Владимир Верстак - 3ds Max 2008
- Название:3ds Max 2008
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:046ebc0b-b024-102a-94d5-07de47c81719
- Год:2008
- Город:Санкт-Петербург
- ISBN:978-5-91180-988-1
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Владимир Верстак - 3ds Max 2008 краткое содержание
Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.
В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.
3ds Max 2008 - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
• при выборе нового материала или текстурной карты;
• при использовании кнопки Type(Тип) для замены текущего подматериала или карты;
• при нажатии кнопки Get Material(Установить материал).

Рис. 3.3.Окно Material/Map Browser (Окно выбора материалов и карт)
В Material/Map Browser(Окно выбора материалов и карт) хранятся материалы в наборах, именуемых библиотеками. Как уже говорилось выше, библиотеки могут храниться в составе файла сцены или в отдельном файле с расширением MAT. В окне диалога Material/Map Browser(Окно выбора материалов и карт) материалы помечены значком в виде сферы, а текстурные карты – параллелограммом.
В данном окне можно выбрать материал, который хранится в библиотеке материалов, присутствует в сцене, является текущим в Material Editor(Редактор материалов), или создать собственный материал. При установке переключателя Browse From(Выбирать из) в одно из положений происходит следующее:
• Mtl Library(Библиотека материалов) – показывает текущую библиотеку материалов и текстур. При установке переключателя в данное положение в левой части окна появляется область кнопок File(Файл) для работы с файлами библиотек, позволяющая загружать, объединять и сохранять библиотеки материалов;
• Mtl Editor(Редактор материалов) – позволяет просматривать материалы и текстуры, используемые в настоящий момент в Material Editor(Редактор материалов); при этом отображаются все 24 образца материала;
• Active Slot(Активная ячейка) – открывает для просмотра материал из активной ячейки образца;
• Selected(Выделенные объекты) – позволяет просматривать только те материалы и текстуры, которые принадлежат выделенным объектам сцены;
• Scene(Сцена) – служит для просмотра материалов и карт текстур текущей сцены, независимо от того, присутствуют они в Material Editor(Редактор материалов) или нет;
• New(Создать) – открывает список всех доступных типов материалов и карт текстур, которые можно использовать для создания новых образцов.
Выбрав один или несколько вариантов в области Show(Показывать) окна Material/Map Browser(Окно выбора материалов и карт), можно ограничить отображение материалов и текстурных карт:
• Materials(Материалы) – включает отображение в окне просмотра материалов;
• Maps(Карты текстур) – задает отображение в окне просмотра текстурных карт;
• Incompatible(Несовместимые) – включает отображение несовместимых с текущим визуализатором материалов и текстурных карт, в частности, материалы визуализатора mental ray не совместимы со стандартным визуализатором и при установке флажка Incompatible(Несовместимые) отображаются серым цветом;
• Root Only(Только результат) – задает отображение только верхнего уровня материалов в окне просмотра;
• By Object(По объектам) – включает режим сортировки списка материалов, при котором их названия будут упорядочены по алфавиту.
Кнопки, расположенные в верхней части окна Material/Map Browser(Окно выбора материалов и карт), позволяют изменять режим отображения материалов и выполнять некоторые стандартные операции.
Окно Material/Map Navigator (Путеводитель по материалам и картам)
Каждый материал сцены может содержать любое количество подматериалов, которыми могут быть другие материалы или текстурные карты. Подматериалы можно редактировать при помощи свитков, в которых они содержатся, но более простым и визуально понятным способом является использование окна Material/Map Navigator(Путеводитель по материалам и картам) (рис. 3.4).

Рис. 3.4.Окна Material/Map Navigator (Путеводитель по материалам и картам)
Окно Material/Map Navigator(Путеводитель по материалам и картам) является составной частью Material Editor(Редактор материалов) и предоставляет возможность для изучения дерева материалов. Как и в окне Material/Map Browser(Окно выбора материалов и карт), кружки символизируют материалы, а параллелограммы – текстурные карты. Щелчок на каждом символе настроит Material Editor(Редактор материалов) на определенный материал или карту на данном уровне. Это облегчает навигацию внутри или между сложными материалами.
В Material/Map Navigator(Путеводитель по материалам и картам), как и в Material/Map Browser(Окно выбора материалов и карт), кнопки, расположенные в верхней части окна, позволяют изменять режим отображения материалов.
Материал типа Standard (Стандартный)
Один из базовых материалов 3ds Max, наиболее часто применяемый как самостоятельно, так и для создания более сложных составных материалов, – материал типа Standard(Стандартный).
Для стандартного материала указываются характеристики цвета, отражения, прозрачности и собственного свечения. Возможность использования различных вариантов тонированной окраски позволяет контролировать вид текущего материала.
Настройки стандартного материала содержатся на следующих свитках:
• Shader Basic Parameters(Основные параметры затенения);
• Basic Parameters(Основные параметры), основанные на типе применяемого метода тонированной раскраски;
• Extended Parameters(Дополнительные параметры);
• SuperSampling(Сверхразрешение);
• Maps(Карты текстур);
• Dynamics Properties(Динамические свойства);
• DirectX Manager(Управление драйвером DirectX).
Примечание
Данный свиток появляется при выборе в качестве драйвера дисплея DirectX.
Используя эти параметры, можно создавать уникальные материалы.
Свитки настроек Shader Basic Parameters (Основные параметры затенения) и Basic Parameters (Основные параметры)
Свитки Shader Basic Parameters(Основные параметры затенения) и Basic Parameters(Основные параметры) (рис. 3.5) позволяют настраивать параметры тонированной раскраски, трех главных компонентов цвета материала, а также другие характеристики материала.

Рис. 3.5.Свитки настроек Shader Basic Parameters (Основные параметры затенения) и Basic Parameters (Основные параметры) стандартного материала
Создание нового материала начинается с выбора типа тонированной раскраски в раскрывающемся списке свитка Shader Basic Parameters(Основные параметры затенения). Параметр, определяющий тонированную раскраску, является основным в материале Standard(Стандартный). Он управляет выбором метода (алгоритмом) визуализации для оценки и затенения базовых цветов и сияния.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: