Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012

Тут можно читать онлайн Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012 - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Программы, издательство БХВ-Петербург, год 2012. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012 краткое содержание

3ds Max 2012 - описание и краткое содержание, автор Сергей Тимофеев, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.
Для широкого круга пользователей.

3ds Max 2012 - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

3ds Max 2012 - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Сергей Тимофеев
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Панели опций. Справа и снизу от слотов расположены две небольшие панели, содержащие различные опции. Горизонтальная панель, расположенная снизу от слотов, содержит опции, воздействующие на текстуры, а вертикальная панель, расположенная справа, содержит опции, воздействующие на само окно редакто-ра материалов.

Рис. 5.2. Окно Material Editor

Я только что отметил, что мы располагаем двадцатью четырьмя слотами, а не шестью. Сейчас, при помощи кнопки Options (Опции) вертикальной панели, мы настроим внешний вид области слотов так, что будут отображаться все слоты одновременно.

Нажмите кнопку Options (Опции), расположенную на вертикальной панели справа от слотов (рис. 5.4).

Появится окно Material Editor Options (Опции редактора материалов), в нижней части которого расположена группа переключателей Slots (Слоты) — рис. 5.5. Выберите здесь вариант 6  4 и нажмите кнопку OK . Теперь в области слотов отображаются все слоты одновременно (рис. 5.6). Такой режим будет более

Рис 53 Слот с нейтральной Рис 54 Кнопка Рис 55 Группа опций - фото 402 Рис 53 Слот с нейтральной Рис 54 Кнопка Рис 55 Группа опций - фото 403 Рис 53 Слот с нейтральной Рис 54 Кнопка Рис 55 Группа опций - фото 404

Рис. 5.3. Слот с нейтральной Рис. 5.4. Кнопка Рис. 5.5. Группа опций Slotsтекстурой Options

Рис 56 Режим отображения 24 слотов удобным при текстурировании большинства - фото 405

Рис. 5.6. Режим отображения 24 слотов

удобным при текстурировании большинства сцен, т. к. он позволяет одновре-менно работать с полным массивом текстур.

Выпадающие меню. В верхней части окна редактора материалов расположены выпадающие меню. Они содержат наиболее полный перечень средств и инстру-ментов по работе с текстурами.

Свитки. Основную часть окна редактора материалов занимают свитки с пара-метрами текстуры. Именно здесь происходит основная работа по созданию ма-териала. Параметры, содержащиеся в свитках, позволяют создавать и редакти-ровать самые разнообразные текстуры. Свитков, как правило, много, а их состав определяется типом редактируемой текстуры. Обычно все свитки не помещают-ся в видимой части окна редактора материалов, поэтому справа от них располо-жен ползунок прокрутки, позволяющий прокручивать свитки. Свитки открыва-ются и закрываются щелчком по их названию.

Мы познакомились с основными составляющими элементами редактора материа-лов. В дальнейшем мы будем много работать одновременно с этим редактором и с общей сценой проекта.

Простейшие текстуры

Рассмотрим порядок создания простейших текстур . Простейшими будем считать такие текстуры, которые создаются лишь за счет изменения параметров, но без ис-пользования карт (изображений). При помощи таких текстур можно хорошо пере-дать внешний вид и свойства монотонных материалов. Откройте окно редактора материалов. Работа над конкретной текстурой всегда на-чинается с указания слота, в котором она будет содержаться. Изначально выделен первый слот первого ряда. Можно оставить выделенным его, а можно выделить любой другой слот.

Создание простейшей текстуры производится за счет использования параметров свит-ка Blinn Basic Parameters (Основные параметры по Блинну) — рис. 5. 7. Здесь перед нами параметры, позволяющие настроить наиболее важные характеристики материала.

Рис 57 Свиток Blinn Basic Parameters Прежде всего нас интересует - фото 406

Рис. 5.7. Свиток Blinn Basic Parameters

Прежде всего, нас интересует изменение цвета текстуры. В первой группе парамет-ров рассматриваемого свитка расположены три прямоугольника с цветами: Ambient (Окружающий) , Diffuse (Диффузный) , Specular (Отражающий). Основную роль здесь играет параметр Diffuse (Диффузный). Нажмите на данный прямоугольник, и появится окно выбора цвета — Color Selector (Выбор цвета) — рис. 5.8. Щелкая в любой точке палитры данного окна, мы выбираем цвет текстуры. Справа от палитры расположен вертикальный ползунок Whiteness (Белизна), позволяющий настроить насыщенность выбранного цвета. Выберите любой цвет и нажмите здесь кнопку OK . Теперь сфера в слоте приняла выбранный вами цвет и стала отличаться от других. Следующая группа параметров — Specular Highlights (Блики подцветки). Здесь расположены параметры, позволяющие настраивать способность материала отра-жать блики.

 Specular Level (Яркость блика) позволяет настраивать силу блика. Чем выше значение данного параметра, тем интенсивнее будет отбрасываемый материалом блик. Значение данного параметра варьируется от 0 до 999 единиц. При мини-мальном значении блик отсутствует полностью, а все последующие параметры данной группы не будут действовать. При максимальном значении мы получаем самый крупный блик на поверхности объекта (рис. 5.9). Способность отбрасы-вать блики определяется не только свойствами материала, но и формой самого объекта, на который наложена текстура. Блик может появиться только на округ-лых формах. Если, например, наложить такую текстуру на куб, то характерного блика не будет.

Рис 58 Окно Color Selector Рис 59 Две текстуры в слотах с разными - фото 407

Рис. 5.8. Окно Color Selector

Рис 59 Две текстуры в слотах с разными значениями силы блика Рис 510 - фото 408

Рис. 5.9. Две текстуры в слотах с разными значениями силы блика

Рис 510 У материалов в слотах разные значения параметра Glossinessпри - фото 409

Рис. 5.10. У материалов в слотах разные значения параметра Glossinessпри одинаковой силе блика

 Glossiness (Глянец) — данный параметр отвечает за размеры блика. Задайте значение предыдущего параметра ( Specular Level ) равным 90, затем, оперируя значением параметра Glossiness (Глянец), изменяйте размеры блика. Интенсив-ность блика при этом сохраняется постоянной. Использование данного парамет-ра удобно для уточнения внешнего вида глянцевых поверхностей (рис. 5.10).

 Soften (Смягчение) — параметр, отвечающий за смягчение формы блика, его сглаженность. Значение его варьируется в пределах от 0 до 1. Чем оно выше, тем более сглаженным выглядит блик (рис. 5.11).

Рис 511 Разные значения параметра Softenна одинаковых бликах Форму и размеры - фото 410

Рис. 5.11. Разные значения параметра Softenна одинаковых бликах Форму и размеры создаваемого блика можно отследить при помощи специального графического индикатора, расположенного в этой группе параметров. Здесь ото-бражается небольшой график. Высота графика отвечает за силу блика, а ширина — за его размеры.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Сергей Тимофеев читать все книги автора по порядку

Сергей Тимофеев - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




3ds Max 2012 отзывы


Отзывы читателей о книге 3ds Max 2012, автор: Сергей Тимофеев. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x