Дмитрий Браславский - Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра]
- Название:Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Дмитрий Браславский - Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра] краткое содержание
Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра] - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
743
Когда лифт начинает подниматься, странный шум в полу привлекает ваше внимание. Прислушавшись, вам начинает казаться, что это шум воды. Теперь понятно, как работает лифт. Под нарастающим давлением воды лифт вынужден подниматься вверх, а при падающем давлении — вниз.
Вероятно, вода берется из реки и каким-то образом поступает в водонапорный канал, по которому перемещается лифт… В этих раздумьях вы не замечаете, что двери лифта уже открыты и пора уходить — 42.
744
Вы обнажаете меч и наносите удар достаточный для того, чтобы разрубить старуху пополам. Но меч проходит сквозь нее, не причинив никакого вреда. Обрушив на вашу голову проклятия, нищенка тает в воздухе. Путь свободен. Вы пойдете в дверь налево ( 607), в ту, что справа ( 803) или подойдете к окну ( 323)?
745
Вы кидаете в сторону 10 золотых монет, и толпа, забыв о вас, проносится мимо. Ухмыляясь про себя и радуясь, что все так неожиданно обернулось, вы быстро проходите в одну из трех дверей: в правую ( 1003), левую ( 343) или среднюю ( 987).
746
Это усыпальница королевских слуг. Им не положен саркофаг, а только общая могила — рядом с могильной плитой видна большая рукоять, которая поднимает плиту, чтобы вновь умершего можно было положить к его собратьям. Вы беретесь за рукоять и поднимаете плиту. Тела лежат в беспорядке, в основном это скелеты. Между ними виднеется то, что бросали в могилу вместе с телами как знак их профессий. Это подсвечник, кнут и веревка. Кладите вещи в заплечный мешок и уходите из залы — 912.
747
Вы следуете за клубочком, потому что несколько раз убеждались в том, что дорога, которую он вам указывает, удобна и безопасна. Неожиданно он сворачивает с тропинки и устремляется в лес. Вы настолько не ожидали этого, что не успеваете свернуть так же быстро, а когда раздвигаете кусты, клубка за ними нет. Небольшая лужица, оставшаяся на земле после дождя, привлекает ваше внимание. Заметив в ней что-то необычное, вы наклоняетесь. Как бы почувствовав внимательный взгляд человека, вода темнеет, потом вы видите в ней уже не свое отражение, а какое-то изображение. Это опять вы, но беззаботно идущий дальше по той же тропинке. Перекресток. Вы поворачиваете направо и входите на поляну. Но что это? Огромный дракон закрыл когтями все изображение в луже! Вода опять темнеет, успокаивается, и сколько ни ждете, больше ничего не предсказывает. Полный благодарности к Лесовичку, вы выбираетесь на тропинку, но перекресток оказывается гораздо дальше, чем вы думаете. Наконец вы выходите на широкую дорогу. Пойдете по ней направо ( 245) или налево ( 483)?
748
Вы наполняете свою фляжку водой. Теперь можете пользоваться ею так же, как и той, что была у вас до этого. А теперь вам придется уйти из комнаты — 676.
749
Когда вы открываете дверь, то успеваете заметить вместо комнаты какое-то устройство и вылетающие из него 4 ножа. Устройство приводится в действие при открывании двери. Это ловушка! Все 4 ножа попали в вас. Первый нож застрял в вашем плече, второй попал в грудь, третий вошел в правый бок, а четвертый — в ногу. Есть ли у вас Песочные часы? Если нет, то конец ваш предрешен: смерти вам не избежать…
750
Погладив Пегаса, выходите из конюшни и направляетесь к зданию в центре двора — 590.
751
Вы накладываете заклятие Силы и чувствуете, что ваше мастерство увеличивается. Прибавьте 2 к вашей СИЛЕ УДАРА и сражайтесь с Водяным — 260.
752
Вы врываетесь в сторожку и застаете там еще одного Гоблина и двух Орков, сидящих вокруг невысокого деревянного стола. Перед ними кружки с какой-то жидкостью, они явно пьяны. Увидев вас, они сразу все понимают и беспрекословно кидают оружие к вашим ногам. Заперев их в погребе, можете осмотреть сторожку — 159.
753
У вас нет ни одного полезного заклятия, и вам остается надеяться только на то, что вас выведут из клетки на допрос. Но Барлад Дэрт не интересуется непрошеными гостями. Когда Гоблины заканчивают игру, они принимаются за работу. Вы с ужасом обращаете внимание на незамеченную ранее груду кирпичей в углу. Неторопливо, перебрасываясь шуточками, они начинают замуровывать вас. Вы умоляете их не делать этого, но слуги чародея не знают жалости — вскоре работа закончена. Вам же суждено прожить еще несколько дней и умереть от голода в подземельях Черного замка, так и не выполнив своей миссии. Теперь то вам становится понятно, почему никто из смельчаков так и не вернулся домой…
754
Начальник стражи выходит вместе с вами в комнату, где сидят Орки, и лично открывает дверь справа — 607.
755
Куда теперь пойдете: к двери за вами ( 607) или к окну ( 323)?
756
Вы немало удивлены, увидев, что книга объясняет странные начертания на стене:
— над первым краном написано — вино;
— над вторым — микстура;
— над третьим — черная смерть;
— над четвертым — желтая смерть;
— над пятым — зеленая смерть;
— над шестым — вода;
— над седьмым надпись стерта.
Теперь возвращайтесь на 732и выберите что-нибудь одно.
757
Это меч Зеленого рыцаря. Он поможет вам лучше сражаться и быстрей побеждать. Добавьте 1 МАСТЕРСТВО и проходите через дверь справа — 987.
758
Ваш подарок нравится хозяйке гарема, но он не настолько ценен, чтобы ради этого подарка она выдала вам какую-нибудь тайну. Однако она уходит в свою комнату и не мешает вам поговорить с женами мага. Вернитесь на 825и сделайте это, если, конечно, хотите.
759
Ухоженная дорога продолжает идти прямо. От нее влево отходит другая дорожка, по которой ходят явно реже. Свернете ( 212) или пойдете дальше ( 234)?
760
Дверь со скрипом открывается, и вы входите внутрь. Вдруг чьи-то крылья бьют по лицу, и вы чувствуете сильный укус в плечо (потеряйте 1 ВЫНОСЛИВОСТЬ). Вам придется сражаться с летучими мышами — давними обитателями заброшенного домика. Вы можете воспользоваться заклятием Огня ( 643) или же драться.
ПЕРВАЯ ЛЕТУЧАЯ МЫШЬ.
Мастерство 5.
Выносливость 8.
ВТОРАЯ ЛЕТУЧАЯ МЫШЬ.
Мастерство 4.
Выносливость 7.
ТРЕТЬЯ ЛЕТУЧАЯ МЫШЬ.
Мастерство 4.
Выносливость 6.
Сражаться с ними вам придется одновременно. Если вы победите их, то можете откинуть ставни и осмотреть домик ( 985) или же уйти и направиться к центральному строению ( 590).
761
Вы подходите к краю обрыва и осторожно смотрите вниз. Из стены выступает что-то, вроде небольшого балкончика, куда можно было бы спрыгнуть. Если хотите, спрыгните на карниз и посмотрите, вдруг найдете там ход ( 632), если не желаете, тогда попробуйте простучать стены ( 359).
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: