Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012
- Название:3ds Max 2012
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:БХВ-Петербург
- Год:2012
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012 краткое содержание
Для широкого круга пользователей.
3ds Max 2012 - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Color (Цвет) — цвет тумана. Устанавливая любой цвет, можно сделать туман нереальным, сюрреалистическим;
Density (Плотность) — плотность тумана, его насыщенность. Чем выше зна-чение данного параметра, тем более непроглядным получится туман;


Рис. 9.24. Кучевой туман Рис. 9.25. Свиток Volume Fog ParametersStep Size (Размер шага) отвечает за то, насколько ярко выраженным будет
эффект неоднородности тумана. Например, на рис. 9.26 показана визуализа-ция того же самого чайника, но значение данного параметра равно 100;
Max Steps (Максимальное количество шагов) отвечает за общую четкость тумана.
6. В группе Noise (Шум) собраны параметры, позволяющие оперировать "клочья-ми" тумана. Например, параметр Size (Размер) здесь влияет на размеры отдель-ных сгустков. На рис. 9.27 показан результат сильного уменьшения значения данного параметра.
7. Далее рассмотрим порядок заключения тумана в габаритный контейнер. Создай-те в сцене кубический габаритный контейнер ( BoxGizmo ). При помощи его па-раметров или посредством манипулятора масштабирования придайте ему форму примерно так, как на рис. 9.28.


Рис. 9.26. Изменено значение Рис. 9.27. Результат уменьшения значения параметра Step Sizeпараметра Size

Рис. 9.28. Необходимая форма
габаритного контейнера
8. Вернитесь к окну Environment and Effects (Окружающая среда и эффекты) и в свитке Volume Fog Parameters (Параметры объемного тумана), в группе Gizmos (Габаритные контейнеры) , нажмите кнопку Pick Gizmo (Указать габа-ритный контейнер), затем щелкните по только что созданному контейнеру в сцене . В результате имя контейнера должно отобразиться в поле справа от кноп-ки Pick Gizmo (Указать габаритный контейнер).
9. Теперь действие эффекта тумана локализовано пространством габаритного кон-тейнера. Для наибольшей наглядности туман лучше сделать более плотным.
Таким образом, при помощи данного эффекта легко и удобно создавать эффект ку-чевого локализованного тумана.
Volume Light (Объемный свет) Любой источник света, который вы устанавливаете в сцене, по умолчанию является невидимым. Это значит, что можно отследить действие источника лишь по его эф-фекту, т. е. по освещению других объектов сцены. При помощи эффекта окружающей среды Volume Light (Объемный свет) можно сделать источники света видимыми на визуализации. Причем можно сделать види-мыми не только сами источники, но и лучи света, испускаемые ими. Сейчас мы рассмотрим порядок использования данного эффекта.
1. Выполните операцию по "сбросу" программы. Для этого выберите пункт выпа-дающего меню File | Reset (Файл | Сброс).
2. Выберите пункт выпадающего меню Rendering | Environment (Визуализация | Окружающая среда), затем в окне Environment and Effects (Окружающая среда и эффекты) в свитке Atmosphere (Атмосфера) нажмите кнопку Add (Добавить) и выберите пункт Volume Light (Объемный свет).

Рис. 9.29. Исходная сцена
В первом разделе командной панели ( Create ) выберите третий подраздел Lights
3.
(Источники света), а затем — тип объектов Standard (Стандартные). Выберите инструмент создания источника Target Spot (Направленный точечный) и соз-дайте данный источник в окне проекций Top (Вид сверху). Далее создайте стан-дартный примитив Teapot (Чайник) так, чтобы он размещался точно в конусе
освещения (рис. 9.29).
4. Возвращаемся к окну Environment and Effects (Окружающая среда и эффекты), а конкретней — к появившемуся в нем свитку Volume Light Parameters (Пара-метры объемного света) — рис. 9.30.
5. В группе параметров Lights (Источники света) данного свитка нажмите кнопку Pick Light (Указать источник) и щелкните по прожектору в сцене. Название прожектора должно отобразиться в поле справа.
6. Выполните визуализацию окна проекций Perspective (Перспектива). В кадре те-перь отображается видимый конус света и чайник, расположенный внутри дан-ного конуса (рис. 9. 31). Таким образом, вы сделали лучи света видимыми в кадре визуализации, они похожи на светлый туман. Далее мы будем настраи-вать внешний вид лучей света, оперируя рядом параметров, расположенных в группах ниже: Volume (Объем), Attenuation (Спад), Noise ( Шум). Данные па-раметры позволяют редактировать объемный свет, влияя на основные его харак-теристики.


Рис. 9.31. Лучи света стали видимыми

Рис. 9.30. Свиток Volume Light Parameters
Рис. 9.32. Плотность лучей света увеличена
В группе параметров Volume (Объем) представлены следующие параметры:
7.
Fog Color (Цвет тумана) — цвет видимого потока света. Если, например, за-дать здесь зеленый оттенок, то на визуализации получится зеленый конус ос-вещения;
Attenuation Color (Цвет спада) — это цвет, в который переходит основной цвет лучей света с увеличением расстояния от источника, т. е. при затухании. Чтобы данный цвет также стал активным, необходимо установить флажок Use Attenuation Color (Использовать цвет затухания) ;
Density (Плотность) — общая плотность, насыщенность видимого потока света. Чем выше значение данного параметра, тем насыщенней получится свет. Например, на рис. 9.32 показана визуализация той же сцены, но значе-ние данного параметра равно 15, что в 3 раза больше стандартного значения;
Max Light ( Максимальный свет) позволяет настроить некую непрозрачность потока света. Чем ниже значение данного параметра, тем более бледным бу-дет поток;
Min Light ( Минимальный свет) отвечает за общую освещенность открытого пространства сцены. При помощи него можно создать эффект, напоминаю-щий эффект тумана. Увеличивая значение данного параметра, вы усиливаете данный эффект. В создаваемом "тумане" эффект объемного света будет те-ряться;
Atten. Mult. (Усилитель эффекта спада) позволяет усилить эффект ослабле-ния света и перехода в другой оттенок с увеличением расстояния от источ-ника света.
Интервал:
Закладка: