Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012

Тут можно читать онлайн Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012 - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Программы, издательство БХВ-Петербург, год 2012. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012 краткое содержание

3ds Max 2012 - описание и краткое содержание, автор Сергей Тимофеев, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.
Для широкого круга пользователей.

3ds Max 2012 - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

3ds Max 2012 - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Сергей Тимофеев
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Мы рассматривали порядок использования некоторых каналов с помощью лишь одной карты — Bitmap (Растровое изображение). Она позволяла наиболее нагляд-но передать суть действия каналов. Смысл использования такой карты заключался в том, что в качестве изображения того или иного канала можно было использовать заранее созданную картинку.

Сейчас рассмотрим еще некоторые карты из большого списка возможных карт. Эти карты называются процедурные . Каждая из них способна передать изображение конкретного вида. Внешний вид изображения настраивается при помощи специ-альных параметров. Рассматриваемые процедурные карты могут быть применены в отношении любого из рассмотренных нами каналов. Cellular (Клеточный)

Cellular (Клеточный) — процедурная карта, позволяющая передавать зернистые клеточные изображения. Изучим порядок ее использования на конкретном примере.

1. Очистите сцену: File | Reset (Файл | Сброс). Создайте любой стандартный при-митив. Он понадобится в качестве объекта применения создаваемой карты.

2. Откройте окно редактора материалов, выделите любой пустой слот, раскройте свиток Maps (Карты) и нажмите кнопку None (Ничего) справа от надписи Diffuse Color (Диффузный цвет).

3. Появится список карт, которые можно применить в отношении данного канала. Дважды щелкните здесь по пункту Cellular (Клеточный) — рис. 5.36.

4. Сфера в слоте становится зернистой, а в нижней части окна появляются три свитка с параметрами данной процедурной карты: Coordinates (Координаты), Cellular Parameters (Параметры зернистости) и Output (Вывод).

Рис 536 Пункт выбора процедурной карты Cellular 5 Наложите получившийся - фото 441

Рис. 5.36. Пункт выбора процедурной карты Cellular

5. Наложите получившийся материал на созданный в шаге 1 примитив. Включите режим отображения материала в окнах проекций ( Show Standard Map in Viewport (Отображать стандартную карту в окне проекций)). На визуализации объект с ненастроенной картой Cellular (Клеточный) выглядит так, как показано на рис. 5.37.

6. Общий внешний вид карты настраивается при помощи параметров свитка Cellular Parameters (Параметры зернистости) — рис. 5.38. Здесь перед нами четыре группы параметров: Cell Color (Цвет зерна), Division Colors (Цвета делений), Cell Characteristics (Характеристики зерна) и Thresholds (Пороги). Рассмотрим наиболее употребляемые параметры данных групп.

 Cell Color (Цвет зерна) позволяет настроить общий оттенок изображения, его основной цвет. Например, если мы создаем зернистый материал для покры-тия стен в помещении, то можно задать здесь любой цвет, который будет ос-новным цветом стен.

 Division Colors (Цвета делений) — здесь необходимо задать два цвета, за счет перепада которых образуются пятна на поверхности материала. Как пра-вило, цвета здесь являются производными от основного цвета — Cell Color (Цвет зерна).

 Circular (Округлые) и Chips (Дробленые) — два варианта типа зерна мате-риала в группе параметров Cell Characteristics (Характеристики зерна). В первом случае внешний вид пятен сглажен, во втором — их края более же-сткие (рис. 5.39).

Рис. 5.37. Текстура на основе карты Cellular с ненастроенными параметрами Рис 538 Свиток Cellular Parameters Size - фото 442

с ненастроенными параметрами Рис. 5.38. Свиток Cellular Parameters

 Size (Размер) — один из основных параметров данной карты после цвета. По-зволяет настроить размеры пятен. На рис. 5.40 показаны варианты данной карты с разными значениями размера пятен.

Рис 539 Два варианта типа зерна карты Cellular Рис 540 Варианты - фото 443

Рис. 5.39. Два варианта типа зерна карты Cellular

Рис 540 Варианты размеров зерна Итак мы рассмотрели основные параметры - фото 444

Рис. 5.40. Варианты размеров зерна

Итак, мы рассмотрели основные параметры

данной процедурной карты и порядок ее ис-

пользования в качестве карты диффузного

цвета. В результате получили модель с зер-

нистым материалом (рис. 5.41).

Данная карта нередко применяется в отно-

шении других известных нам каналов.

Например, в случае применения ее в отно-

шении канала Bump (Рельеф) мы получим монотонный рельефный материал Модель Рис 541 Зернистый материалс таким - фото 445

монотонный рельефный материал. Модель Рис. 5.41. Зернистый материалс таким материалом выглядит рыхлой на основе карты Cellular( рис. 5.42).

Если применить данную карту в отношении канала Opacity (Непрозрачность), то модель с таким материалом станет равномерно дырчатой (рис. 5.43).

Рис 542 Карта Cellular примененная Рис 543 Сфера с картой Cellular в - фото 446

Рис 542 Карта Cellular примененная Рис 543 Сфера с картой Cellular в - фото 447

Рис. 5.42. Карта Cellular, примененная Рис. 5.43. Сфера с картой Cellular, в отношении канала Bump, примененной в отношении канала Opacity

дает эффект шершавой поверхности

Noise (Шум)

Следующая процедурная карта, которую мы рассмотрим , — Noise (Шум). Внешне она немного похожа на предыдущую карту, т. к. тоже позволяет создавать зерни-стую фактуру, но ее основное отличие заключается в форме пятен. Пятна получа-ются гораздо более мягкие, сглаженные, чем в случае использования карты Cellular (Клеточный).

В окне редактора материалов выделите очередной пустой слот, раскройте свиток Maps (Карты) и в качестве карты диффузного цвета выберите вариант Noise (Шум). Наложите данную текстуру на объект в сцене (тот же самый или создайте новый). В результате объект покрывается размытыми пятнами (рис. 5.44). Сразу рассмотрим основные параметры данной карты, расположенные в свитке Noise Parameters (Параметры шума) — рис. 5.45.

Рис. 5.44. В отношении объекта применен Рис. 5.45. Свиток Noise Parametersматериал на основе карты Noise

 Noise Type (Тип шума) — здесь можно выбрать один из трех вариантов типа шума: Regular (Обычный), Fractal (Фрактальный), Turbulence (Вихревой). От типа шума зависит внешний вид его пятен (рис. 5.46).

Рис 546 Разные типы шума карты Noise Color 1 Цвет 1 и Color 2 Цвет - фото 448

Рис. 5.46. Разные типы шума карты Noise

 Color #1 (Цвет 1) и Color #2 (Цвет 2) — цвета, за счет разницы которых образу-ются пятна на поверхности материала. Кнопка Swap (Поменять) — позволяет поменять цвета местами.

 Size (Размер) отвечает за размеры пятен. Чем выше значение данного параметра, тем более крупными получаются пятна.

Применяя данную процедурную карту в отношении каналов Bump (Рельеф) и Opacity (Непрозрачность), вы получите примерно тот же результат, что и в случае с картой Cellular (Клеточный). Только прорези или рельеф будут более сглаженными. Dent (Шероховатость)

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Сергей Тимофеев читать все книги автора по порядку

Сергей Тимофеев - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




3ds Max 2012 отзывы


Отзывы читателей о книге 3ds Max 2012, автор: Сергей Тимофеев. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x