Бретт Кинг - Эпоха дополненной реальности
- Название:Эпоха дополненной реальности
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Литагент Олимп-Бизнес
- Год:2016
- ISBN:978-5-9693-0374-4
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Бретт Кинг - Эпоха дополненной реальности краткое содержание
Эта книга интересна и полезна каждому: она расширяет горизонты знаний о дополненной реальности и готовит нас к грядущим переменам.
Эпоха дополненной реальности - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Так что, похоже, нам предстоит выбор между попыткой добиться сверхреалистичного сходства синтетических персонажей с человеком – и созданием человекоподобных, но подчеркнуто отличных от человека сущностей. И тут нам поможет пример Хацунэ Мику [354] Хацунэ Мику (дословно «Первый звук Будущего») – японская виртуальная певица, созданная компанией Crypton Future Media в 2007 году на основе образцов живого голоса Саки Фудзита – японской актрисы и певицы, озвучивающей аниме (р. 1984). – Примеч. пер.
, японской виртуальной аниме-певицы, работающей на платформе синтезатора артикулированного вокала Yamaha Vocaloid. Мику стала настоящей поп-звездой.
Она скорее похожа на богиню: части тела у нее как у человека, но она выходит за грани человеческих возможностей. Это великая поп-звезда эпохи постгуманизма.
Отзыв с сайта поклонников Хацунэ МикуПоначалу Мику представляла собой просто компьютерную программу с функциями синтезатора вокала, разработанную японской компанией Crypton Future Media. В 2007 году глава Crypton Хироюки Ито никак не мог придумать подходящего маркетингового хода для сбыта своей программы синтеза виртуального артикулированного вокала, разработанной с использованием технологии Yamaha Vocaloid 2, но чувствовал, что нужно разработать некий предмет всеобщего поклонения, «идола», – и привлек к разработке подходящего японского художника, иллюстратора комиксов, работающего под псевдонимом КЕИ [355] КЕИ – мегапопулярный бренд KEI («Кеи Гароу», дословно «Галерея КЕИ»), принадлежащий то ли реально, то ли якобы родившемуся 1 апреля 1981 года в городе Титосе на острове Хоккайдо мегапродуктивному и суперпопулярному художнику-акварелисту и автору комиксов в стиле манга, не раскрывающему своего инкогнито. Есть все основания подозревать, что за вывеской «Галерея КЕИ» (официальный сайт – http://kei-garou.net/) скрывается коммерческий сетевой проект сообщества или корпорации японских художников, которые работают в жанрах, пользующихся повышенным спросом. – Примеч. пер.
. Через месяц КЕИ выдал детальный визуализированный образ 16-летней виртуальной героини ростом 158 см и весом 42 кг. Длинные тонкие ноги, кокетливые глаза-плошки, бирюзовые распущенные косы до пят, компьютерный интерфейс на рукаве… Имя Мику значит «Будущее», а фамилия Хацунэ – «Первый звук».
Знаете ли вы, что Хацунэ Мику:
● Выпустила свыше 100 000 песен, на YouTube загружено около 1,5 млн видеоклипов с ее участием, и ей посвящено более миллиона рисунков поклонников?
● Породила собственный модный танец MikuMikuDance (MMD)?
● С момента выпуска в 2007 году по март 2012 года уже принесла своим создателям, по оценке Исследовательского института Номура, свыше 10 трлн японских иен (130 млрд долларов) прибыли?
● Уже заработала на рекламных контрактах больше, чем Тайгер Вудс и Майкл Джордан вместе взятые?
● Имеет свыше 2,5 млн поклонников на Facebook?
● Дала более тридцати «живых» концертов по всему миру, прошедших при полном аншлаге в Лос-Анджелесе, Нью-Йорке, Тайбэе, Гонконге, Сингапуре, Токио, Ванкувере, Вашингтоне, а совсем недавно выступила в США совместно с Леди Гага?

Рисунок 7.3. Японский вокалоид Хацунэ Мику – аниме-аватар и поп-звезда, зарабатывающая миллиарды долларов в год (источник: Crypton Future Media)
Сегодня у Мику миллионы обожающих поклонников по всему миру – реальному, а не только виртуально-сетевому Как могло получиться, что какая-то программа синтеза вокала стала не просто хитом продаж, а превратилась в вокалоидный аватар поп-звезды?
Для уроженцев цифрового мира, выросших в окружении гибридных информационных технологий, по большому счету нет разницы между впечатлениями от концерта аватара-вокалоида и ощущениями, полученными на выступлении живого певца или певицы. Для будущих поколений, воспитанных в тесном контакте с умным роботом или агентом с искусственным интеллектом, такое положение вещей также будет представляться более чем естественным. Конечно, потребуется какой-то переходный период от нынешнего мира, где подобные вещи еще в диковинку, к миру, где они будут в порядке вещей. Тем из вас, кто все еще обеспокоен проблемами конфиденциальности, перспективами оказаться в «зловещей долине» или нежеланием доверять заказ столика и ужина в ресторане ИИ, советую задуматься над тем, что самое позднее через 20 лет все это станет нормой жизни.
Пример Мику учит нас, что не обязательно быть человеком, чтобы стать поп-звездой. Пока что это первый в истории случай, когда компьютерная конструкция достигла столь высокого уровня популярности в реальном мире. Да, до этого всемирную славу завоевывали персонажи мультфильмов и комиксов, герои фантастических книг и фильмов. Но это первый случай, когда полностью цифровой, виртуальный аватар (а не изображающий его человек-актер) настолько уверенно и полно шагнул в реальный мир и стал на равных конкурировать с людьми.
Вне зависимости того, будет ли наш виртуальный помощник представлен аватаром или абсолютно фотореалистичным образом и подобием человеческого существа, налаживать ежедневные рабочие отношения со своим компьютерным агентом или искусственным интеллектом в ближайшее время нам придется, – и для этого предсказания не требуется даже напрягать воображение. Скорее всего, большой надобности в визуализации своего агента мы испытывать не будем. Поначалу нам вполне хватит обычных функций распознавания и синтеза речи для голосового общения с нашими агентами, как это показано в вышеупомянутом фильме «Она», и сегодня такой интерфейс на начальном уровне уже реализован в смартфонах и компьютеризованных автомобилях. Пока что исследования не выявили каких-либо проявлений эффекта «зловещей долины» от общения с голосовыми роботами, так что, вероятно, он развивается только при визуальном контакте с носителями ИИ, облеченными в подобие человеческого тела. По правде говоря, в реальной жизни мы едва ли даже будем отдавать себе отчет, что имеем дело с роботом, общаясь со своим агентом. Для большинства из нас в будущем агент станет привычным виртуальным, но никак не физическим спутником жизни. Тем не менее мы будем-таки персонифицировать своих агентов и относиться к ним как к личностям.
Когда живые люди начинают поклоняться виртуальной звезде и подражать ей, всякие споры о восприятии человеком виртуальных сущностей прекращаются. На примере Мику мы видим, что способны восхищаться компьютерно сгенерированным персонажем и даже влюбляться в виртуальный образ. Сегодня многим из нас трудно в это поверить, но будут ли такие проявления казаться странными или необычными лет через двадцать?
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: