Дмитрий Браславский - Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра]
- Название:Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Дмитрий Браславский - Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра] краткое содержание
Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра] - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
352
Вы неуклонно приближаетесь к черному строению. Вдруг видите на его фоне мчащегося к вам по воздуху крылатого… дракона! Этот страж наблюдает за лесом с воздуха и никому не даст подняться над лесом без его ведома. Вам не уйти от него. Он сожжет вас прежде, чем вы успеете скрыться в лесу…
353
Вы очень устали после боя с Драконом и теперь ищете место отдохнуть. Дорога делает резкий поворот налево. На изгибе стоит широкий круглый пень, и вы решаете на него присесть. Немного отдохнув, вы встаете, как вдруг из-за поворота выходит Орк. Один. Он тоже останавливается, и драться явно не торопится. Что вы сделаете: выхватите меч и будете нападать без предупреждения? — 942; поговорите с ним? — 544.
354
Вы выходите из лавки торговца, радуясь, что первая встреча с человеком в таинственном лесу ничего странного и волшебного собой не представляла. Если бы и дальше все было так же легко! Теперь перед вами три дороги. Вы можете пойти направо ( 79), налево ( 292), прямо ( 31).
355
По дороге, которую вы избрали, долгое время идете без приключений. Вам надо торопиться достичь Черного замка до темноты. Неожиданно выходите на большую поляну, в сторону от которой отходит тропинка. Посреди поляны стоит огромная пальма. Если вы все еще удивляетесь причудам Зачарованного леса, то наверняка подумали, откуда здесь пальмы. Но это не мираж. Более того, если вы голодны, то можете попытаться залезть на пальму и достать банан — ( 543), если же нет, то продолжайте свой путь по тропинке ( 973).
356
Вы решаете испытать звезду: когда подносите ее к средней двери, звезда начинает ярко светиться. Сами решайте, что это может значить — 285.
357
Вы угадали, волшебник действительно часто играет в карты. Подозрительно оглядев с ног до головы, стража пропускает вас через ворота — 1054.
358
На столе разбросаны карты, в которые играли Гоблины. Вы можете собрать колоду и взять с собой, ведь мертвецам она больше не понадобится. Теперь выходите из комнаты в одну из трех дверей: прямо ( 246), в дверь налево ( 393) или направо ( 725).
359
Какую же стену вы хотите простучать? Правую? — 961. Или левую? — 814.
360
Вы идете по узкой тропинке, но что это! Через несколько шагов вы поскальзываетесь и по пояс проваливаетесь в вонючую засасывающую жижу. Бесполезно звать на помощь — в этом лесу никто вам не поможет.
Вам же надеяться больше не на что…
361
Когда вы входили, то видели табличку на двери «Игорный зал». Войдя сразу понимаете, что сделали ошибку. По всей комнате рядами расставлены длинные стеклянные столы, причем возле каждого образовалось по группе. Они во что-то играют. Это Орки и Гоблины — заядлые любители азартных игр. Вы замечаете на столах по крайней мере две знакомые игры: карты и кости. Внезапно вы слышите голос позади вас и обращающийся к вам. Это контролер: невысокий лысенький мужичок с хитрыми бегающими глазками. Он требует пропуска и говорит, что иначе через комнату не пройти. Что вы сделаете: поищите у себя пропуск ( 658) или скажете ему, что хотите поиграть ( 900)?
362
Вскоре дорогу преграждает дверь. За ней большая комната. Это что-то вроде приемной. Вдоль длинной стены в ряд стоят глубокие удобные кресла. Между ними расставлены столики, на которых в подсвечниках горят свечи. Комната богато украшена коврами, между которыми большой проход открывает вид на широкую парадную лестницу, поднимающуюся наверх. Справа из-за стула выглядывает край какого-то люка. Обследуете его ( 1083) или поднимитесь по лестнице ( 603)?
363
С помощью книги вы можете перевести надпись на камне. Там написано:
«Направо пойдешь — коня потеряешь; налево пойдешь — сам пропадешь…»
Смысл этих слов остается для вас довольно таинственным. Вы поворачиваете обратно и идете дальше — 426.
364
Тропинка не сулит вам ничего хорошего: понемногу начинает засасывать, вы пытаетесь освободиться, потом поворачиваете назад с надеждой выбраться из западни и добраться до развилки. Но не тут-то было. Под ногами мерзкое, засасывающее болото, обрадовано чавкающее, почуяв очередную жертву. Через несколько минут все кончено, и лишь заплечный мешок, зацепившийся за одно из склоненных над трясиной деревьев, напоминает о смелом, но неосторожном путешественнике…
365
Печень дракона — сущий яд для Гоблинов. Поставьте что-нибудь другое ( 1062). Если вам нечего больше поставить, то вам придется уйти ( 919).
366
Вы идете не более четверти часа, и дорога выводит вас на перекресток. Вы можете либо свернуть по тропинке налево ( 483), либо пойти прямо ( 549), либо попробовать свернуть направо, если вам кажется, что так вы скорей достигнете цели ( 473).
367
Через несколько шагов перед вами снова две дороги. Одна идет направо ( 523 523 Пройдя через длинное заброшенное поле… — 452 .
), а другая налево ( 44).
368
Вы накладываете заклятие Огня, и мгновенно появившийся в воздухе огненный шар ударяет в грудь первого рыцаря, не ожидавшего от вас такого коварства. Огонь прожигает толстые латы и достигает цели: корчась от боли, рыцарь падает с лошади. Теперь перед вами только один противник, а времени на новые заклятия уже нет.
ЗЕЛЕНЫЙ РЫЦАРЬ.
Мастерство 10.
Выносливость 10.
Если деретесь с ним, стоя на земле, вычитайте 1 из своей СИЛЫ УДАРА. Если же вы хотите драться с ним на равных, то ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, то вам удается оседлать коня первого рыцаря, и ваша СИЛА УДАРА не изменится, если же нет — драться все же придется, стоя на земле. Если вы победили рыцаря, то — 482.
369
Как только беретесь за рукоятку меча, Гиена тут же убегает в лес и больше не появляется. Ваш путь свободен — 274.
370
Вы решаете разгадать тайну дерева и тут же обнаруживаете в нем дупло. Не раздумывая, вы влезаете туда и чувствуете под ногами лестницу, идущую вниз. Это придает вам уверенности. Через несколько ступенек лестница кончается, и вы оказываетесь в таком низком и тесном коридорчике, вырытом прямо в земле, что приходится встать на корточки, чтобы можно было передвигаться по нему. Впереди вы видите, что коридор раздваивается. Оба прохода темные и тесные. Выбирайте: пойдете в коридор справа ( 559), слева ( 461) или вылезете из дерева на дорогу ( 274)?
371
Стучитесь в дверь и, услышав приглашение войти, переступаете порог. Внутри чисто и опрятно, навстречу спешит сухонький аккуратный старичок с длинной белой бородой. Белый цвет — цвет мудрости и добра, но можно ли кому-либо доверять в этом коварном лесу? Вы оглядываетесь и понимаете, что старичок наверняка жил здесь до появления волшебника и был охотником. Тут и там развешаны шкуры и охотничьи рога. Как следует осмотреться не удается, потому что старичок вступает в разговор, спрашивает, кто вы и с чем пришли. Что вы скажете: идете в Черный замок служить ( 276), сражаться с волшебником ( 611), освобождать принцессу ( 76), или скажете, что зашли случайно и поторопитесь уйти ( 560)?
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: