Эдвард Фокс - Магазин Уотерса

Тут можно читать онлайн Эдвард Фокс - Магазин Уотерса - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Детективная фантастика, издательство Array SelfPub.ru, год 2021. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Эдвард Фокс - Магазин Уотерса краткое содержание

Магазин Уотерса - описание и краткое содержание, автор Эдвард Фокс, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
После смерти мужа Мадлен Свифт со своей дочерью переезжают в большой особняк недалеко от Лондона. Маленькая Элиз и не догадывается, почему сами по себе исчезают часы, книги и даже люди… Она не знает чьи странные следы повидала в Зеркальном лесу прошлой ночью. А еще Элиз и подумать не могла про таинственную дверь, скрывшуюся в саду с горгульями. Девочка самостоятельно берется за дело и решает поймать вора. Вот только она не понимает, что лис по имени Эдвард – никакой не вор, а всего лишь прохожий… Ищущий свою сбежавшую тень в Лондоне.
Элиз предстоит отправиться в незабываемое приключение и вместе с новыми друзьями сразить коварного злодея Билли Бона. Но кто же стоит за беспорядком в магазине мистера Уотерса и мешает Элиз осуществить свои планы?Читайте серию фантастических детективов на Литрес от Эдварда Фокса прямо сейчас!

Магазин Уотерса - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Магазин Уотерса - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Эдвард Фокс
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

– Мы уже думали идти на встречу! – возмущенно сказал Джек, выходя вслед за другом. – Ты с нами или как?

Поздоровавшись, девочка направилась за друзьями.

– Мистер Эдвард уже в Кларендойле. – сообщил Джек, спускаясь вниз по дороге, которая вела к развилке. – Сказал, что выйдет пораньше. Он хочет дать пару советов команде… Лис у них главный.

Элиз задумалась, затем спросила:

– А какой приз получит команда победителей?

– Золотой кубок. – ответил мальчик. – Рассел о таком давно мечтает. Но победу уже второй год подряд забирают Резвые. – заметил он. – Берги еще ни разу не обыграли их. Но кто знает, может хоть сегодня им повезет…

Идти до Кларендойла пешком пришлось бы слишком долго, поэтому мистер Уотерс дал ребятам десяток арфачей на такси, которое должно было ждать их на площади в Торсли около бюро пропавших чудес.

По пути, девочка вспомнила о том, как нашла дротик возле дерева в лесу. После того как она поведала эту историю Джеку и немного успокоившемуся Расселу, ребята точно решили, что тем самым негодяем, который не дал Элиз купить меч-трансформатор в красном шатре Уинздор на ярмарке, был никто иной как Джон Клоди – давний знакомый и один из сотрудников магазина мистера Уотерса.

Но зачем же он это сделал?

Через некоторое время ребята пришли на площадь, где их ждал старенький серый Бентли с таким же старым водителем. Как только старику заплатили, он нажал педаль в пол и все четверо они понеслись по дороге из Торсли.

Как только машина наскакивала на какой-нибудь камень или яму, весь салон начинало жутко трясти и казалось, что вот-вот ребятам придется вылезать из-под груды ржавых железяк. По всем углам и щелям были запиханы фантики от конфет. А окна в машине были грязными и пыльными.

«Если за окном толком ничего не видно, то может мне узнать правила игры?» – про себя подумала Элиз, после чего задала этот же вопрос ребятам.

– Вот, держи. – быстро отреагировал Джек, доставая из кармана штанов маленькую темно-зеленую книжечку. – Знал, что тебе будет интересно. – сказал он. – Я взял это в кабинете мистера Эдварда.

Девочка взяла книжку и прочитала заголовок «Прикладное руководство по игре Кечинг или как не заработать фингал во время матча. Клавдий Умелый Пустослов»

Элиз открыла страницу и принялась читать содержание, а пока она это делает, я тоже поведаю вам правила незамысловатой игры Кечинг:

Итак, начнем с того, что в игру принимаются все желающие, не важно сколько вам, и не важно больной ли вы, главное, чтобы вы с легкостью могли увернуться от мяча и конечно, без проблем могли делать сальто назад, если это понадобится, поэтому в принципе, никаких ограничений по сбору команды нет.

Но давайте сразу перейдем к самому главному вопросу. Так как все-таки играть в кечинг?

Первое, что важно понимать, так это то, что огромное поле, (по размерам оно как половина футбольного), на котором будут разворачиваться все действия и осуществляться все планы капитана, имеет уникальную способность с помощью магнита передвигать всех участников игры. К слову, вот стоит человек на середине и вот он уже летит к правому нижнему углу поля. Разумеется, для этого «магнитного» эффекта к специальной обуви игрока приклеивается легкая металлическая пластина и разумеется, просто так летать по полю вы не сможете. Для перемещения вам понадобится еще один очень важный инструмент для игры в кечинг. Умбраметр. Нет, вы не ослышались. Начнем с того, что кечинг произошел от двух английский слов catch (ловить) и night (ночь). Чтобы переместиться, например, на один метр вперед, вам следует с помощью регулировки настроить на шкале длины цифру 1, а на шкале поменьше поставить стрелку на «будущее», как только вы набрали нужные вам координаты, смело нажимайте большую красную кнопку на боковой грани умбраметра и любуйтесь, как ваша тень удалилась от вас на один метр вперед. Соответственно, чтобы переместиться, вы должны наступить на свою уже выпущенную тень, после чего вы в мгновение перенесетесь туда, где эта тень была выпущена. Итак, подведем итог. Заранее планируйте стратегический план! Выпускайте свою тень с умом. Настройте нужные вам координаты и выпустите тень на несколько ярдов назад, так ваш союзник «поймав ночь», а точнее наступив на вашу тень, быстро и без каких либо фингалов доберется до вас.

Второе, что обязательно стоит отметить, так это то, что сама суть игры заключается в отбирании у соперника «трех знамен». «Первое знамя» – стеклянный сосуд с чистейшей водой. Этот предмет находится на скалистом возвышении у обоих команд. Чтобы добраться до него, игроку следует пройти преграду в виде бассейна, в котором разбросаны разного размера булыжники, по ним и следует перемещаться. Но даже не думайте падать в воду – цепкие водоросли тут же схватят вас, а поле выкинет на стартовую позицию. На «болото» посылают ловких и быстрых игроков, их задача как можно скорее пройти бассейн, при этом не попав под вражеский меч, а в случае чего, заранее подготовиться, выпустив резервную тень на случай отступления. После бассейна идет каменное возвышение, забраться на которое – уже целое испытание. Здесь вам наверняка понадобятся маневренность и умение хорошо владеть мечом, ведь здесь база противника, и соперники попытаются срочно прогнать вас на старт. Крепче держите меч и будьте готовы к бойне, а также не забудьте, что пролив больше половины воды, находящейся в сосуде, вы будете вынуждены отступить на стартовую позицию, отдав сопернику знамя!

Вторым предметом, который следует принести своей команде, является меч-стрегунец. Чтобы подойти ко «второму знамени», вам понадобиться пройти через каменный лабиринт, расположенный в центре поля. Будьте осторожны, ведь ловушки в лабиринт устанавливают сами соперники. Они решат куда поставить то или иное сооружение, помешающее вам прийти к выходу. В арсенале готовых ловушек у команд есть детеныш огнедышащего дракона, ползучий терн и прочие разнообразные интересные вещи. Количество, устанавливаемых ловушек зависит от престижа команды, который набивается их победами и разными игровыми конкурсами. Качественно продуманный лабиринт – залог к успешной задержке противника! Обычно за мечом отправляют самых умных и смекалистых игроков, ведь именно им придется обходить хитро поставленные ловушки соперника и искать выход. Мастерство меча также приветствуется! В случае нападения, вы сможете дать отпор сопернику, а в лучшем случае отправить его на старт. Важно отметить, что в руках игрока меч-стрегунец наделяется уникальной способностью – пронзите чью-то выпущенную тень, чтобы та мгновенно отправилась к своему хозяину. Заполучите меч-стрегунец и нанесите огромный удар по стратегическим планам вашего врага!

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Эдвард Фокс читать все книги автора по порядку

Эдвард Фокс - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Магазин Уотерса отзывы


Отзывы читателей о книге Магазин Уотерса, автор: Эдвард Фокс. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x