Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012

Тут можно читать онлайн Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012 - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Программы, издательство БХВ-Петербург, год 2012. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012 краткое содержание

3ds Max 2012 - описание и краткое содержание, автор Сергей Тимофеев, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.
Для широкого круга пользователей.

3ds Max 2012 - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

3ds Max 2012 - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Сергей Тимофеев
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

3. В первом разделе командной панели, в пятом подразделе ( Helpers ) выберите тип объектов Atmospheric Apparatus (Атмосферные аппараты) и инструмент созда-ния сферического габаритного контейнера.

Таким образом, эффект привязан к конкретному габаритному контейнеру. Теперь необходимо настроить его параметры.

4. Тип пламени ( Flame Type ) задайте Tendril (Завиток), значение параметра Stretch (Растягивание) задайте равным 10, Regularity (Регулярность) — 0,3, Flame Size (Размер языков пламени) — 0,2, Flame Detail (Детализированность языков пламени) — 10, Density (Плотность) — 3000, Samples (Лучи) — 30. Я указываю параметры, исходя из того, что радиус габаритного контейнера у вас составляет примерно 0,5 см, и форма его сильно вытянута вверх.

Рис 916 Исходная сцена Рис 917 Появился огонь 5 Задав все необходимые - фото 691 Рис 916 Исходная сцена Рис 917 Появился огонь 5 Задав все необходимые - фото 692

Рис. 9.16. Исходная сцена Рис. 9.17. Появился огонь

5. Задав все необходимые параметры, выполните визуализацию окна Perspective (Перспектива). На изображении появился небольшой огонек, расположенный в районе фитиля свечи (рис. 9.17).

Таким образом, данный эффект весьма удобен при создании изображения огня. Fog (Туман)

Эффект Fog (Туман) позволяет создавать иллюзию наличия тумана в сцене. При-чем туман может быть как равномерный, так и слоистый.

1. Для изучения данного эффекта сначала понадобится подготовить сцену. В окне проекций Top (Вид сверху) создайте примитив Teapot (Чайник) и направленную съемочную камеру ( Target ) так, чтобы она была направлена на чайник, а тот занимал почти весь ракурс обзора сцены (рис. 9.18).

2. Перейдите в окно Perspective (Перспектива) и активируйте съемочную камеру нажатием клавиши .

3. Выберите пункт выпадающего меню Rendering | Environment (Визуализация | Окружающая среда), затем в окне Environment and Effects (Окружающая среда и эффекты) в свитке Atmosphere (Атмосфера) нажмите кнопку Add (Добавить) и выберите пункт Fog (Туман).

4. Выделите съемочную камеру в сцене и перейдите к ее параметрам во втором разделе командной панели. Здесь нам понадобится группа параметров Environment Ranges (Пределы окружающей среды) — рис. 9.19.

3ds Max 2012 - изображение 693

Рис 919 Группа параметров Рис 918 Примерная исходная сцена - фото 694Рис. 9.19. Группа

параметров

Рис. 9.18. Примерная исходная сцена Environment Ranges

5. Включите опцию Show (Отображать), затем настройте значения параметров Near Range (Передний промежуток) и Far Range (Дальний промежуток) так, чтобы модель чайника оказалась точно между двумя плоскостями, появившими-ся в зоне обзора камеры (рис. 9.20).

6. Переключитесь на вид камеры и выполните визуализацию. В кадре контуры чайника просматриваются, как сквозь туман (рис. 9.21).

7. Теперь обратимся к параметрам эффекта Fog (Туман). Они расположены в окне Environment and Effects (Окружающая среда и эффекты) в свитке Fog Parameters (Параметры дыма) — рис. 9.22.

8. При помощи опции Type (Тип) можно менять форму тумана: Standard (Стандарт-ный) либо Layered (Слоеный). В первом случае туман покрывает все пространство сцены равномерно. Во втором — создается слой тумана, стелющегося по сцене.

