Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012

Тут можно читать онлайн Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012 - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Программы, издательство БХВ-Петербург, год 2012. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012 краткое содержание

3ds Max 2012 - описание и краткое содержание, автор Сергей Тимофеев, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.
Для широкого круга пользователей.

3ds Max 2012 - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

3ds Max 2012 - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Сергей Тимофеев
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Процедурная карта Dent (Шероховатость) также позволяет создавать зернистую фактуру. Фактура выглядит контрастно и чем - то похожа на фактуру суровой ткани. Основные параметры данной карты собраны в свитке Dent Parameters (Параметры шероховатости) — рис. 5.47. Эти параметры нам уже знакомы и действуют так же, как и аналогичные параметры предыдущих карт.

Рис 547 Свиток Dent Parameters Карта Dent Шероховатость также хороша - фото 449

Рис. 5.47. Свиток Dent Parameters

Карта Dent (Шероховатость) также хороша для применения в отношении каналов диффузного цвета, прозрачности и рельефа (рис. 5.48).

Рис 548 Карта Dent примененная в отношении разных известных нам каналов - фото 450

Рис. 5.48. Карта Dent, примененная в отношении разных известных нам каналов Marble (Мрамор)

Карта Marble (Мрамор) позволяет имитировать фактуру мраморной поверхности. Суть действия карты заключается в создании изображения с узором, похожим на мрамор.

1. Создайте в сцене примитив Box (Куб).

2. В окне редактора материалов выделите пустой слот, раскройте свиток Maps (Карты) и в качестве карты диффузного цвета выберите вариант Marble (Мрамор).

3. Примените материал к кубу в сцене. При визуализации внешний вид материала пока еще мало похож на мраморную поверхность (рис. 5.49).

4. Настройка внешнего вида карты происходит при помощи параметров свитка Marble Parameters (Параметры мрамора) — рис. 5.50. Здесь перед нами следующие параметры:

 Size (Размер) отвечает за размеры узора. Чем выше значение данного пара-метра, тем крупнее будет фактура мрамора (рис. 5.51);

Рис. 5.49. Ненастроенная карта MarbleРис. 5.50. Свиток Marble Parameters

 Vein width (Ширина жилы) — данный параметр отвечает за ширину жил в фактуре мрамора. При значении, равном 0, жилы отсутствуют полностью. Во всех остальных случаях они есть, и можно настраивать их ширину ( рис. 5.52);

 Color #1 (Цвет 1) и Color #2 (Цвет 2) — здесь можно задать цвета, форми-рующие узор мрамора. Как правило, это светлый и темновато - желтый оттен -

Рис 551 Карта Marbleс разными значениями параметра Size - фото 451

Рис 551 Карта Marbleс разными значениями параметра Size Рис - фото 452

Рис. 5.51. Карта Marbleс разными значениями параметра Size

Рис 552 Разные значения параметра Vein width ки Разумеется цвета можно - фото 453

Рис 552 Разные значения параметра Vein width ки Разумеется цвета можно - фото 454

Рис. 5.52. Разные значения параметра Vein width

ки. Разумеется, цвета можно задавать любые. В таком случае, останется лишь фактура мрамора, но внешне мы получим уже совсем другую карту.

При использовании данной карты в отношении канала Bump (Рельеф) получается рельеф по форме мраморной фактуры (рис. 5.53). При использовании ее в отношении канала Opacity (Непрозрачность) получается аналогичная непрозрачность материала .

Рис 553 Карта Marble Рис 554 Кольцо с монотонным материалом примененная - фото 455 Рис 553 Карта Marble Рис 554 Кольцо с монотонным материалом примененная - фото 456

Рис. 5.53. Карта Marble, Рис. 5.54. Кольцо с монотонным материалом примененная в отношении и с материалом на основе карты Falloff

канала Bump

Falloff (Спад)

Карта Falloff (Спад) позволяет создавать градиентные переливы на поверхности объекта, причем положение и переход цветов зависят от формы самого объекта и ракурса ее обзора. Данная карта широко применяется при текстурировании округ-лых моделей и при создании полупрозрачных объектов. Рассмотрим случаи ее применения на некоторых примерах.

1. Создайте в сцене любой объект округлой формы, например Torus (Тор). Толщи-ну кольца сделайте не очень маленькой, чтобы кольцо было толстым и ши - роким.

2. Откройте окно редактора материалов. Выберите любой пустой слот, в свитке Maps (Карты) и в качестве карты диффузного цвета выберите вариант Falloff (Спад).

3. Сразу наложите текстуру на объект в сцене и выполните визуализацию. В кадре отображается кольцо со светотеневыми переходами, а не однородно темное кольцо (рис. 5.54).

4. Настройка внешнего вида данной карты происходит при помощи параметров и опций свитков Falloff Parameters (Параметры спада) и Mix Curve (Кривая смешивания) .

5. Сначала рассмотрим параметры свитка Falloff Parameters (Параметры спада) — рис. 5.55.

Рис 555 Свиток Falloff Parameters В начале свитка расположены два - фото 457

Рис. 5.55. Свиток Falloff Parameters

 В начале свитка расположены два прямоугольника с цветами. При помощи данных прямоугольников можно задать смешиваемые цвета. Комбинируйте здесь разные цвета и выполняйте визуализацию. В результате кольцо с дан-ной текстурой будет переливаться разными цветами.

 Falloff Type (Тип спада) позволяет выбрать между пятью типами спада. От типа спада зависит метод смешивания цветов на объекте. Стандартный тип — Perpendicular/Parallel (Перпендикулярный/параллельный) — означа-ет, что в тех местах, где взгляд падает на поверхность модели перпендику-лярно, отображается цвет с верхнего прямоугольника цветов (выше), а там, где взгляд скользит параллельно, отображается цвет с нижнего прямоугольника. На рис. 5.54 ( справа ) отображен образец именно такого типа спада. Осталь-ные типы спада действуют иначе. Например, если выбрать тип Shadow/Light (Тень/свет), то распределение цветов произойдет в соответствии с освещен-ными и затененными участками поверхности модели. При выборе типа Towards/Away (Ближе/дальше) ближние участки модели покрываются одним цветом, а дальние — другим. Вариант Fresnel (Френелевский) позволяет сме-шать цвета таким образом, что объект останется практически монотонным, но его границы будут подчеркнуты другим цветом. На рис. 5.56 отображены раз-ные варианты типов смешивания цветов.

Рис 556 Разные варианты типа спада Falloff Direction Направление спада - фото 458

Рис. 5.56. Разные варианты типа спада

 Falloff Direction (Направление спада) позволяет задать общее направление линии смешивания цветов. Здесь можно выбрать варианты X -, Y - и Z - коор -динаты в отношении съемочной камеры, локальной и абсолютной системы координат. На рис. 5.57 показаны разные варианты направлений смешивания цветов.

Рис 557 Разные направления смешивания цветов карты Falloff 6 В свитке - фото 459

Рис. 5.57. Разные направления смешивания цветов карты Falloff

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Сергей Тимофеев читать все книги автора по порядку

Сергей Тимофеев - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




3ds Max 2012 отзывы


Отзывы читателей о книге 3ds Max 2012, автор: Сергей Тимофеев. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x