Эдвард Фокс - Магазин Уотерса
- Название:Магазин Уотерса
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Array SelfPub.ru
- Год:2021
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Эдвард Фокс - Магазин Уотерса краткое содержание
Элиз предстоит отправиться в незабываемое приключение и вместе с новыми друзьями сразить коварного злодея Билли Бона. Но кто же стоит за беспорядком в магазине мистера Уотерса и мешает Элиз осуществить свои планы?Читайте серию фантастических детективов на Литрес от Эдварда Фокса прямо сейчас!
Магазин Уотерса - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Третьим и последним «знаменем» является дракон-прилипала. Обычно эти драконы всю свою жизнь проживают прилипнув к какому-нибудь дереву, драконы-прилипалы лишь иногда выходят на охоту, чтобы достать себе пропитание. А игроку, чтобы достигнуть заветного полена, где приютился зверь, предстоит пройти каменную пустошь, где повсюду царит непроглядный туман. На эту локацию отправляют самых смелых воителей с зорким глазом, ведь именно им придется сражаться больше всего. Обычно на пустошь посылают целых три игрока, ведь это самое уязвимое место всех команд. Стоит лишь немного зазеваться, как мимо вас, пользуясь туманом, незаметно прокрадется соперник и буквально из-под носа украдет знамя. Также стоит отметить, что отрывать от полена прилипалу надо аккуратно и не спеша. Чаще всего неопытные игроки хватают дракошу за хвост и начинают тянуть его, что есть мочи, как вдруг понимают, что сами загнали себя в ловушку, ведь потревоженный прилипала тут же завизжит на весь стадион.
В общем, со знаменами все ясно, но в дополнение скажу, что у каждой роли есть свое название. Итак, те кто отправляются за сосудом зовутся ловкачами, им предстоит проявить всю ловкость и скорость, чтобы не упасть в воду и если понадобится без проблем отразить удар противника. Игроки, отправляющиеся в лабиринт, зовутся призывателями, им предстоит призвать всю свою смекалку и хитрость, чтобы обойти ловушки и найти выход. И наконец, те, кто идут на пустошь называются воителями, им предстоит показать все свое воинское мастерство и доказать соперниками, кто тут главный!
В дополнение стоит отметить, что на трибунах за игрой со всех сторон наблюдают четыре судьи. За нарушение правил, не уследивший игрок без каких-либо предупреждений отправляется на стартовую позицию, а в случае веских нарушений вся команда может улететь на старт, либо и вовсе может быть дисквалифицирована.
Также не стоит забывать про вышибал. Это крылатые, незаметно летающие по всему полю, они следят за тем, чтобы хотя-бы один раз в семь минут игрок выпускал тень, если же он этого не сделал, то на него начинается охота, длящаяся вплоть до его поимки. Игроков, на которых охотятся вышибалы называют заключенными, они как бы заключены в узы постоянной слежки за ними. Если команда соперников отправит на старт такого игрока, она получит дополнительные два очка. Если же заключенный смог удержать свой титул, по окончанию игры он принесет команде весомые три очка. Каждое знамя дает десять очков.
Выигрывает та команда, которая первой собрала все три знамени и опередила противника по количеству очков. Какая команда будет наступать, а какая защищаться решает вступительная потасовка, где выигрывает тот, кто быстрее отправит соперника на старт. Победитель идет в наступление, а проигравший, соответственно, обороняется.
Важные примечания: абсолютно все мечи в игре тупые и не могут причинить большого вреда. Как только лезвие игрока коснется соперника, он тут же отправляется на старт. Ноги до колена и руки до локтей не в счет! Мячи вышибал хоть и быстрые, но все же мягкие, набитые пухом. Сосуд, в котором меньше половины воды возвращается команде противника. Если команда сама разобьет свой сосуд, то команде соперника тут же присудятся десять очков. Лабиринт обустраивается за долго до начала матча. Команда победителей получает плюс одно очко к престижу и золотой кубок «Ловкой ночи» в свою коллекцию трофеев.
Девочка, прочитав все необходимые правила, отдала книгу Джеку. Теперь она понимала насколько проста, но в тоже время удивительно интересна игра кечинг.
Через какое-то время старикан остановил машину. Он мчался на полной скорости, затем резко нажал на тормоз. Ребята чуть не вылетели через лобовое стекло, но все-таки сумели удержаться, схватившись за передние сиденья.
– С вас три арфа. – сказал он, повернувшись. – С каждого.
Заплатив водителю деньги и, напоследок вдохнув зловоние дизельного двигателя, ребята попрощались с таксистом, который высадил их на центральной площади Кларендойла.
Площадь этого города ничем не хуже Трафальгарской площади в Лондоне. Именно здесь находится именитый на весь Арфэлон памятник «Бедствия и спасения», расположенный прямо в центре города на Фонтанной площади (главная площадь Кларендойла). Памятник представляет собой две огромные медные статуи в виде волка и маленькой девочки: большой зверь застыл в прыжке, открыв зубастую пасть, он летит прямо на маленькую девочку, в руках которой длинный меч, направленный прямо в сердце злому чудищу. Кто бы победил в данном сражении мы можем только догадываться. Но надпись на мече и камне, где развернулась картина, гласила следующее: «И пусть в его глазах много необузданной ярости, зато в твоем мече много закаленной стали».
Времени на экскурсии совсем не оставалось, поэтому, обойдя фонтаны и памятник, ребята поспешили на кечинг-стадион, к счастью, расположенный неподалеку от этого места.
Через некоторое время друзья уже стояли у кассы стадиона, где скопилась большая очередь. В первую минуту, Элиз сразу поразилась масштабам сооружения – оно было огромным. Причем выполнено все было в современном стиле, как в настоящих стадионах двадцать первого века, конечно, здесь не было всяких навороченных камер и компьютеров, но современные кроссовки и футболки, купленные где-то за границей, мелькали повсюду. Похоже мир чудес потихоньку перестраивается и взаимствует некоторые удобства с той же Великобритании.
После того, как Джек с Элиз расплатились за билеты, Рассел сказал, что ему надо идти через другой вход в раздевалку команды. Ребята пожелали успеха другу и тот направился в длинный коридор, находившийся за дверью в левой стене кассовой комнаты.
Рассел закрыл за собой дверь. В коридоре мигали лампочки. Волк, о чем-то задумавшись, направился к двери №88, где и расположилась раздевалка команды Отважных Бергов. Дойдя до нужной двери Рассел на секунду остановился. Там за стеною он уже слышал знакомые крики и басы. Сделав глубокий вдох, волк с трепетом вошел внутрь.
Много рассказывать о самой раздевалке не придется, это обычная комнатка с лавками, шкафчиками и командными плакатами на стенах. Лучше я вам поведую о игроках, играющих за сборную Отважных.
На лавке, около правой стены сидели два черных лисенка, тот, что с зелеными глазами – Джордж, а тот, что с голубыми Макс. Они братья одногодки и оба годятся на роль хорошего ловкача, но чаще всего им становится второй, так как Макс уже неоднократно играл на болоте и имеет на плечах довольно большой опыт.
Слева на лавке сидел молодой волчонок с черными глазками. Может этот парень и носит на носу очки, он все равно мастерски умеет владеть мечом, а самое главное умбраметром. Его зовут Кайл, и обычно он идет в лабиринт вместе с мистером Эдвардом.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: