Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012

Тут можно читать онлайн Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012 - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Программы, издательство БХВ-Петербург, год 2012. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012 краткое содержание

3ds Max 2012 - описание и краткое содержание, автор Сергей Тимофеев, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.
Для широкого круга пользователей.

3ds Max 2012 - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

3ds Max 2012 - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Сергей Тимофеев
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

6. Теперь при визуализации отображается зрительный рельеф материала кирпич-ной стены. Сами кирпичи как будто немного выступают, а швы между ними — слегка вдавлены (рис. 5.30).

Итак, мы рассмотрели порядок использования черно - белого изображения в ка - честве карты рельефа материала. Белые области на картинке указывают на высту-пающие части текстуры, а черные — на вдавленные. Обратите внимание, что на нашей карте рельефа (Kirpich_Bump.jpg) формы самих кирпичей — белые, а швы между ними — черные. Именно поэтому кирпичи зрительно как бы выпирают из стены.

Рис 529 Параметр степени использования Рис 530 Простой и рельефный - фото 428 Рис 529 Параметр степени использования Рис 530 Простой и рельефный - фото 429

Рис. 5.29. Параметр степени использования Рис. 5.30. Простой и рельефный материалы канала рельефа кирпичей

Остальные каналы

Мы рассмотрели три наиболее часто употребляемых канала текстур. Всего, при ра-боте со стандартными текстурами, насчитывается до 12 каналов (см. рис. 5.17). Сейчас мы рассмотрим некоторые из этих каналов — те, что применяются реже. Specular Level (Яркость блика)

Канал Specular Level (Яркость блика) позволяет задавать разные значения яркости блика материала на отдельных его областях. Ранее мы рассматривали действие об-щего параметра Specular Level (Яркость блика) из свитка Blinn Basic Parameters (Основные параметры по Блинну), поэтому вы представляете себе его действие. Он

позволяет усиливать или наоборот уменьшать интенсивность блика на поверхности материала.

Используя какое - либо изображение в качестве карты данного канала, вы можете произвольно задавать степень интенсивности блика на определенных областях по-верхности модели за счет комбинирования светлых и темных цветов карты. Тем-ный цвет означает слабый блик, светлый — яркий блик.

1. Создайте в сцене обыкновенную сферу.

2. Откройте окно редактора материалов, выберите любой пустой слот, раскройте свиток Maps (Карты) и в качестве карты канала Specular Level (Яркость блика) примените изображение из файла Polosi.jpg, расположенного в папке Primeri_Scen\Glava_5\ Blik. Здесь и далее мы будем применять именно это изо-бражение для иллюстрирования действия отдельных каналов. Это изображение представляет собой черно - белые чередующиеся полосы (рис. 5.31).

3ds Max 2012 - изображение 430 3ds Max 2012 - изображение 431 3ds Max 2012 - изображение 432 3ds Max 2012 - изображение 433 3ds Max 2012 - изображение 434 3ds Max 2012 - изображение 435 Рис 531 Изображение применяемое Рис 532 Одни секторы сферы для - фото 436

Рис. 5.31. Изображение, применяемое Рис. 5.32. Одни секторы сферы для иллюстрирования действия каналов отображают блик, другие — нет

3. Наложите данный материал на сферу и выполните визуализацию (+). В результате на поверхности сферы чередуются секторы с бликом и без ( рис. 5.32).

4. Попробуйте применить в отношении данного канала какое - либо свое изображе-ние, в котором будут не только чистые черный и белый цвета, но и промежуточ-ные оттенки серого.

Glossiness (Глянец)

Канал Glossiness (Глянец) позволяет выборочно настраивать значение глянца (раз-меров блика) на поверхности модели, также используя черно - белое изображение в качестве карты интенсивности глянца.

В окне редактора материалов выделите любой пустой слот. В свитке Blinn Basic Parameters (Основные параметры по Блинну) задайте значе-ние параметра Specular Level (Яркость блика)

равным 50. Затем раскройте свиток Maps (Кар-ты) и в качестве карты канала Maps (Карты) примените то же самое изображение из файла Polosi.jpg.

Примените текстуру в отношении сферы в сцене и выполните быструю визуализацию. В резуль- тате при визуализации заметно что на некото Рис 533 Разные размеры - фото 437

тате при визуализации заметно, что на некото- Рис. 5.33. Разные размеры бликарых секторах сферы блик отображается боль- на отдельных секторах сферы шим, а на некоторых — совсем маленьким ( рис. 5.33).

П РИМЕЧАНИЕ

Мы не зря предварительно увеличили значение параметра Specular Level(Яркость блика) у этой текстуры, т. к. без усиленного блика нельзя менять его размеры, т. е. глянец.

Displacement (Смещение)

Канал Displacement (Смещение), также как и канал Bump (Рельеф), позволяет пе-редать рельефность поверхности объекта. Однако действие данного канала сущест-венно отличается от действия канала Bump (Рельеф). Если последний создавал лишь иллюзию рельефности поверхности, за счет добавления отдельных бликов и теней, то Displacement (Смещение) полностью имитирует рельеф сетки объекта, как если бы она была действительно изменена. У данного канала есть одна яркая отличительная черта: он действует лишь в случае наложения материала на редактируемый объект, а не на процедурный. Это значит, что обычная сфера или любой другой примитив для иллюстрирования его действия не подойдут.

1. Выделите созданную в сцене сферу (или создайте новую), перейдите к ее пара-метрам и задайте максимально высокую сегментацию — 200. Это необходимо для того, чтобы наиболее четко отразить действие канала.

2. Переведите тип созданной сферы в Editable Poly (Редактируемый поли) при по-мощи квадрупольного меню.

3. Откройте окно редактора материалов, выделите любой пустой слот, раскройте свиток каналов и в качестве карты канала Displacement (Смещение) примените изображение из файла Pol osi.jpg.

4. Наложите данный материал на сферу в сцене. В окнах проекций результат действия канала не отображается. Выполните визуализацию. Ско-рее всего, визуализация сейчас займет гораздо больше времени, чем обычно. В результате у вас получится изображение сферы с рельеф-ными полосами (рис. 5.34). Создается полное впечатление того, что сетка объекта действи-тельно деформирована. Таким образом правильное использование данного Рис 534 Результат - фото 438

Таким образом, правильное использование данного Рис. 5.34. Результат действияканала позволит существенно сэкономить время на канала Displacement моделировании в отдельных ситуациях.

На рис. 5.35 показан результат визуализации модели куба (слева) с примененным к ней изображением (справа) в качестве карты канала Displacement (Смещение).

Рис 535 Объект воздействия и карта канала DisplacementПроцедурные карты Мы - фото 439 Рис 535 Объект воздействия и карта канала DisplacementПроцедурные карты Мы - фото 440

Рис. 5.35. Объект воздействия и карта канала DisplacementПроцедурные карты

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Сергей Тимофеев читать все книги автора по порядку

Сергей Тимофеев - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




3ds Max 2012 отзывы


Отзывы читателей о книге 3ds Max 2012, автор: Сергей Тимофеев. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x