Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012
- Название:3ds Max 2012
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:БХВ-Петербург
- Год:2012
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012 краткое содержание
Для широкого круга пользователей.
3ds Max 2012 - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Настройка внешнего вида эффекта огня происходит при помощи параметров свитка Fire Effect Parameters (Параметры эффекта огня). Здесь мы будем работать с параметрами следующих групп: Colors (Цвета), Shape (Форма), Characteristics (Характеристики), Motion (Движение), Explosion (Взрыв).

Рис. 9.8. Подтверждение успешного
использования габаритного контейнера

Рис. 9.9. Абсолютно ненастроенный
Рис. 9.7. Свиток Fire Effect Parametersэффект
В группе Colors (Цвета) собраны параметры, отвечающие за цвета эффекта огня. Здесь можно редактировать три основных цвета: Inner Color (Внутренний цвет) , Outer Color (Внешний цвет) , Smoke Color (Цвет дыма). Чтобы изменить тот или иной цвет, щелкните по квадрату цвета и выберите любой цвет и оттенок в по - явившемся окне Color Selector (Выбор цвета), с которым мы уже встречались при изучении работы с материалами. При помощи данных параметров можно сделать совершенно нереальный, например, синевато - зеленый огонь. В группе параметров Shape (Форма) собраны параметры, отвечающие за общую форму пламени. Среди них:
Flame Type (Тип пламени) отвечает за общую форму огня. Здесь можно выби-рать между двумя вариантами: Tendril (Завиток) и Fireball (Огненный шар) . Первый вариант позволяет создавать огонь, языки пламени которого направле-ны вверх (в положительном направлении оси z ). Этот вариант хорошо подходит при создании, например, пламени свечи или костра. Второй вариант — Fireball (Огненный шар) — позволяет создать пламя в форме огненного шара;
Stretch (Растягивание) отвечает за то, насколько вытянуты языки пламени огня в высоту. Увеличивая значение данного параметра, вы делаете языки пламени бо-лее вытянутыми вверх, а уменьшая, наоборот , создаете эффект огня с короткими языками, которые динамично расходятся во все стороны;
Regularity (Регулярность) отвечает за объем, занимаемый огнем в габаритном контейнере. Значение данного параметра варьируется в пределах от 0 до 1. При максимальном значении объем пламени совпадает с объемом габаритного кон-тейнера, в котором оно заключено.
Таким образом, параметры данной группы отвечают за общую форму пламени. На рис. 9.10 показаны разные варианты форм пламени. В группе Characteristics (Характеристики) представлены следующие параметры: Flame Size (Размер языков пламени) отвечает за размеры языков пламени огня.
Чем выше данное значение, тем более крупными получаются языки пламени. На рис. 9.11 показаны два эффекта огня с разными значениями параметра разме-ра языков пламени;
Flame Detail (Детализированность языков пламени) отвечает за то, насколько ярко выраженными будут отдельные языки пламени. Чем выше значение данно-го параметра, тем четче будут языки. На рис. 9.12 показано пламя с разными значениями данного параметра;
Density (Плотность) — данный параметр отвечает за общую плотность созда-ваемого огня. Чем выше значение данного параметра, тем плотнее получается огонь визуально. На рис. 9.13 показаны низкий и высокий по плотности огни;


Рис. 9.10. Разные варианты форм пламени Рис. 9.11. Разные значения языков пламени


Рис. 9.12. Разные по степени детализированности Рис. 9.13. Разная плотность огня языков пламени эффекты
Samples (Лучи) отвечает за общее качество внешнего вида огня. Увеличивая значение данного параметра, вы сделаете огонь более четким и аккуратным, но его визуализация будет проходить ощутимо дольше.
Таким образом, параметры данной группы отвечают за общие характеристики пламени.
Параметры следующей группы — Motion (Движение) — отвечают за динамику го-рения огня. Здесь представлены следующие параметры: Phase (Фаза) — данный параметр позволяет сделать огонь динамичным. Изме-
няя его значение во времени, можно превратить огонь из статичной картинки в динамичный эффект. Именно этот параметр необходимо анимировать для соз-дания движущегося огня;
Drift (Смещаться) — данный параметр отвечает за то, насколько "сильными" будут языки пламени при горении.
Параметры группы Explosion (Взрыв) позволяют сделать не просто пламя, а ани-мационный эффект взрыва. Чтобы активировать режим взрыва, установите флажок Explosion (Взрыв); чтобы сделать взрыв с дымом, установите флажок Smoke (Дым) .
Затем щелкните по кнопке Setup Explosion (Настроить взрыв). Появится неболь-шое окно Setup Explosion Phase Curve (Настроить кривую фазы взрыва) — рис. 9.14.

Рис. 9.14. Окно Setup Explosion Phase Curve
Здесь необходимо установить общую продолжительность взрыва, задавая его на-чальные и конечные точки. Используйте стандартные значения — от кадра 0 до кадра 100 — и выполните визуализацию анимации всей шкалы времени в отдель-ный AVI - файл. На этом видео будет воспроизведен небольшой взрыв. На рис. 9.15 показаны отдельные кадры такого видео.

Рис. 9.15. Промежуточные кадры взрыва
Таким образом, эффект Fire Effect (Эффект огня) удобен при создании изображе-ния огня как статичного, так и динамичного.
П РИМЕЧАНИЕ
Вероятно, работая с данным эффектом, вы заметили, что он отображается лишь при визуализации окна проекций Perspective(Перспектива) или съемочной камеры. Дей-ствительно, визуализируя ортографические окна проекций, вы не увидите на визуал и-зации действия эффектов. Поэтому, после добавления эффектов в сцену (огня и всех
остальных), визуализируйте только окно перспективы или съемочной камеры. Далее предлагаю выполнить небольшое задание на закрепление навыков работы с эффектом Fire Effect (Эффект огня).
1. Откройте сцену из файла Fire.max, расположенного в папке Primeri_Scen \Glava_9 на компакт - диске. Перед вами сцена с небольшой свечкой и съемочной камерой, направленной на нее.
2. Выделите окно проекций Perspective (Перспектива) и нажмите клавишу для активации съемочной камеры. Она направлена так, что крупным планом пока-зывает верхнюю часть свечки с фитилем (рис. 9.16).
Интервал:
Закладка: