Анна Шрафф - Колдунья и Книга заклинаний
- Название:Колдунья и Книга заклинаний
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Анна Шрафф - Колдунья и Книга заклинаний краткое содержание
) приглашает читателя в волшебную страну бесстрашных детей, говорящих животных, ужасных ведьм, льва Аслана и благородных королей и королев. Зачарованная земля Нарнии, полная битв и чудес, — превосходное место для соло-игр. Добро пожаловать в фантастическую, волнующую Нарнию К. С. Льюиса!
Колдунья и Книга заклинаний - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Если ты прежде не заходил ни в Тиларуну, ни в вишнёвый сад, переходи на 415.
Если ты уже пробовал вишни (проверь отметку 35), переходи на 205.
Если ты уже бывал в Тиларуне (проверь отметку 36), переходи на 464.
Если ты уже был в Тиларуне и пробовал вишни (проверь отметки 35 и 36), ты в квадрате 5В. Вперёд.

368
Ты смотришь, как Олень скользит между деревьями. Ты делаешь шаг вперёд, но останавливаешься и трясёшь головой. У тебя есть дело, не терпящее отлагательств! Тебе некогда гоняться за исполнением желаний!
Ты в квадрате 2Б. Вперёд.
369
Свернувшись под курткой, ты в конце концов впадаешь в дрёму. Тутовник защищает тебя от ветра, а буйная трава служит отличной постелью.
Ты вздрагиваешь и просыпаешься. Ты смотришь прямо в свирепые глаза волка, который сомкнул свои могучие челюсти у тебя на рубашке.
— Бесполезно выкручиваться, юнец, — рычит волк сквозь зубы. — Я Модред, и от меня никто не уйдёт. Смирись, щенок, сдавайся!
Поставь отметку 11.
Если ты сдашься, переходи на 303.
Иначе переходи на 313.
370
— Да, — объявляешь ты, сжимая ключ.
— Тогда — будь храбрым, дитя, — напутствует тебя Филин, — И помни о Льве. Даже тьма и зло способны породить любовь и свет, если будет на то воля Короля всех Лесов.
С шумом филин улетает из пещеры, и ты остаёшься один.
Ты продираешься сквозь темноту, спускаясь по извилистому ходу вглубь земных недр. В конце концов ты достигаешь пещеры, покрытой бахромой сверкающих сталактитов и сталагмитов. Мрачный свет обрисовывает силуэт древнего сундука, притаившегося в углу. Твоё сердце в восторге подпрыгивает, но затем падает в отчаянии. Ноги твои тяжелеют и отказываются повиноваться, будто парализованные, тьма вползает в твою душу. Ужасное зло обитает в этой пещере.
Всё жестокое и бесчестное, что ты успел совершить за свою короткую жизнь (вещи, которые ты уже забыл, или пытался забыть), вдруг всплывает в твоей памяти в мельчайших деталях. Ты вспоминаешь, как однажды ночью, когда разразилась гроза, ты прикинулся привидением и, нацепив на себя простыню, забрался в комнату младшего брата. Как он кричал тогда от ужаса! И чем громче он вопил, тем сильнее ты смеялся! Когда мама прибежала, чтобы успокоить его, ты улизнул и свалил всё на сестру. А мама поверила тебе! Твою сестру отправляли в постель без сладкого два вечера подряд, и тебе доставалась её порция вкуснейшего, тягучего сливового пудинга.
Ты вспоминаешь, как отрывал крылья сверчкам, ты съёживаешься в ужасе, думая об улитке, на которую ты наступил одним ясным утром просто для того, чтобы послушать, как она хрустнет. Тебе даже не пришло в голову тогда, что у маленького существа тоже могут быть чувства!
Ты словно наяву слышишь вопли твоего братца, всхлипывания сестры, обиженной, что её несправедливо наказали за то, чего она никогда не совершала. Ты видишь бедных сверчков и улитку, и забиваешься в угол пещеры, вне себя от отчаяния. Как мог такой жестокий, себялюбивый, мерзкий человек вроде тебя быть выбран для такой благородной задачи? Если бы Аслан знал о твоём прогнившем сердце, он никогда бы не послал тебя в это путешествие.
Выбери число и добавь свою Внутреннюю силу.
Если получилось 2 — переходи на 526.
От 3 до 10 — переходи на 300.
От 11 до 12 — переходи на 455.
371
Когда ты подходишь к треснувшему Столовому камню, ноги у тебя начинают дрожать. Тебя охватывает странная тревога. Давным-давно в лунном свете здесь проходили, неся с собой тлеющие факелы, люди с бычьими головами, злые духи деревьев и ядовитых растений, огры, скрежещущие зубами. Здесь были собраны все силы тьмы, сюда они сошлись, чтобы умертвить Аслана кинжалом с выгравированными на нём рунами.
Если ты продолжишь осматривать окрестности, переходи на 463.
Иначе — ты в квадрате 4В. Вперёд.
372
Ты уже не в силах переставлять ноги, но по прежнему не видишь пути к спасению! Волк прыгает тебе на плечи.
Переходи на 197.
373
На ногах у тебя будто выросли крылья, и ты летишь наружу, под открытое небо. Не оглядываясь, чтобы посмотреть, преследуют ли тебя волки, ты продолжаешь бежать, пока тебя несут ноги. Не слышал ли ты позади себя рык Льва?..
Ты в квадрате 1Г. Вперёд.
374
Рванувшись налево, ты ускользаешь из-под рубящего удара. Мужчина же, неудачно приземлившись, вывихивает себе ногу и не может преследовать тебя, когда ты убегаешь прочь.
Ты в квадрате 5В. Вперёд.
375
Тень падает на землю прямо перед тобой. Постой-ка, это не тень, это заячья нора! Волк в неё за тобой не пролезет!
Если ты нырнёшь в нору, переходи на 404.
Иначе переходи на 387.
376
На одно мгновение тебе показалось, что ты видел в воде отражение Льва! Не Аслан ли это? Прямо перед тобой на песок вылезает лобстер, и в отчаянии ты шепчешь:
— Лобстер, не одолжишь ли ты мне свои сильные клешни, чтобы я мог раскусить звено цепи?
В тот же миг ты горько смеёшься над самим собой. Ты, видно, совсем с ума сошёл, чтобы просить помощи у лобстера!
Но лобстер карабкается ближе и раскрывает свою клешню, которая изнутри покрыта рядом острых колючек. Он щёлкает клешнёй, и звено цепи разваливается пополам. Ты шепчешь слова благодарности, лобстер, кажется, кивает в ответ и возвращается в море. Ты свободен! (И запоминаешь на будущее: по возвращении домой больше никогда не есть лобстеров).
Ты в квадрате 6Г. Вперёд.
377
Ты останавливаешься, налаживаешь рыболовную леску и кидаешь её в быстро текущую реку.
«Чёрт! Не везёт» — жалуешься ты через некоторое время. Но тут же чувствуешь рывок. Ага, ты что-то поймал! Ты вытаскиваешь из реки какое-то странное, покрытое илом существо. Это черепаха!
Если ты бросишь её обратно, переходи на 535.
Если ты её хватаешь, переходи на 525.
378
Ты отбрасываешь зеркало, и с удивлением наблюдаешь за происходящим: как только стекло разбивается о камень, осколки превращаются в воду и просачиваются в землю. Ты продолжаешь свой путь и видишь, как навстречу тебе по пляжу идёт женщина. Её лицо кажется тебе знакомым. Похоже, она была в Тронном Зале Кэр-Паравела, но ты не можешь вспомнить, какой она тебе там показалась.
Выбери число и добавь свою Проницательность.
От 2 до 5 — переходи на 436.
От 6 до 12 — переходи на 173.
379
Ты вырываешься из захвата, и гребёшь к берегу. Яростное течение мешает твоим рукам и ногам, вода заливается в уши, но в конце концов ты добираешься до берега. Ты лежишь в камышах и гадаешь, кто мог поймать тебе посреди реки. Похоже, это был кто-то из морского народа, от таких добра не жди!
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: