Женя Иванов - Градостроитель
- Название:Градостроитель
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Женя Иванов - Градостроитель краткое содержание
Что будет, если в игру попадёт человек, который забыл своё прошлое и подменил его фантазией? Как понять, что тебя ждёт впереди, и каким окажется загадочный квест?
Градостроитель - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Наконец, он оторвался от чтения. Улыбнулся Марии, продолжавшей его активно рассматривать, встал и в какой-то степени торжественно вручил ей тот самый, тщательно изучаемый буклет, после чего, на остановке покинул поезд ни разу не обернувшись.
Буклет же заинтересовал и Марию, причём, почти настолько же сильно, насколько и того странного мужчину. В нём предлагалось попробовать свои силы в виртуальной игре, которая появилась всего как три года и носила забавное название «Вторая реальность». Так вот, золотые в игре приравнивались к четверти одной денежной единицы в реальности, а рекламируемая профессия курьера обещала ежедневный заработок при минимуме физических и умственных затрат.
«Как интересно», подумала девушка. Ведь игра предоставляла шанс заработать несмотря на чёрную отметку в трудовой, однако проверку рисков это знание не отменяло. В связи с этим возникал вопрос стоимости оборудования для игры. Так как по опыту Мария знала, что ничто и нигде не бывает бесплатным, да ещё с возможностью заработать. Кроме того, девушку волновал вопрос абонентской платы, которая взимается и игроков каждый месяц вне зависимости от вовлечённости в игру. Интернет быстро нашёл ответ на этот вопрос. Пять лет назад были выпущены специальные очки с прямым доступом в интернет из любой точки Москвы. Вот благодаря им Мария и узнала, что в игру вписана хитрая схема взимания абонентской платы, которая напрямую зависит от доходов игрока, однако не каждый о ней догадывается. До пятнадцатого уровня у игрока вычитается десять процентов от всех доходов, затем до пятидесятого уровня всего семь процентов, после которого ставка держалась всего на пяти процентах. Причём это было сделано настолько хитро, что играя ты не замечаешь, вычитают у тебя из дохода игровой процент или нет, если только заранее не настроить отображение этой информации в игровых логах.
Под такие размышления Мария наконец добралась до родного дома. Он встретил её привычным урчанием, извиняющегося за испорченное утро кота, успевшего за пол дня истосковаться по живому общению и требовавшего накормить себя чем-нибудь вкусненьким. Но увлёкшись предстоящим заданием девушка не обратила виновника всех её бед никакого внимания, лишь погладила того на автомате и устремилась к стационарному компьютеру, который представлял собой тоненькую металлическую палку, подвешенную к потолку. Из длинной трубки при включении выдвигался тонкий экран из специального материала. Клавиатура отсутствовала, так как всё управление давно уже перевели на голосовое.
Информацию по виртуальным капсулам! - чётко произнесла Мария и на экране появилось множество ссылок на различные сайты, поэтому запрос пришлось конкретизировать.
Капсулы для игры «Вторая реальность»! - уточнила девушка запрос, и компьютер открыл всего одну страницу.
Эта страница являлась официальным сайтом игры, и только на ней предлагалось к покупке полностью сертифицированное оборудование для игры. Его можно было смело подразделить на три группы: иллюзорное, частичное погружение и полное погружение.Первое представляло собой только специальный шлем, через который и воспроизводилась виртуальность. Человек ложился на кровать, надевал на себя шлем и улетал в фантастические миры. Данный вариант был самым дешёвым, но имел один существенный недостаток. Если играть каждый день, причём довольно продолжительное время, то тело остающееся без нагрузок быстро приходило в некондицию. Никакую девушку данный способ погружения устроить не мог. Цена шлемов колебалась на отметке в тысячу денежных единиц при средней зарплате москвича в тридцать тысяч.
Второй способ, то есть частичное погружение, был гораздо привлекательнее. Последнее поколение таких аппаратов представляло собой капсулу, похожую на гамак, который полностью опутывал тело игрока, и с помощью какой-то хитрой технологии отображал физическую нагрузку получаемую в игре в реальный мир. В комплекте шёл шлем, а также блок выведения естественных отходов. Цена данного комплекта была на порядок выше, она составляла кругленькую сумму в сорок пять тысяч.
Третий способ был самым эффективным и действенным, однако стоимость такой капсулы достигала заоблачной цены и начиналась от полумиллиона единиц, что составляло весь наличный счёт девушки.
Поэтому девушке пришлось остановиться на втором варианте. Мария быстро заполнила висевшую на сайте анкету на доставку и оплату оборудования, которое, как и установщиков осталось лишь дождаться, согласно ответному письму после оплаты, установщики обещались прибыть вместе с оборудованием ровно через полчаса. Владельцы игры старались поддерживать свой авторитет всеми средствами, предлагая комфорт даже в сущих мелочах. Например, вместе с приобретённым оборудованием в подарок доставлялась большая пицца и сертификат на пять бесплатных заказов в одном из филиалов всемирно известной сети пиццерий.
Полчаса ожидания не прошли в пустую и девушка успела ознакомиться с основной информацией по игре.
На данный момент основными владельцами игры были глава ВИСа Широков Эльдар Бенедиктович и программа ИСО, отвечающая за логистику во всём мире. Больше ничего о владельцах в официальном доступе нет, как не было информации и о том где находится офис данной игры. Лишь сайт, через который и происходила регистрация и заказ капсул.
Аккаунт во "Второй реальности" привязывался к настоящему банковскому счёту игрока. Хотя, судя по форуму, завести ячейку в местном банке было чуть ли первым обязательным действием в игре, так как воровство процветало. То что было практически невозможно в настоящем мире люди добирали в виртуальности.Мы приспосабливаем мир к себе, а потом никак не можем приспособиться к приспособленному миру.
Пока возможно было играть только за людей, которые делились на пять фенотипов, каждый со своими особенностями. Роли остальных существ отыгрывали программы, которые буквально жили в игре. Если говорить не отвлекаясь на пдробности, то программа с эмоциональной составляющей как бы разделяла себя на две части: одна оставалась в реальности выполняя свои прямы функции, вторая, эмоциональная, переходила в игру отыгрывая ту или иную роль, полностью забывая о существующей вне виртуальности реальности. То есть, для них виртуальность была настоящей жизнью.
Чёткого разделения на классы в игре не было. В основе лежал принцип индивидуальности, хотя большинство геймеров, привыкшие к обычной градации, так и раскачивали персонажей, либо чистый маг, либо чистый воин. В доказательство уникальности игры на сайте покоялась в открытом доступе видеозапись боя происходившего на одном из турниров. Надпись над видео гласила: «четвертьфинальный поединок между воином из ордена тени 50 уровня(имя скрыто по пожеланию владельца) и Перганиусом магом из ордена вечной тьмы».
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: