаций и потребителей. Особые роли отводятся владельцу продукта и scrum-мастеру. В команде ценится личный вклад. Вся ее деятельность основана на ответственности, глубоких межличностных отношениях и сотрудничестве. Менеджеры перестают быть боссами и становятся коучами. Они устраняют препятствия в работе и способствуют созданию ценности для клиентов. При этом команды сохраняют свой фокус и креативность.
DevOps(включает в себя слова development (разработка) и operations (эксплуатация)) – это культура, движение и практика, укрепляющая сотрудничество и коммуникацию между разработчиками ПО и другими профессионалами информационных технологий. При этом DevOps автоматизирует процесс поставки ПО и изменений в инфраструктуре, способствуя очень быстрому осуществлению изменений.
Канбан – это система планирования для разработки программных продуктов, бережливого производства и производства «точно в срок». Канбан также может выступать в роли системы управления запасами, позволяя контролировать цепочки поставок. Одно из главных преимуществ системы заключается в установке верхнего лимита незавершенного производства, устраняя таким образом перегрузку системы.
Бережливое производство – это систематическая методология по устранению потерь в рамках системы производства или разработки ПО. Оно преимущественно направлено на выявление факторов, приумножающих ценность, снизив все остальные издержки.
Бережливый стартап – это методология разработки бизнеса и продуктов. В ее основе лежит гипотеза, что, инвестируя свое время в изучение потребностей первых потребителей, компании сокращают рыночный риск, снижают необходимость первоначального финансирования проекта и повышают вероятность конечного успеха.
Дизайн-мышление – это подход к инновациям, в центре которого находится человек. Оно направлено на интеграцию потребностей людей, технологических решений и требований для успешного бизнеса. Сегодня дизайн-мышление не ограничивается профессиональной дизайн-практикой и применяется к широкому ряду компаний и социальных проблем I .
I Источники: Херберт Саймон The Sciences of the Artificial (1969); Р. Макким Experiences in Visual Thinking (1973); Б. Лоусон How Designers Think (1980); Р. Бучанан Wicked Problems in Design Thinking, Design Issues 8, № 2 (Spring 1992). Дизайн-мышление было адаптировано к бизнес-целям дизайнерской консалтинговой компанией IDEO.
Глава 2. Закон микрокоманды
Фундаментальная цель – достичь «мелкости» в крупных организациях.
Эрнст Фридрих Шумахер [36]Представьте себе следующую ситуацию. На дворе 1997 год, вам только что пришла в голову отличная идея – создать тонкое портативное устройство, которое помещается в карман и выполняет множество функций посредством прикосновения пальца. Это одновременно портативный телефон, адресная книга, карта, навигатор, посадочный талон, музыкальный и видеопроигрыватель, телевизор, камера, фонарик, диктофон, секундомер, будильник, переводчик, пульт дистанционного управления, хранилище газет и журналов со всего мира, библиотека с тысячами книг и так далее. Более того, устройство молниеносно выполняет любые запросы, и его можно адаптировать под индивидуальные потребности и предпочтения сотен миллионов человек со всего мира.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: