Дмитрий Браславский - Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра]
- Название:Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Дмитрий Браславский - Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра] краткое содержание
Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра] - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
684
Интересно, что привлекло ваше внимание, что вы решились на такой риск?
ГОБЛИН.
Мастерство 8.
Выносливость 11.
Если вы убили его, то можете либо поискать выход с башни ( 1029), либо подойдете к краю стены и посмотрите сквозь зубцы вниз ( 791), либо, если, конечно, у вас есть еще одно заклинание Левитации, подняться по воздуху вверх ( 836), в окно справа ( 907) или в окно слева ( 1075).
685
Женщина-вампир выхватывает из ваших рук свисток и пронзительно свистит. Через несколько минут в комнату вбегает охрана — пять Зеленых рыцарей. Перед смертью вы еще успеете вспомнить, как достался вам этот свисток, и понять, что он был сделан специально, чтобы воины мага могли быстро позвать на помощь…
686
Вы кидаете в отверстие 1 золотой, но люк не открылся. Чтоб его открыть, нужно кинуть еще 4 золотых. Сделаете это ( 299) или выберете что-нибудь другое ( 774).
687
Дверь заперта на ключ. Если у вас есть свой, можете попробовать отпереть замок. Если же ничего подходящего не имеется, — придется уходить в другую дверь — 1009.
688
Вы внимательно осматриваете трон, но ничего примечательного в нем не находите. Судя по всему, ужас должен внушать не трон, а его хозяин. Но что-то подсказывает вам, что этому месту нужно уделить побольше внимания. Вы пробуете передвинуть трон, надеясь, что под ним что-то может быть. Внезапно одна из боковых дощечек сиденья с треском отскакивает. В троне оказывается секретный ящичек, который вы обнаруживаете, абсолютно случайно нажав на нужное место. В нем — короткая стрела с белым оперением. Стрелу можете взять с собой. После этого вы покидаете столовую либо через одну из дверей перед вами: правую ( 704), левую ( 816); либо в стене справа ( 622) или слева ( 771).
Однако если вам когда-нибудь снова придется осмотреть трон где-нибудь в другом месте, то прибавьте 400 к номеру параграфа, на котором будете осматривать трон.
689
Основной принадлежностью игры в кости являются игральные кубики. Отдельно взятый кубик и называется костью. Каждая грань кости имеет от 1 до 6 точек. Точки располагаются таким образом, чтобы сумма чисел точек, расположенных на противоположных гранях, всегда равнялась семи: 1 и 6, 2 и 5, 3 и 4.
Существует бесконечное множество разнообразных игр с костями, но, в общем, суть игры состоит в выбрасывании одной или нескольких костей, после чего подсчитывается сумма выпавшего числа очков. Самый простой способ игры — это: выбросивший наибольшее число очков получает всю ставку.
Теперь, узнав самое основное об играх с костями, вы можете попросить книгу о самом волшебнике ( 1026) или о магии ( 324), либо покинуть библиотеку ( 718).
690
Вы поднимаетесь на помост, смотрите вниз и видите двор замка. Не обнаружив ничего интересного, вы устремляете свой взор к горизонту. На запад вы не можете смотреть — загораживает замок, а на севере и востоке — тьма: черное небо сливается с черной землей. Вам виден только юг, освещенный луной: бескрайние равнины и леса, широкие поля и луга.
Потом вы находите взглядом то место, где входили в лес. Теперь он не кажется вам столь опасным, а кажется добрым и родным. За границей леса начинаются владения Короля. Видны даже некоторые дворцы, которые стали совсем маленькими и игрушечными. Находясь на такой большой высоте, вы без труда можете измерить расстояние вашего пути к воротам Замка, и ваш взгляд останавливается на большом лесном озере, отражающем свет луны. Вы загляделись, но долго задерживаться здесь нельзя и поэтому поторопитесь поискать выход ( 817). Но если у вас есть заклятие Левитации, то можете попробовать влететь в окно повыше ( 1192).
691
Вода самая обычная. Восстановите себе 4 ВЫНОСЛИВОСТИ. Теперь выходите из комнаты и идите дальше по коридору — 676.
692
Неожиданно вы чувствуете, что Оберег ведет себя как-то неспокойно, как будто хочет вырваться наружу. Повинуясь какому-то неосознанному импульсу, вы вынимаете его из-под одежды и показываете рыцарям. Как ни странно, они низко кланяются. Ваш Оберег — не что иное, как пропуск, разрешающий беспрепятственно входить в любые покои замка и в любое время. Теперь можете вернуться назад и спуститься по лестнице ( 1074 1074 Впереди — узкий длинный коридор. Через несколько шагов вы видите с правой стороны дверь. Она заперта, и как вы ни стараетесь, открыть ее не удается. Вы идете дальше по коридору, он делает поворот и заканчивается дверью, которую вы и открываете — 766 .
) или пройти через комнату к выходу ( 1160).
693
Вы ставите 2 золотых на кон, и игра начинается — 839.
694
Дверь заперта на ключ. Если знаете, как ее открыть, можете сделать это. Иначе придется выйти в одну из двух оставшихся дверей — 1046.
695
Вы кидаете женщинам 4 золотых. Они довольны вашей щедростью и предлагают вывести вас с этажа незамеченным. Если вы согласны на это, то скажите им, хотите ли пойти наверх ( 834) или вниз ( 786), иначе же можете просто выйти из гарема и идти в другую сторону — 394.
696
Вы распахиваете дверцу люка. Перед вами круглый трубообразный тоннель, уходящий во тьму. Вы влезаете внутрь осмотреть стены, как шум за спиной заставляет обернуться. Это захлопнулся люк, и открыть его во второй раз не удастся. Остается один выход — вперед. Если здесь есть воздух, значит должен быть и выход, через который воздух проникает в проход. В тоннеле темно, как в мешке, и совершенно ничего не видно. Если есть свеча или светильник, зажгите их, в противном случае придется идти в полной темноте, на ощупь. В таком случае придется держать за одну стен. За какую стенку коридора вы будете держаться: за правую ( 1091) или за левую ( 909)?
697
Вы поднимаетесь по лестнице на следующий этаж — 846.
698
Наложив заклятие Плавания, вступаете в реку. Течение такое быстрое, что уже через несколько секунд вы подплываете к тому месту, где река скрывается под замком. Сначала все идет так, как и ожидалось: после небольшого водопада, который удается миновать, отделавшись только легким ушибом (потеряйте 1 ВЫНОСЛИВОСТЬ), река выравнивается и течет в высокой трубе где-то по подземельям замка. Но когда по вашим расчетам вот-вот можно будет попасть в комнату, откуда слуги берут воду, вы внезапно ударяетесь о невидимую решетку и чувствуете, что начинаете тонуть. Барлад Дэрт надежно защитил свой замой от любопытных глаз.
Решетка развеяла заклятие, а плавать вы не умеете. Вода начинает прибывать, теперь уже нельзя воспользоваться даже заклятием Левитации: вам не пролететь, не захлебнувшись, по узкому пространству между верхом трубы и водой. Есть только один выход: наложить еще одно заклятие Плавания и попытаться выплыть против течения. Но догадались ли вы запастись еще одним таким заклятием? Если да, то 813. Если нет, то решетка пропустит только ваш труп, который послужит хорошей пищей Гоблинам и Оркам…
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: