Алексей Кунин - Бэкап
- Название:Бэкап
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Литагент «Стрельбицький»f65c9039-6c80-11e2-b4f5-002590591dd6
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Алексей Кунин - Бэкап краткое содержание
Опасайтесь своих желаний. Ведь иногда они исполняются. Кто из нас хотя бы раз в жизни не задумывался о возможности бессмертия? Питер Рыкоф, прошедший за девяносто три года долгий путь – от эмигранта, солдата, наемника, до миллиардера и владельца крупнейшей частной военной компании, готов отдать все состояние за шанс жить вечно. И вот он уже заключает контракт с таинственной корпорацией «Церебрум», но после операции, которая должна принести бессмертие, приходит в себя в морге, голый и босый. Кто-то должен ответить за обман. Но был ли обман?
Бэкап - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
В тот раз я немного поиграл в обе игры, но, хотя мне всё понравилось, дела «MTR Inc» и реальный мир требовали ежедневного внимания. Так что мой роман с онлайн-мирами закончился, не начавшись.
Сейчас же, медленно и бесцельно дрейфуя по течению мировой Сети, я подумал: почему бы не ощутить, как выглядит посещение виртуальной Вселенной изнутри, из недр Гипернета, без использования костылей в виде шлема и комбинезона? Я уже достаточно освоился в сети, чтобы, воспользовавшись обнаруженными поисковыми системами, вычислить место нахождения баз данных «Вселенной онлайн».
Определив координаты, я устремился к цели, используя трассы коммуникаций провайдеров в роли автобана или вакуумпровода «Петли». Добравшись до точки назначения я замер в восхищении. Если большинство встреченных мной до этого в сети серверов представляли собой просто гигантские цифровые айсберги разнообразных форм и размеров, то сейчас передо мной висел, переливаясь в информационном вакууме, целый конгломерат, больше всего похожий на решетку вычурной молекулы, узловые точки которой – сервера, были связаны друг с другом мощными жгутами трафика.
В середине всей структуры, видимо, располагался центр управления всей решеткой, администрируя потоки трафика между дата-центрами, каждый из которых отвечал за обеспечение вычислительными мощностями части виртуального пространства. Сколько же, за прошедшие года, владельцы проекта наваяли миров?
Аккуратно пробираясь среди мостов-коммуникаций, соединяющих цифровые узлы пространства, я добрался до центрального сервера. Пристально изучая его белоснежные грани, «парящие», словно охлажденным азотом, разнообразными символами, вскоре я уже мог видеть бурлящие внутри них потоки информации, которые лишь на первый взгляд выглядели хаотично. В действительности, каждый из них выполнял свою задачу, будучи порождением процессорных блоков управляющего интелвирта.
Вырастив несколько рук – забавное преимущество перед ограничениями реального мира – я погрузил их прямо внутрь сервера, окунув, словно в воду, в потоки внутреннего трафика. После взлома канала коммуникации Пака я был готов к обрушившемуся на меня информационному водопаду, так что сразу углубился в изучение цифровых внутренностей.
Моя догадка оказалась верна: я оказался в недрах центрального интела, откуда пользователи перенаправлялись в тот или иной онлайн-мир. Первым делом – взыграла предпринимательская жилка – я решил поинтересоваться достижениями проекта и, пролистав несколько директорий, мысленно присвистнул, глядя на две надписи:
«Зарегистрированных пользователей – 693 823 572».
«Пользователей онлайн – 70 593 747».
Ничего себе. Это какой же генератор наличности создали владельцы «Вселенной» за три года? В современном мире доступ к онлайн-играм был бесплатен, но это ровным счетом ничего не значило. Любую из них, сверху донизу, пронизывали товарно-денежные отношения, начиная от оплаты различных преимуществ, позволяющих развиваться твоему персонажу ускоренным темпом, и заканчивая размещением в игровом контенте ненавязчивой рекламы транснациональных брендов и околоигровой индустрией: продажа символики, прав на экранизацию и многое другое. В любом случае, учитывая поражающее воображение число зарегистрированных пользователей, месячный денежный оборот должен был составлять миллиарды.
Так, и чем же здешние воротилы привлекают любителей убить собственное время да еще и выложить из кармана за такую возможность собственные кровные? Я отыскал перечень игр, предлагаемых неофиту: пристальный взгляд на название вызывал всплывающее облачко аннотации.
«Ты никогда не ходил по улицам Древнего Рима и не стоял на Форуме? Ты не водил в бой легионы и ни разу не бился на арене Коллизея? Ты не наслаждался термами Каракаллы в компании красивейших рабынь со всего обитаемого мира?
Тогда «Pax Romana» – для тебя. Испытай свою силу в схватках с варварами. Отшлифуй свою хитрость в интригах Сената. Проверь свою мудрость в дипломатических переговорах с Парфянской империей. Пройди путь от простого легионера до императора.
Но, возможно, ты противник империй? Тогда выбери того, кто положит конец тирании Рима: вождь галлов Верцингеторик, предводитель германцев Арминий, принцесса бриттов Боудикка возглавят движение сопротивления.
Но, может, ты хочешь нанести удар изнутри? Тогда пройди через рынок рабов на острове Делос, выживи в гладиаторских бараках, возьми прозвище Спартак и стань кошмаров гордых высокомерных патрициев.
«Pax Romana» – игра для не для слабых.»
Занятно. Но античность – не мой конек. Что тут у нас еще?
«Вы – добропорядочный гражданин своей страны, добросовестный плательщик налогов. Уютный дом в пригороде, спортивная «Тесла» для вас и семейный «Руссо-Балт» для вашей жены в гараже, рабочий день с 9 до 6, стрижка газонов по выходным.
Скучно? Еще бы. Но в один прекрасный, а может быть, ужасный день все меняется. Мир летит в тартарары, добродушный сосед бросается на вас с топором, молочник заводит бензопилу «Дружба-2066», а старушка-зеленщица норовит вцепиться в горло искусственной челюстью. На мир опускается завеса боевого вируса «А-666», неосторожно выпущенного из одной из лабораторий ООН, и мир сходит с ума. Вся планета обращается в арену битвы за выживание. Вы можете надеяться только на себя и верный «Кольт«…если сможете отобрать его у конкурента.
Нравится бродить в одиночку по огромным пространствам? Искать пищу в пустынных городах, под постоянным страхом нападения? Побороться за лидерство в диких бандах? Разгадать загадку вируса и подарить человечеству надежду на будущее?
Тогда мир «Послезавтра» – для вас.»
Хм. Некая версия постапокалиптического мира? Довольно непритязательно, как на мой взгляд. Уничтожительный вирус разгильдяев ученых, толпы зомби, гоняющиеся за немногими выжившими, новый мир на руинах старого…
Я прокрутил список игр дальше. Всего их было около дюжины – надо признать, неплохой результат за три года. « Охотники за сокровищами » – золотой для пиратов 17-й век, закат географических открытий и рассвет охоты за испанским золотом; « Невидимая война » – мир шпионов, лжи и предательства; « 300 000 лет до нашей эры », погружающий игрока в перипетии противостояния между Homo sapiens, Homo erectus и неандертальцами, а всех их сообща – с диким миром первобытной Земли, с вкраплениями дикой фантазии разработчиков – инопланетян-прогрессоров. В отличие от действительности, вполне можно было восславить род человеческий, играя за неандертальцев. «Мир меча и магии » – ну, куда же без него. « Выжженная земля » – еще один постапокалиптический мир, правда, уже после ядерной зимы. Мне хотелось чего-то более футуристического и наконец я нашел то, что искал.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: