Владимир Верстак - 3ds Max 2008
- Название:3ds Max 2008
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:046ebc0b-b024-102a-94d5-07de47c81719
- Год:2008
- Город:Санкт-Петербург
- ISBN:978-5-91180-988-1
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Владимир Верстак - 3ds Max 2008 краткое содержание
Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.
В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.
3ds Max 2008 - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Совет
При необходимости вы можете просмотреть все материалы, включенные в сцену, установив в окне Material/Map Browser (Окно выбора материалов и карт) переключатель Browse From (Выбирать из) в положение Scene (Сцена).
При желании вы можете создавать и сохранять для загрузки собственные библиотеки материалов.
Интерфейс окна Material Editor (Редактор материалов)
Окно Material Editor(Редактор материалов) содержит собственную панель инструментов, расположенную снизу и справа от ячеек с материалами:



Sample Type(Тип образца) – определяют форму отображаемого в ячейке образца (сфера, цилиндр, параллелепипед);

Backlight(Подсветка сзади) ( L) – включает или выключает заднюю подсветку образца материала в выбранной ячейке;

Background(Фон) ( B) – изменяет фон ячейки на шахматное поле или подгружаемую текстуру, например для лучшего отображения прозрачных материалов;




Sample UV Tiling(Плитки образцов в плоскости UV) – устанавливает количество повторений текстурной карты на образце материала (1 × 1, 2 × 2, 3 × 3, 4 × 4);

Video Color Check(Контроль цветности) – включает режим контроля соответствия цветов стандартам PAL и NTSC для текущего материала;

Make Preview(Создать эскиз) ( P),

Play Preview(Просмотреть эскиз),

Save Preview(Сохранить эскиз) – позволяют создать, просмотреть и сохранить эскизы анимации материалов до выполнения визуализации сцены;

Options(Параметры) ( O) – открывает окно с настройками параметров Material Editor(Редактор материалов);

Select by Material(Выделить по материалу) – выделяет все объекты сцены, использующие текущий материал, для чего открывается окно Select Objects(Выбор объектов) с выделенными материалами;

Material/Map Navigator(Путеводитель по материалам и картам) – вызывает окно Material/Map Navigator(Путеводитель по материалам и картам), которое отображает древовидную структуру материалов и текстур текущего образца;

Get Material(Установить материал) ( G) – открывает окно диалога Material/Map Browser(Окно выбора материалов и карт) для выбора готового материала или создания нового;

Put Material in Scene(Поместить материал в сцену) – обновляет материал объекта сцены, после того как были сделаны изменения в его копии (в «теплом» материале);

Assign Material to Selection(Назначить материал выделенным объектам) – присваивает текущий материал выделенным объектам сцены;

Reset Map/Mtl to Default Settings(Установить исходный материал/карту текстуры) – удаляет из активной ячейки образца все выполненные изменения, возвращая ее к установкам по умолчанию;

Make Material Copy(Копировать материал) – создает копию текущего «горячего» материала и помещает ее в ту же ячейку образца, сохраняя имя и свойства оригинала;

Make Unique(Сделать уникальным) – превращает образец материала в новый, независимый материал;

Put to Library(Поместить в библиотеку) – помещает активный материал в текущую библиотеку материалов; чтобы зафиксировать изменения, библиотеку после этого следует сохранить;

Material ID Channel(Канал идентификаторов материала) – устанавливает один из 15 идентификаторов (ID) для последующего применения специальных эффектов;

Show Map in Viewport(Отобразить карту в окне проекций) – отображает двумерные карты текстур на поверхности объектов в окнах проекций. Кроме того, в данной версии программы появилась возможность выбора способа отображения карты при помощи дополнительных кнопок Show Standard Map in Viewport(Отобразить карту в окне проекций стандартно) либо Show Hardware Map in Viewport(Отобразить карту в окне проекций аппаратно). В первом случае для отображения текстурных карт используется программное обеспечение, а во втором – аппаратное;

Show End Result(Показать конечный результат) – показывает в ячейке образца все уровни комбинированного материала (если режим выключен, отображается только текущий уровень);

Go to Parent(Вернуться к исходному) – выполняет переход от компонентного уровня на более высокий уровень редактирования составного материала;

Go Forward to Sibling(Перейти к компоненту) – выполняет переход к правке следующего материала или текстуры, входящей в многокомпонентный материал;

Pick Material from Object(Показать материал объекта) – позволяет взять образец материала с объекта сцены и загрузить в текущую ячейку;

Material drop-down list(Раскрывающейся список имен материалов) – позволяет переименовать текущий материал или текстурную карту;

Type(Тип) – кнопка выбора типа редактируемого материала; щелчок на ней вызывает окно диалога Material/Map Browser(Окно выбора материалов и карт).
Ниже окна с именем и кнопки выбора типа материала находится область свитков текущего материала, состав которой изменяется в зависимости от выбранного типа.
Использование Material/Map Browser (Окно выбора материалов и карт)
Окно диалога Material/Map Browser(Окно выбора материалов и карт) (рис. 3.3), предназначенное для просмотра и выбора материалов и текстурных карт, открывается в трех случаях:
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: