Антон Стариков - Великий поход хомяка и жабы
- Название:Великий поход хомяка и жабы
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Антон Стариков - Великий поход хомяка и жабы краткое содержание
Великий поход хомяка и жабы - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Способность -- Оборотень: ваш питомец может измениться и служить вам еще лучше: пройти там, где раньше не мог, сделать то, на что был неспособен, выполнять более сложные задания.
В измененном состоянии навыки звериной формы -- 20%.
Доступны воинские навыки в зависимости от навыков Героя: ношение доспехов, использование метательного оружия, использование оружия ближнего боя, рукопашный бой, верховая езда, тактика боя.
Навык ум -- 1.
Навык общения -- 1
Навык оружие -- 1
Навык социализации -- 1
Время действия -- 1 час.
Время отдыха между трансформациями -- 5 суток.
-- Так, - Дримм постарался осознать то что сейчас прочитал -- выходило не так чтобы очень понятно. - Значит оборотень? То есть раз в пять суток на 1 час Послушный превращается в кого-то другого? Или нет -- меняет звериную форму, на кого? Судя по доступным воинским навыкам как минимум это гуманоид. Ну доспехи, оружие, рукопашный бой -- это понятно, верховая езда -- тоже. А вот что понимается под тактикой? И опять же как это в зависимости от моих навыков? Навыка ''тактика'' у меня нет. - Дримм на всякий пожарный посмотрел уже свое окно персонажа -- вдруг появился? - Точно нет и никогда не было. Странно, ну да ладно -- разберемся. Навык ум -- значит он станет умнее? Проверим. Навык общения -- значит он сможет говорить!? Навык социализация -- наверное чтобы не выделялся: ложкой-вилкой пользоваться, не гадить как собака, носить одежду и т д? Надеюсь я правильно понял этот навык, а то придется мучиться и самому всему этому учить -- не хотелось бы, да и где время взять? Если что, спихну часть дел на Дочку -- пусть ''порадуется''. Навык оружие, а чем он отличается от доступных воинских навыков? - Пару минут Дримм размышлял, прикидывая прочитанное так и этак, а потом принял решение: - Нет, так не годится -- я должен увидеть все своими собственными глазами, сейчас! Пускай в следующий раз можно будет только через 5 суток -- мне некуда спешить, заодно будет время все обдумать. -
Дримм решился, но сперва заглянул в сознание Послушного, не прошелся по верхам как обычно, считывая мысли и эмоции, а залез так глубоко, как мог только хозяин пета. Фейри не заметил каких-то особых изменений -- все тот же преданный до самозабвения Послушный, но как хозяин питомца освежил свои впечатления и приготовился их сравнить с тем, что будет после трансформации.
Само превращение произошло как-то буднично -- раз и на месте огромного черного пса встает с колен здоровенный голый мужик, весь перевитый буграми, веревками и нитями мышц, жил и вен. А вот глаза остались глазами Послушного, как и многое из того что внутри. Дримм вновь заглянул в сознание питомца и облегченно выдохнул -- в глубине тот остался прежним, хоть и кое-что приобрел. Какого-то особо возросшего ума Дримм не заметил, основные характеристики ( сила , ловкость , выносливость и т д) также остались прежними, а вот обещанные навыки нашел: неплохие навыки воина выше среднего -- не фонтан, но очень достойно. Нашел и языки: общий и фейрийский -- неплохо -- пес сможет общаться не только с ним. Социализация оказалась именно тем что Дримм и предполагал, но очень бедновато -- если бы навык оценивал сам фейри, единицу бы он не поставил: в одиночку взаимодействовать с обществом уже как разумный индивид Послушный не сможет, разве что с совершеннейшими дикарями, но таких еще придется поискать. С оружием он так и не разобрался -- есть навык, но как он влияет на питомца и чем отличается от воинских навыков, было совершенно непонятно.
Дримм закончил исследовать питомца изнутри и сосредоточился на том что снаружи, обошел вокруг него -- действительно здоровый хлопец, куда крепче на вид самого фейри и на голову его выше. Потыкал в бицепс на руке -- камень, подивился хоть и не собачьим, но и не человеческим клыкам во рту -- похожие имелись у природных вампиров, но несколько поизящней и подлинней. Взял его руку и сжал ладонь в кулак, сравнил со своим и вновь подивился -- почти в три раза больше чем здоровенные кулаки самого фейри -- такая кувалда прилетит, мало не покажется, а учитывая силу и выносливость пета, Дримм бы 10 раз подумал прежде чем решился бороться или боксировать с таким противником, даже сейчас когда его собственная сила и выносливость так резко возросли...
-- Послушный, ты понимаешь меня? - обратился к псу на общем Дримм, обратился вслух, ожидая ответа. Не дождался -- пес, верней не пес, а человек, хотя нет, пусть будет оборотень, кивнул и подтвердил что понимает обращенную к нему речь, подтвердил мысленно, как привык. - Вслух! - приказал фейри и впервые услышал голос своего питомца-пса:
-- Да! - хрипло и не очень разборчиво произнес первое в своей жизни слово Послушный и замолчал, будто сам не мог поверить что говорит. Некоторое время молчал и Дримм, обдумывая куда привело его желание несколько подкачать пета. Но времени оставалось не так чтобы много, и Дримм поспешил прочитать про две другие способности:
Способность -- Ищейка: ваш питомец найдет любой объект на любой дороге мира, как только тот чей след он взял отправится в путешествие, вы будете знать где он находится.
Доступна только в звериной форме.
Не имеет ограничения по расстоянию.
Запах объекта не должен быть старше суток, иначе ищейка не сможет взять след.
Ищейка способен держать только один след, при замене объекта первый след исчезает.
Ограничения -- невозможно взять след: немертвых созданий, големов, демонов, духов, тех кто скрывает свой след с помощью магии. По мере роста способности ограничения могут быть сняты.
Способность -- Тень: ваш питомец способен служить проводником и сражаться не только в Серединном мире, но и мире Теней, мире Духов, мире Мертвых.
Доступна только в звериной форме.
Урон врагам в мире теней -- 3
Урон врагам в мире духов -- 2
Урон врагам в мире мертвых -- 2
Ограничения:
Пребывание в мире теней -- 20 минут, после окончания времени смерть.
Пребывание в мире духов -- 1 час, после окончания времени смерть.
Пребывание в мире мертвых -- 20 минут, после окончания времени смерть.
По мере роста способности ограничения могут быть сняты.
-- Хм, - задумался Дримм, пытаясь понять полезные это для него способности или не очень, так ни к чему и не пришел и оставил раздумья на потом -- времени почти не оставалось. Дримм ускорился и быстро может даже через чур поспешно распихал оставшиеся 20 уровней: 10 вложил в наиболее понятную из всех способностей, то есть в ''Оборотня'' -- срок прибывания возрос до 8-и часов, а время перезарядки наоборот упало до 3-х суток, до 40% выросли сохраненные навыки звериной формы и на деление поднял ум (чтобы это не значило) и социализацию; 2 в ''Ищейку'' -- не полностью снял ограничение насчет тех, кто скрывает след с помощью магии, и до двух суток увеличил время, когда было возможно взять след; 2 в Тень -- довел урон духам и мертвым до 3-х; остальные 6 вложил в старые способности пса-пета, те что были у него до Свиты; очки характеристик со всех 20-и уровней пошли в ловкость -- в силе и выносливости Послушный итак был более чем хорош.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: