Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012

Тут можно читать онлайн Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012 - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Программы, издательство БХВ-Петербург, год 2012. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012 краткое содержание

3ds Max 2012 - описание и краткое содержание, автор Сергей Тимофеев, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.
Для широкого круга пользователей.

3ds Max 2012 - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

3ds Max 2012 - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Сергей Тимофеев
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Справа от группы выбора цвета материала расположен параметр Self-Illumination (Самосвечение). Данный параметр позволяет настраивать эффект самосвечения ма-териала. Это выглядит так, как если бы объект светился сам по себе. Увеличивая значение данного параметра, мы усиливаем эффект самосвечения. При чрезмерном усилении эффекта пропадает зрительный объем модели. Зрительный объем переда-ется за счет перепада света и тени на поверхности модели, а эффект самосвечения убирает тень. Поэтому его необходимо использовать аккуратно. На рис. 5.12 пока-зан один и тот же объект с разными значениями самосвечения текстуры.

Рис 512 Разные значения самосвечения материала Самосвечение можно также - фото 411

Рис. 5.12. Разные значения самосвечения материала

Самосвечение можно также настраивать при помощи цвета. Установите флажок Color (Цвет) слева от данного параметра. Теперь, задавая тот или иной цвет вместо цифры, можно создавать эффект самосвечения объекта конкретным цветом. При этом интенсивность самосвечения будет определяться яркостью выбранного цвета. Последний параметр свитка Blinn Basic Parameters (Основные параметры по Блинну) — Opacity (Не-прозрачность). Данный параметр позволяет редакти -ровать равномерную непрозрачность материала. Стандартное значение данного параметра — 100. При этом материал остается совершенно непрозрач-ным. Уменьшая значение параметра, мы делаем его более прозрачным. Абсолютная прозрачность дости-гается при значении, равном 0. Изначально прозрач-ность материала слабо отображается в слоте: сфера в нем просто становится темнее Чтобы отображать прозрачность материала более - фото 412нем просто становится темнее. Чтобы отображать прозрачность материала более наглядным образом, Рис. 5.13. Опция включениянеобходимо включить задний фон слота. Это делается заднего фона слотапри помощи специальной опции — Background (Зад-ний фон), расположенной на вертикальной панели опций (рис. 5.13). Включив задний фон, можно отслеживать изменения текстуры в слоте на специальном клетчатом фоне.

Я не зря отметил, что параметр Opacity (Непрозрачность) позволяет оперировать равномерной непрозрачностью. Равномерная непрозрачность редко выглядит реа-листично. Например, на округлых поверхностях непрозрачность лучше задавать иначе, а не данным параметром, т. к. они, как правило, не бывают равномерно про-зрачными. Позднее мы научимся создавать непрозрачность разными способами. На рис. 5.14 показаны объекты с разной степенью непрозрачности.

Рис 514 Объекты с разной степенью непрозрачности Итак мы рассмотрели - фото 413

Рис. 5.14. Объекты с разной степенью непрозрачности

Итак, мы рассмотрели базовые параметры любой текстуры, которые позволяют передать наиболее общие свойства. В дальнейшем, работая с текстурами разных типов, мы так или иначе столкнемся с подобными параметрами.

Наложение текстур

Создав текстуру, ее необходимо наложить на конкретную модель в сцене. Сущест-вует несколько способов наложения текстур, каждый из которых удобен в опреде-ленной ситуации:

 простой перенос текстуры на объект;

 перенос на совокупность объектов;

 назначение текстуры.

Рассмотрим подробно данные методы.

Простой перенос текстуры на объект Простой перенос текстуры на объект производится вручную.

1. Создайте в сцене любой стандартный примитив (желательно, чтобы его форма содержала округлые элементы). Это — модель, в отношении которой мы приме-ним текстуру.

2. Откройте окно редактора материалов. Выберите любой пустой слот и при

3. Наведите курсор мыши на слот с текстурой в окне редактора материалов, на-жмите кнопку мыши и, не отпуская ее, переведите курсор на модель в сцене и только здесь отпустите кнопку. Таким образом, вы перенесли текстуру из сло-та на объект.

В результате данного действия материал, созданный в слоте, будет применен к созданному стандартному примитиву в сцене. Теперь между слотом и объектом появилась односторонняя связь. Она выражается в том, что при изменении любого параметра материала в окне редактора материалов будет происходить соответст-вующее изменение внешнего вида объекта в сцене, на который наложен данный материал.

Например, измените сейчас диффузный цвет материала в свитке Blinn Basic Parameters (Основные параметры по Блинну) — Diffuse . Цвет изменится не только в слоте окна редактора материалов, но сразу же и в сцене на стандартном примитиве.

В большинстве случаев это очень удобно. Например, вы создали текстуру мебель-ного покрытия и наложили на все элементы мебели, коих в проекте множество. При последующей работе выяснилось, что текстура требует доработки. Вы вносите изменения лишь в саму текстуру, а соответствующие изменения внешнего вида не-

обходимых объектов в сцене производятся автоматически. Перенос на совокупность объектов В случае с переносом на совокупность объектов, необходимо произвести похожие действия с одной лишь особенностью.

1. Создайте в сцене несколько стандартных примитивов и выделите их вместе при помощи рамки.

2. В окне редактора материалов выделите слот с созданной простейшей текстурой.

3. Выполните перенос материала из слота на лю-бой из выделенных объектов.

4. Появится окно Assign Material (Назначить ма-териал), в котором можно выбрать один из двух вариантов наложения материала (рис. 5.15):

 Assign to Object (Назначить объекту) — в этом случае материал применится лишь Рис 515 Окно Assign Material в - фото 414

в этом случае материал применится лишь Рис. 5.15. Окно Assign Material в отношении того объекта, на который вы осуществили перенос;

 Assign to Selection (Назначить выделению) — в этом случае материал будет применен ко всем выделенным объектам.

Таким образом, чтобы применить текстуру к совокупности объектов, их необходи-мо выделить, применить к любому и выбрать пункт Assign to Selection (Назначить выделению).

Назначение текстуры

Текстуру также можно наложить на объект или совокупность объектов методом назначения. Суть его заключается в использовании специальной опции — Assign Material to Selection (Назначить материал выделенному) .

1. Выделите в сцене один или несколько объектов (при данном методе количество выделенных объектов роли не играет).

2. В окне редактора материалов выделите слот с накладываемой текстурой.

3. На горизонтальной панели опций, расположенной под слотами, нажмите кнопку Assign Material to Selection (Назначить материал выделенному) — рис. 5.16.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Сергей Тимофеев читать все книги автора по порядку

Сергей Тимофеев - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




3ds Max 2012 отзывы


Отзывы читателей о книге 3ds Max 2012, автор: Сергей Тимофеев. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x