Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012

Тут можно читать онлайн Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012 - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Программы, издательство БХВ-Петербург, год 2012. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012 краткое содержание

3ds Max 2012 - описание и краткое содержание, автор Сергей Тимофеев, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.
Для широкого круга пользователей.

3ds Max 2012 - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

3ds Max 2012 - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Сергей Тимофеев
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

рованная модель (рис. 4.12).

Рис 410 Добавлена модель методом создания ссылки Рис 411 Параметры - фото 396 Рис 410 Добавлена модель методом создания ссылки Рис 411 Параметры - фото 397

Рис. 4.10. Добавлена модель методом создания ссылки Рис. 4.11. Параметры объекта -ссылки

Рис 412 В исходную сцену внесены изменения 10 Сохраните произведенные - фото 398

Рис. 4.12. В исходную сцену внесены изменения

10. Сохраните произведенные изменения в тот же самый файл, который сейчас от-крыт при помощи команды File | Save (Файл | Сохранить).

11. Снова откройте сцену из файла, созданного в шаге 10. Пуф в сцене отображает-ся уже отредактированным: его спинка вытянута (рис. 4.13).

Рис 413 Объект ссылка отражает все произведенные изменения в отношении - фото 399

Рис. 4.13. Объект -ссылка отражает все произведенные изменения в отношении объекта -оригинала

Таким образом, хотя вы и не редактировали текущую сцену непосредственно, но изменения, внесенные в исходные сцены, отобразились и в этой, за счет создания в ней ссылок.

Очевидно, что средство XRef Objects (Ссылки на объекты) удобно применять лишь в отношении действительно сложных сцен.

Подводим итог

В рамках данной главы вы рассмотрели основные средства по сборке проекта.  Merge (Соединить) позволяет вставлять в текущий проект объекты из других

проектов 3ds Max. Важное требование — файл, содержащий проект, из которого будут взяты объекты, должен быть в формате MAX. Таким образом, данное средство позволяет объединять элементы нескольких сцен.

 Import (Импорт) позволяет вставлять в текущий проект объекты из проектов других программ. Данное средство работает с файлами форматов, отличных от MAX. Если ваша библиотека моделей содержится во "внешних" форматах, то используйте данное средство.

 Export (Экспорт) позволяет, наоборот, экспортировать отдельные объекты сце-ны в файлы внешних форматов. При помощи данной функции вы можете фор-мировать собственную библиотеку моделей, экспортируя отдельные модели в тематические группы файлов.

 XRef Objects (Ссылки на объекты) позволяет вставить в сцену не объект из дру-гой сцены, а лишь ссылку на него. В результате между исходным и вставленным объектами будет установлена взаимосвязь: редактирование вставленного объек-та происходит за счет редактирования исходного. Данное средство удобно при работе над сложными сценами.

236 Глава 4

Г Л А В А 5

Работа с текстурами В этой главе мы изучим понятие текстуры порядок создания - фото 400

Работа с текстурами

В этой главе мы изучим понятие текстуры, порядок создания текстур, параметры, способы наложения текстур на объекты, а также методы распределения текстур по поверхности объектов. Все эти действия составляют суть второго этапа работы над сценой — текстурирования. Вы изучите порядок работы с произвольными и про - цедурными текстурами, а также примените эти знания на практике. Понятие текстуры

Бытует мнение, что текстура — это изображение, накладываемое на трехмерную модель. Данное утверждение совершенно неверно. Изображение, накладываемое на модель в рамках текстуры, называется картой (map ), понятие же текстуры — шире.

Текстура в 3ds Max представляет собой совокупность информации о внешнем виде объекта: это отнюдь не только информация об изображении его материала, но и о глянцевитости, отражательной способности, прозрачности, рельефности, само-свечении и множестве остальных параметров. Такое обилие параметров, описывающих особенности любой текстуры, позволяет точно передавать внешний вид материала, из которого якобы создана трехмерная модель. За счет умелого использования текстур можно добиться зрительной реали-стичности сцены, ее красоты. Грамотное текстурирование иной раз помогает скрыть некоторые изъяны и неточности, допущенные на первом этапе работы — моделировании.

Создавая разные объекты в сцене, вы столкнулись с тем, что каждый из них имеет какой - либо собственный цвет. Данный цвет не является текстурой, это — специ-альный технический цвет , необходимый для того, чтобы удобно было отличать сегментационные сетки разных объектов в ортографических окнах проекций. Как и трехмерные модели, текстуры бывают разных типов. Существует множество типов текстур. От выбора конкретного типа зависит совокупность параметров тек-стуры. Выбор конкретного типа зависит от характера предполагаемой текстуры и от визуализатора, который вы будете использовать. В этой главе мы изучим текстуры, используемые вместе со стандартным визуализа-тором — Scanline. Работа с ними иллюстрирует классические последовательности действий по созданию, наложению и распределению текстур в трехмерной сцене. В дальнейшем мы изучим некоторые иные типы текстур. Например, тип Arch & Design (mi) особенно хорош при использовании визуализатора mental ray (подроб-нее об этом мы поговорим в главе 10 ).

Редактор материалов

Работа над текстурами в 3ds Max происходит в специальном редакторе материа-лов ( Material Editor ). Редактор материалов представляет собой отдельную панель, на которой собраны все инструменты создания и редактирования текстур, а также сами текстуры. Для вызова редактора нажмите кнопку Material Editor (Редактор материалов) на главной панели инструментов (рис. 5.1) или клавишу (первая буква от слова "Material"). В большинстве случаев на командной панели отобража-

ется другая кнопка в точке, обозначенной на рис. 5.1, — кнопка вызова окна Slate Material Editor . Чтобы обнаружить кнопку Material Editor , нажмите на ту, что отображается, и подержите кнопку мыши нажатой. В результате раскроется не-большая выпадающая панель, внизу которой обнаружится кнопка Material Editor (так происходит в версиях 2011 и 2012).

Рис 51 Кнопка вызова окна Material Editor Рассмотрим интерфейс данного - фото 401

Рис. 5.1. Кнопка вызова окна Material Editor

Рассмотрим интерфейс данного окна, представленный на рис. 5.2.  Слоты . В центре внимания окна редактора материалов расположены так назы-

ваемые слоты (slots). Слоты представляют собой ячейки, содержащие конкрет-ные текстуры (рис. 5.3). Перед вами шесть совершенно одинаковых текстур. Каждая из них абсолютно нейтральна, именно так они выглядят в исходном со-стоянии до редактирования параметров.

На самом деле мы располагаем не шестью, а двадцатью четырьмя слотами. Справа и снизу от слотов располагаются специальные ползунки прокрутки, по-зволяющие обнаружить остальные слоты. При текстурировании многих сцен понадобится больше двадцати четырех текстур. Разумеется, наличие лишь 24 слотов не ограничивает нас в количестве используемых текстур, т. к. любой слот можно использовать несколько раз.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Сергей Тимофеев читать все книги автора по порядку

Сергей Тимофеев - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




3ds Max 2012 отзывы


Отзывы читателей о книге 3ds Max 2012, автор: Сергей Тимофеев. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x