9. Опция Color (Цвет) позволяет менять цвет тумана, а опция Fog Background (Туман на заднем плане) — создавать туман даже в тех местах кадра, где отсут-ствуют объекты. Если отключить данную опцию, то туман будет отображаться лишь на поверхности объектов, а в пустом пространстве — не будет.

Рис 920 Настроены дальний и ближний пределы Рис 921 Эффект тумана - фото 695

Рис. 9.20. Настроены дальний и ближний пределы

Рис 921 Эффект тумана Рис 922 Свиток Fog Parameters 10 При выборе - фото 696 Рис 921 Эффект тумана Рис 922 Свиток Fog Parameters 10 При выборе - фото 697

Рис. 9.21. Эффект тумана Рис. 9.22. Свиток Fog Parameters

10. При выборе типа тумана Standard (Стандартный) становится доступной группа параметров Standard (Стандартный), расположенная ниже. В ней можно опе-рировать параметрами Near (Близкий) и Far (Дальний). Мы не зря создали в сцене съемочную камеру и включили у нее опции Environment Ranges (Пре-делы окружающей среды), т. к. именно за счет них происходит фокусировка эффекта тумана. Оперируя параметрами Near (Близкий) и Far (Дальний), вы можете усиливать или, наоборот, уменьшать силу действия данного эффекта.

11. При выборе типа тумана Layered (Слоистый) становится активной группа па-раметров Layered (Слоистый), расположенная ниже. При помощи параметров данной группы можно оперировать внешним видом слоеного тумана: Top (Верх) отвечает за высоту слоя тумана; Bottom (Низ) — за высоту начала слоя тумана; Density (Плот-ность) — за плотность, насыщенность тумана, Falloff (Спад) отвечает за направление спада тумана — Top (Верх), Bottom (Низ), None (Нет). На рис. 9.23 показан вариант слоистого тумана.

Таким образом, при помощи данного эффекта можно легко добавить и настроить в сцене туман Рис 923 Слоистый туман - фото 698

можно легко добавить и настроить в сцене туман. Рис. 9.23. Слоистый туман

Volume Fog (Объемный туман) Эффект Volume Fog (Объемный туман) также позволяет добавить в сцену туман. Основным отличием данного эффекта от предыдущего является то, что такой туман может быть заключен в габаритный контейнер, т. е. его позиция и форма могут быть локализованы, примерно так же, как мы это делали при работе с эффектом огня. Также отличие заключается во внешнем виде тумана. Если предыдущий эф-фект давал равномерный туман, плавный, то данный эффект позволяет создать ил-люзию неоднородного тумана, похожего больше на кучевые облака. Для начала создадим туман, обволакивающий всю сцену.

1. Выполните операцию по "сбросу" программы. Для этого выберите пункт выпа-дающего меню File | Reset (Файл | Сброс).

2. Выберите пункт выпадающего меню Rendering | Environment (Визуализация | Окружающая среда), затем в окне Environment and Effects (Окружающая среда и эффекты) в свитке Atmosphere (Атмосфера) нажмите кнопку Add (Добавить) и выберите пункт Volume Fog (Объемный туман).

3. Эффект применен. Создайте в сцене какой - либо большой объект и выполните визуализацию. Хорошо заметно, что в кадре объект отображается как бы сквозь туман, только в отличие от предыдущего случая туман не равномерный, а более "кучевой" (рис. 9.24).

4. Перейдите к свитку Volume Fog Parameters (Параметры объемного тумана) , расположенному в окне Environment and Effects (Окружающая среда и эффек-ты) (рис. 9.25).

5. Здесь в группе параметров Volume (Объем) можно настроить следующие харак-теристики тумана:

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Сергей Тимофеев читать все книги автора по порядку

Сергей Тимофеев - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




3ds Max 2012 отзывы


Отзывы читателей о книге 3ds Max 2012, автор: Сергей Тимофеев. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x