Л Жук - Делу - время, потехе - час

Тут можно читать онлайн Л Жук - Делу - время, потехе - час - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: Детская образовательная литература, издательство Красико-Принт, год 2000. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Л Жук - Делу - время, потехе - час краткое содержание

Делу - время, потехе - час - описание и краткое содержание, автор Л Жук, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
В книге представлены современные развивающие игры, познавательные викторины, занимательные конкурсы и сценарии отдельных спектаклей.
Издание адресовано детям младшего, среднего и старшего школьного возраста, а также педагогам и родителям.

Делу - время, потехе - час - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Делу - время, потехе - час - читать книгу онлайн бесплатно, автор Л Жук
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Вороны и воробьи

Играющие делятся на 2 команды и строятся в 2 шеренги на расстоянии одного метра от средней линии, поворачиваются спиной друг к другу. Одна команда — “воробьи”, другая — “вороны”. Руководитель произносит название одной из команд. Эта команда поворачивается кругом и старается догнать и осадить игроков другой команды, которые убегают за линию своего “дома”. (“Дом” находится в 20—30 шагах от средней линии . Название команды произносится по слогам).

Эстафеты-поезда

Играющие делятся на команды по 8—10 человек в каждой, встают в колонны на расстоянии 3—4 шагов одна от другой. По сигналу игроки, стоящие первыми, бегут влево вокруг своей команды, вернувшись на свое место, берут с собой следующего. Теперь вокруг команд бегут, взявшись за пояс, по 2 играющих. Когда первый игрок-машинист с полным “составом” возвратится на место, он поднимает руку.

Удочка

Играющие образуют круг. В середине стоит водящий с бечевкой в руках, на конце которой привязан мешочек с песком. По команде руководителя водящий, держа веревку за свободный конец, крутит ее по земле. Стараясь не задеть за веревку, играющие подпрыгивают, когда веревка проходит под их ногами. Тот, кто заденет за веревку, встает на место водящего.

Бой петухов

1-й вариант игры.

Чертится круг диаметром в 2 м. В него встают 2 игрока* каждый из них одну ногу сгибает в колене и поддерживает рукой, другую руку держит за спиной. По сигналу ведущего игроки плечом стараются вытолкнуть друг друга из круга. Побежденным считается тот, кто опускает вторую ногу или выходит за круг.

2-й вариант игры.

2 игрока, сидя на корточках, пропускают под коленями палку и подхватывают ее на сгибы рук возле локтей. По сигналу ведущего они стараются вытолкнуть друг друга из круга плечами. (Условия игры те же, что и в 1-м варианте).

Совушка

В стороне от площадки отмечается кружочком гнездо, в которое становится один из играющих — “совушка”. По сигналу ведущего “День наступает, все оживает!” дети начинают бегать по площадке и делать различные движения руками, имитируя полет бабочек, птичек и т.п. По сигналу “Ночь наступает, все замирает” все дети застывают в той позе, в которой их застал этот сигнал. “Совушка” вылетает на охоту и следит за играющими. Если кто-нибудь из них пошевельнулся, “совушка” забирает его к себе в “гнездо”. По сигналу “День наступает, все оживает!” “совушка” улетает к себе в “гнездо”, а дети опять бегают по площадке.

Примечания:

1. Дети, попавшие к “совушке” в “гнездо”, пропускают одну очередь, а затем снова включаются в игру.

2. Между сигналами “День...” и “Ночь...” промежуток времени должен составлять не более 15—20 секунд.

3. Новую “совушку” следует назначать не реже, чем после 3 сигналов “Ночь...”.

4. Игру можно проводить под музыку (когда музыка звучит громко, “наступает день”, когда она затихает — “ночь”).

Отгадай, чей голосок

Дети, взявшись за руки, образуют круг, в центре которого ставится водящий с завязанными глазами. По сигналу водящего дети начинают двигаться по кругу, напевая:

Вот построили мы круг,
Повернемся разом вдруг.

(Поворачиваются и двигаются в обратную сторону),

А как скажем: “Скок, скок, скок” —
Отгадай, чей голосок.

Слова “Скок, скок, скок” говорит только один (заранее назначенный ведущим) игрок. После этого водящий открывает глаза и старается отгадать, кто произнес слова “Скок скок, скок”. Если он правильно угадывает, то тот, чей голос отгадал, заменяет водящего, и игра повторяется.

Примечания: 1. Тот игрок, которому следует говорить слова

“Скок, скок, скок”, назначается тогда, когда у водящего завязаны глаза. Назначенный поднимает руку, чтобы его могли все увидеть.

2. Говорящему слова “Скок, скок, скок” разрешается изменять голос.

Карусель

Из веревки длиной 8—10 м со связанными на земле концами делается круг. По сигналу ведущего играющие подбегают к веревке, поднимают ее с земли и, держась за нее правыми (или левыми) руками, ходят по кругу и говорят нараспев:

Еле-еле-еле-еле
Завертелись карусели,
А потом кругом, кругом,
Все бегом, бегом, бегом!

Сначала дети двигаются медленно, а после слова “бегом!” бегут. По команде ведущего “Поворот!” играющие быстро берут веревку другой рукой и бегут в противоположном направлении. Ведущий подает следующую команду:

Тише, тише, не спешите,
Карусель остановите,
Раз и два, раз и два,
Вот и кончилась игра.

Движение карусели постепенно замедляется, а затем карусель останавливается. Дети кладут веревку на землю и разбегаются по площадке. По новому сигналу они снова спешат сесть на карусель (взяться рукой за веревку), и игра возобновляется.

Примечание:

Занимать места на карусели можно только после сигнала в течение 3—5 секунд, опоздавшие на карусели не катаются.

Лабиринт

Все играющие, кроме двух, становятся в колонну по 4—5 человек и, разомкнувшись, держатся за руки. Из оставшихся один становится “охотником”, другой — “зайцем”. По сигналу ведущего “охотник” начинает догонять “зайца”. Причем оба могут бежать только по коридорам (между шеренгами). В это время ведущий неожиданно подает команду: “Направо!” или “Налево!” Играющие быстро опускают руки, делают поворот и снова берутся за руки (при этом направление коридоров и пути “охотника” и “зайца” меняются). Когда “заяц” пойман, назначается новая пара, и игра продолжается.

Примечание:

1. “Охотнику” и “зайцу” не разрешается пробегать под руками играющих.

2. Если “охотник” долго не может поймать “зайца”, назначается новая пара.

Белые медведи

На площадке намечается квадрат (12x12). Сбоку от него чертится небольшой круг (“льдина”). Из играющих назначают 2 водящих (“белые медведи”), которые находятся на “льдине”. Все остальные участники (“медвежата”) располагаются на площадке. По сигналу ведущего “медведи”, держась за руки, отправляются на охоту. Настигнув кого-нибудь из “медвежат”, они стараются его схватить руками. Пойманный отводится на льдину.

Затем “медведи” продолжают “охоту”. Каждая пойманная пара “медвежат” превращается в “медведей” и, взявшись за руки, также идет на “охоту”. Игра продолжается до тех пор, пока все “медвежата” будут пойманы.

Примечание:

1. “Медвежатам” запрещается выходить за пределы намеченного квадрата. В противном случае они считаются пойманными.

2. “Медведи” не имеют права ловить играющих за одежду, за руки.

3. Первая пара “медведей” назначается из наиболее крепких, физически развитых детей.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Л Жук читать все книги автора по порядку

Л Жук - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Делу - время, потехе - час отзывы


Отзывы читателей о книге Делу - время, потехе - час, автор: Л Жук. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x