Бретт Кинг - Эпоха дополненной реальности
- Название:Эпоха дополненной реальности
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Литагент Олимп-Бизнес
- Год:2016
- ISBN:978-5-9693-0374-4
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Бретт Кинг - Эпоха дополненной реальности краткое содержание
Эта книга интересна и полезна каждому: она расширяет горизонты знаний о дополненной реальности и готовит нас к грядущим переменам.
Эпоха дополненной реальности - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Обычно этот персонаж представал перед зрителями в блестящем черном или белом костюме (причем из стеклоткани) и массивных солнцезащитных очках Ray-Ban Wayfarer. На экране показывали только голову и плечи Хедрума, обычно на фоне «сгенерированного компьютером» задника – медленно вращающегося интерьера в виде проволочного куба, который первоначально, кстати, также снимали методами традиционной мультипликации – лишь в поздних выпусках удалось действительно использовать наложение на задний план настоящей компьютерной графики. Еще одним фирменным отличием Макса была его «роботизированная» речь: тембр голоса «плавал» вверх-вниз, иногда возникал эффект испорченной пластинки, а достигалось это с помощью… обычных электронно-музыкальных эффектов вроде питч-шифтера [346] Такие устройства добавляют к основному звуку второй, отстоящий от исходного на определенный интервал. – Примеч. науч. ред.
.
В популярной литературе образы компьютерных аватаров появились всего за несколько лет до телевизионного воплощения в лице Макса Хедрума. Само слово «аватар» берет начало в традициях индуизма и означает «нисшедшее» на землю в явленном облике божество [347] Аватара (санскр. avatara – «нисхождение») – термин в философии индуизма, обычно используемый для обозначения нисхождения божества на землю в облике земного существа. Распространенные переводы «воплощение» или «инкарнация» не совсем корректны, поскольку речь скорее идет о «проявлении» или «материализации» божества во всем его совершенстве. Наибольшей известностью пользуются седьмая и восьмая аватары «всепроницающего» бога Вишну – Рама и Кришна. – Примеч. пер.
. В романе Нормана Спинарда «Песни со звезд» [348] Норман Ричард Спинрад (англ. Norman Richard Spinrad, p. 1940) – американский прозаик, яркий представитель «новой волны» американской научной фантастики с социально-сатирическим уклоном, мастер эпатажа и провокаций. Роман «Песни со звезд» (англ. «Songs from the Stars», 1980) на русский язык не переводился. Посвящен поискам виртуального контакта с инопланетным разумом калифорнийскими хиппи, ищущими путей спасения остатков человечества после катастрофы планетарного масштаба. – Примеч. пер.
, опубликованном в 1980 году, термин «аватар» используется для описания сгенерированной компьютером виртуальной реальности как таковой, но лишь «Лавина» Нила Стивенсона окончательно отчеканила смысл этого понятия применительно к информационно-вычислительным технологиям. Главный герой «Лавины» по имени Хиро Протагонист открывает псевдонаркотик под названием «снежная лавина», представляющий собой компьютерный вирус, который инфицирует аватары, населяющие метавселенную – 3D-модель альтернативного виртуально-игрового мира. Однако вскоре выясняется, что пагубное действие «лавины» передается от зараженных аватаров их хозяевам из реального мира через очки виртуальной реальности, проецирующие лазером образы метавселенной на сетчатку их глаз. Интересно, что Стивенсон детально описывает целую индустрию, выстроенную вокруг обслуживания потребностей аватаров в метавселенной: коммерческие дизайнеры разрабатывают для аватаров игроков модные тела, одежду, аксессуары и даже выражения лиц виртуальных персонажей.
Сегодня под «аватаром» принято понимать виртуальный образ пользователя в цифровой реальности. Аватары из игровых реальностей Minecraft, Halo и Destiny перекочевали в альтернативные виртуальные миры наподобие Second Life [349] Second Life – трехмерный виртуальный мир с элементами социальной сети, разработанный и запущенный в 2003 году калифорнийской компанией Linden Lab I. – Примеч. пер.
. Однако у виртуальных персонажей, разрабатываемых компьютерными аниматорами, все больше прослеживаются черты наших будущих агентов с элементами ИИ и возможностью самостоятельного взаимодействия.
Всего за полтора десятилетия, разделяющие выход на экраны «Историй игрушек» с шерифом Вуди [350] «История игрушек» ( англ. «Toy Story», 1995) – американский мультфильм, созданный студией Pixar совместно с компанией Уолта Диснея. Первый полнометражный фильм, смоделированный на компьютере полностью трехмерным, и первый мультипликационный фильм, номинировавшийся на «Оскар» за лучший оригинальный сценарий. – Примеч. пер.
и «Аватара» Джеймса Кэмерона [351] «Аватар» ( англ. «Avatar», 2009) – удостоенный «Оскара» за операторскую работу и визуальные эффекты и «Золотого глобуса» за режиссуру 3D-фильм мэтра научно-фантастического кинематографа Джеймса Кэмерона (англ. James Francis Cameron, р. 1954); повествует о разведке и добыче в 2154 году ценнейшего минерала «анобтаниум» на далекой планете Пандора при помощи аватаров членов экспедиции, засылаемых на планету в образе и подобии местных гуманоидов на’ви. – Примеч. пер.
, технологии компьютерной анимации проделали невероятный путь, и сегодня в этом сегменте индустрии информационных технологий и программного обеспечения крутятся сотни миллиардов долларов. Первая попытка вывести на большой экран фотореалистичных компьютерных киногероев была предпринята в датированном 2001 годом фильме «Последняя фантазия: духи внутри» [352] «Последняя фантазия: духи внутри» (англ. «Final Fantasy: The Spirits Within») – полнометражный научно-фантастический компьютерный анимационный фильм 2001 года, совместного производства США и Японии, снятый Хиронобу Сакагути (р. 1962) по мотивам одноименной серии компьютерных игр возглавляемой им компании Square. – Примеч. пер.
. Увы, революционная графика далеко не всем зрителям пришлась по вкусу, и в прокате фильм провалился, принеся студии Columbia Pictures убытки на сумму 50 млн долларов. Некоторые даже упрекали создателей в излишнем правдоподобии и совершенстве компьютерно синтезированных лиц и тел.
Когда смотришь, как идеально сложенная доктор Аки Росс (озвученная Минг-На Вен [353] Минг-На Вен ( англ. Ming-Na Wen, р. 1963) – американская актриса, уроженка Макао, признанный мастер озвучивания женских анимированных ролей. – Примеч. пер.
) пытается спасти нашу опустошенную планету от вторжения злых духов, видишь лишь совершенное компьютерное произведение, а не творение Матери-природы. С первого же видеоанонса «Последней фантазии» от Sony Pictures онлайновые критики прочили фильму полный провал. Поначалу зрелище захватывает и занимает… Но затем начинаешь замечать холод в их глазах и механистичность их пластики…
Как сказано в главе 4, японский специалист по робототехнике Масахиро Мори еще в 1970 году в не дожившем до наших дней журнале Energy назвал подобный нюанс восприятия человекоподобных роботов «эффектом зловещей долины» ( яп. 不気味の谷現象 – «букими но тани геншо»).
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: