Джарон Ланир - На заре новой эры. Автобиография отца виртуальной реальности
- Название:На заре новой эры. Автобиография отца виртуальной реальности
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Литагент 5 редакция
- Год:2018
- Город:Москва
- ISBN:978-5-04-098628-6
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Джарон Ланир - На заре новой эры. Автобиография отца виртуальной реальности краткое содержание
На заре новой эры. Автобиография отца виртуальной реальности - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Это будет новым трюком в репертуаре нашего вида, новый поворот в истории человечества. Те же самые части вашего тела, которые использовались для воплощения в реальность языка, будут использоваться для того, чтобы воплощать переживания, а не символические обращения к гипотетическому опыту.
Правда в том, что нам потребуются годы, чтобы научиться воплощать объекты в реальность, точно так же как годы требуются для изучения языка или освоения навыков игры на фортепиано. Но отдача будет ощутимой. Другие люди ощутят то, что вы воплотили в жизнь. Ваши спонтанные изобретения будут объективно существовать, и их будут воспринимать так же, как воспринимают физический объект.
Чтобы достичь этого идеального итога, виртуальная реальность должна включать в себя этот самый саксофон, служащий для выражения и воплощения в реальность, или иные до этого не существовавшие инструменты, и неизвестно, можно ли эти инструменты создать. Но, полагаю, это можно осуществить [137].
Мир виртуальной реальности будет сочетать в себе качества физической реальности, языка и наивного восприятия, но совершенно иным способом.
Этот итог существования виртуальной реальности я называю постсимволической коммуникацией. Вместо того чтобы рассказывать истории о призраках, вы сами можете создать дом с привидениями.
Виртуальная реальность будет похожа на воображение, которому она предоставит безграничный простор. Она будет похожа и на физическую реальность, внутри которой она станет объективной и получит возможность приглашать других пользователей. А еще она будет похожа на язык, поскольку ее можно будет использовать с целью выражения и со скоростью, примерно сравнимой со скоростью мысли.
Разновидность синего
Здесь заканчивается расшифровка, но я помню, что последовало за выступлением. Множество вопросов. Сейчас я отвечу лишь на один из них.
«Секундочку! То есть виртуальные объекты будут такой новой разновидностью символов? А они будут абстрактными или платоновскими обращениями к объектам, которые могли бы существовать? Они действительно отличаются от слов?»
Рад, что вы спросили. Первое, что нужно понять: не существует пока научных определений значения, символов и абстракций. Наш мозг не может описать их как явления. Мы обдумывали значения этих слов на протяжении тысяч лет, но все еще не можем создать детектор, распознающий то, что они означают. Мы делаем вид, что воплощаем их в компьютерных программах, но это лишь маркетинговый ход для поиска инвесторов.
Но даже если и так, я могу привести аргументы в пользу того, что постсимволическая коммуникация будет непохожа на что угодно, существовавшее до нее.
Рассмотрим «синий». Ученый может сказать, что это частота света, которая лучше всего воспринимается рецепторами нашей сетчатки. Но это еще не вся история. Мы воспринимаем синий цвет в предметах, которые отнюдь не синие сами по себе, например цвет моря, травы и музыка. Итак, что же такое «синий»?
Представьте внутри виртуальной реальности ведерко, в котором находится все синее, что только есть в мире. Засуньте в него голову, и оно, как ТАРДИС, окажется больше внутри, чем снаружи, и любой синий объект будет проплывать мимо вас в некотором отдалении. Вы прочувствуете их общность, но при этом вам не понадобится обозначать ее каким-либо словом.
Это будет новая разновидность синего. Достаточно гибкая степень конкретности должна оперировать по крайней мере некоторыми обязанностями абстракции.
Еще один способ формулировать – представить, что вся Вселенная – твое тело, и тогда слова будут просто излишни. Вы просто осознаете то, что при других обстоятельствах вам пришлось бы объяснять словами. (Предыдущие два предложения могут оказаться сложными для понимания людям, которые никогда не пробовали оказаться в виртуальной реальности.)
Некоторые ученые заявляют, что в древние времена люди даже не замечали существования синего цвета, пока для его обозначения не появилось специальное слово [138]. Во многих древних литературных текстах оно отсутствует. Как не заинтересоваться, а что же отсутствует сейчас? Возможно, постсимволическая коммуникация сможет расширить наше восприятие лучше, чем слова [139].
Слово щупальцам!
Любой, кто приходил на мои выступления, слушал очень много о головоногих моллюсках. Я был ими просто одержим.
Более совершенные головоногие, такие как искусственный осьминог, о котором я упоминал раньше, могут проецировать изображения на собственную кожу. Они также могут изменять внешность практически до полной неузнаваемости, действуя щупальцами и поднимая кожу между ними. Осьминог может внезапно превратиться в рыбу, что служит отличным камуфляжем, пока хищнику не захочется рыбы. Головоногие моллюски стали умными в процессе эволюции. Они не просто изменяют внешний вид, но делают это мудро.
В знаменитом видео Роджера Хэнлона в Вудс Хол карибский рифовый осьминог превращается в коралл настолько эффективно, что разницы не видно, по крайней мере человеку. Еще одно весьма эффективно действующее головоногое – разновидность каракатицы – может менять пол с одного на другой, возможно для того, чтобы сбить с толку соперников во время брачного сезона. Головоногие моллюски могут научиться принимать вид объектов, которые они прежде не видели, например шахматной доски. (Да, это правда!)
Вот бы нам такие способности к превращению; мы стали бы естественными аватарами. Мы могли бы превращаться в любой объект, о котором только подумаем. Жизнь головоногого моллюска далеко не идеальна. На свою беду головоногие появляются на свет из яиц без какой-либо родственной связи. Они обладают выдающимися умственными способностями, но не могут передавать культуру из поколения в поколение. Если бы у меня был выбор, я все равно остался бы человеком.
Но с помощью виртуальной реальности люди могли бы хоть примерно почувствовать себя головоногими, у которых было детство, – если мы выясним, как создавать программное обеспечение, которое поможет получить дизайн высокого качества в виртуальной реальности [140].
Вдохновенное действо
Иллюзии детства можно было бы претворить в жизнь. Практическая деятельность начала бы вдохновлять. Я задавался вопросом: а вдруг инфантильность нашей натуры окажется не таким уж и плохим качеством, если честно ее признать и окружить ее стабильно работающими технологиями?
Эмоции, связанные с виртуальной реальностью, были намного сильнее, чем жажда новизны. Люди сражаются друг с другом, запертые в стенах, которые окружают наши недолгие жизни. У них столько способностей к воображению, но они так ограничены в возможности действовать. Технология бьет нас головой о стены, и мы по меньшей мере оставляем в этих стенах вмятины.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: