Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012

Тут можно читать онлайн Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012 - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Программы, издательство БХВ-Петербург, год 2012. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012 краткое содержание

3ds Max 2012 - описание и краткое содержание, автор Сергей Тимофеев, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.
Для широкого круга пользователей.

3ds Max 2012 - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

3ds Max 2012 - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Сергей Тимофеев
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Рассмотрим порядок использования данного средства на отдельном примере.

1. Откройте сцену из файла Scena.max в папке Primeri_Scen \Glava_4\ Merge на ком-пакт - диске. Перед вами — простейшая сцена из "голых" стен и пола. Наша зада-ча — вставить в эту сцену модель кровати из другого файла.

2. Выберите пункт меню File | Import | Merge (Файл | Импорт | Соединить). Напомню, что меню File (Файл) не подписано, это первое выпадающее меню, на кнопке которого изображен логотип программы.

3. Появится окно, где необходимо выбрать файл, из которого вы хотите взять мо-дель. Найдите здесь файл Krovat.max в папке Primeri_Scen \Glava_4\Merge.

4. Появится окно Merge (Соединить) — рис. 4.1. Оно состоит из нескольких час-тей: в центре внимания — список объектов сцены, которая хранилась в показан-ном файле, справа — фильтры типов отображаемых объектов, внизу — кнопки оперирования выделением. В списке объектов необходимо выделить те объекты, которые вы хотите вставить в текущую сцену. Сейчас в списке лишь один объ-ект — Krovat. Других объектов в этой сцене просто нет; если бы они были, то отобразились бы в списке.

Рис 41 Окно Merge 5 Выделите строчку Krovat и нажмите кнопку OK в нижней - фото 387

Рис. 4.1. Окно Merge

5. Выделите строчку Krovat и нажмите кнопку OK в нижней части окна (кстати, то, что надпись "Krovat" отображается в квадратных скобках в списке, означает, что это группа объектов, а не единый объект).

6. В сцену добавилась кровать. Она была импортирована с учетом всех особенно-стей формы, текстур и позиции в пространстве. В собственной сцене эта кровать располагалась в точке, которая в текущей сцене находится за пределами поме-щения, поэтому кровать импортировалась вне комнаты. При помощи манипуля-тора движения поместите кровать внутрь комнаты. В результате вы использова-ли готовую модель элемента мебели при создании нового интерьера (рис. 4.2).

Таким образом, окно Merge (Соединить) позволяет использовать любую вашу пре-дыдущую сцену в качестве источника готовых моделей и иных объектов.

П РИМЕЧАНИЕ

Сейчас вы в очередной раз могли убедиться, что использование оригинальных имен при создании объектов сцены весьма важно. Нельзя заранее знать — понадобится в дальнейшем тот или иной самостоятельно созданный объект или нет. Но на всякий случай, любую вновь создаваемую сложную модель в сцене (стол, стул, кровать, ди-ван, шкаф, торшер, вазу и т. д.) следует группировать, а группе присваивать уникаль-ное имя, позволяющее узнавать модель в безликом списке объектов сцены.

Рис 42 В текущую сцену добавлена модель кровати из отдельного внешнего файла - фото 388

Рис. 4.2. В текущую сцену добавлена модель кровати из отдельного внешнего файла Import (Импорт)

Средство Import (Импорт) также позволяет вставлять в текущую сцену объекты из других файлов, но применяется данное средство в тех случаях, когда вставляемые объекты содержатся в файлах формата, отличного от MAX. Ранее я перечислял эти форматы — они составляли вторую группу форматов, способных содержать трех-мерные модели (3DS, DXF, DWG и др.).

Нередко библиотечные модели содержатся в файлах именно таких форматов. Дело в том, что формат MAX может быть прочитан исключительно программой 3ds Max, что сужает сферу применения таких моделей. В свою очередь, формат 3DS являет-ся универсальным и может быть открыт множеством разных программ - редакторов трехмерной графики (Maya, LightWave и проч.). Поэтому библиотеки моделей в таких форматах встречаются достаточно часто. Сейчас мы на конкретном примере рассмотрим порядок импорта объектов из фай-лов внешних форматов в текущую сцену.

1. Откройте сцену из файла Scena.max в папке Primeri_Scen \Glava_4\ Import на ком-пакт - диске. Перед вами модели низкого диванчика - подиума и витой конструк-ции деревянного каркаса, который должен поддерживать драпировки (рис. 4.3). Данные объекты — это элементы кальянной комнаты.

2. Ваша задача — вставить в комнату модель кальяна, которая содержится в файле Kalyan.3ds в папке Primeri_Scen \Glava_4\ Import на компакт - диске. Отдельно от-мечу, что формат файла, содержащего вставляемую модель — 3DS, поэтому средство Merge (Соединить) здесь уже не применяется.

3. Выберите в выпадающем меню пункт File | Import | Import (Файл | Импорт | Импорт). Появится окно, где необходимо показать файл, из которого будет взята модель. В нижней части данного окна выберите тип отображаемых файлов — 3DS. Выберите в этом окне файл Kalyan.3ds из папки Primeri_Scen \Glava_4\ Import на компакт - диске.

Рис 43 Исходная сцена Рис 44 Окно 3DS Import 4 Появится окно 3DS - фото 389 Рис 43 Исходная сцена Рис 44 Окно 3DS Import 4 Появится окно 3DS - фото 390

Рис. 4.3. Исходная сцена Рис. 4.4. Окно 3DS Import

4. Появится окно 3DS Import (Импорт из 3DS ) — рис. 4.4. Здесь перед вами два варианта импорта объектов: Merge objects with current scene (Объединить объ-екты с текущей сценой) и Completely replace current scene (Полностью заме-нить текущую сцену). При выборе первого варианта вставляемая модель доба-вится к текущей сцене, дополнит ее. При выборе второго варианта текущая сце-на пропадет, а добавленные модели появятся. Разумеется, при вставке

отдельных элементов в проект надо выбрать первый вариант.

5. При импорте объектов из файлов внешних форматов размеры вставляемых объ-ектов, как правило, не совпадают с реальными. Так, импортированный кальян получился слишком крупным. Выберите манипулятор масштабирования ( Select and Scale ) и при помощи равномерного масштабирования уменьшите габарит-

ные размеры кальяна до реальных (чуть выше диванных спинок). В результате в создаваемой сцене добавилась модель кальяна (рис. 4.5).

Рис 45 Добавлена готовая модель Аналогичным образом импортируются модели - фото 391

Рис. 4.5. Добавлена готовая модель

Аналогичным образом импортируются модели из файлов в других внешних форма-тах. Хотя бывают и некоторые особенности. Например, при импорте объектов из файлов формата DXF предварительно появится окно AutoCAD DWG/DXF Import Options (Опции импорта DWG/DXF) — рис. 4.6. В данном окне можно настроить некоторые особенности импортирования объектов. Нажав в данном окне кнопку OK , вы вставляете объекты файла в сцену.

Рис 46 Окно AutoCAD DWGDXF Import Options Форматы DWG и DXF позволяют - фото 392

Рис. 4.6. Окно AutoCAD DWG/DXF Import Options

Форматы DWG и DXF позволяют "обмениваться" моделями между 3ds Max и CAD -приложениями (AutoCAD, ArchiCAD).

Таким образом, средство Import (Импорт) позволяет не только использовать объ-екты из внешних библиотек, но также брать их из других программ - редакторов графики.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Сергей Тимофеев читать все книги автора по порядку

Сергей Тимофеев - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




3ds Max 2012 отзывы


Отзывы читателей о книге 3ds Max 2012, автор: Сергей Тимофеев. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x