Владимир Верстак - 3ds Max 2008

Тут можно читать онлайн Владимир Верстак - 3ds Max 2008 - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Программы, издательство 046ebc0b-b024-102a-94d5-07de47c81719, год 2008. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    3ds Max 2008
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    046ebc0b-b024-102a-94d5-07de47c81719
  • Год:
    2008
  • Город:
    Санкт-Петербург
  • ISBN:
    978-5-91180-988-1
  • Рейтинг:
    4.11/5. Голосов: 91
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Владимир Верстак - 3ds Max 2008 краткое содержание

3ds Max 2008 - описание и краткое содержание, автор Владимир Верстак, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.

В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

3ds Max 2008 - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

3ds Max 2008 - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Владимир Верстак
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Совет

При необходимости вы можете просмотреть все материалы, включенные в сцену, установив в окне Material/Map Browser (Окно выбора материалов и карт) переключатель Browse From (Выбирать из) в положение Scene (Сцена).

При желании вы можете создавать и сохранять для загрузки собственные библиотеки материалов.

Интерфейс окна Material Editor (Редактор материалов)

Окно Material Editor(Редактор материалов) содержит собственную панель инструментов, расположенную снизу и справа от ячеек с материалами:

картинка 183 картинка 184 картинка 185

Sample Type(Тип образца) – определяют форму отображаемого в ячейке образца (сфера, цилиндр, параллелепипед);

картинка 186

Backlight(Подсветка сзади) ( L) – включает или выключает заднюю подсветку образца материала в выбранной ячейке;

картинка 187

Background(Фон) ( B) – изменяет фон ячейки на шахматное поле или подгружаемую текстуру, например для лучшего отображения прозрачных материалов;

картинка 188 картинка 189 картинка 190 картинка 191

Sample UV Tiling(Плитки образцов в плоскости UV) – устанавливает количество повторений текстурной карты на образце материала (1 × 1, 2 × 2, 3 × 3, 4 × 4);

картинка 192

Video Color Check(Контроль цветности) – включает режим контроля соответствия цветов стандартам PAL и NTSC для текущего материала;

картинка 193

Make Preview(Создать эскиз) ( P),

картинка 194

Play Preview(Просмотреть эскиз),

картинка 195

Save Preview(Сохранить эскиз) – позволяют создать, просмотреть и сохранить эскизы анимации материалов до выполнения визуализации сцены;

картинка 196

Options(Параметры) ( O) – открывает окно с настройками параметров Material Editor(Редактор материалов);

картинка 197

Select by Material(Выделить по материалу) – выделяет все объекты сцены, использующие текущий материал, для чего открывается окно Select Objects(Выбор объектов) с выделенными материалами;

картинка 198

Material/Map Navigator(Путеводитель по материалам и картам) – вызывает окно Material/Map Navigator(Путеводитель по материалам и картам), которое отображает древовидную структуру материалов и текстур текущего образца;

картинка 199

Get Material(Установить материал) ( G) – открывает окно диалога Material/Map Browser(Окно выбора материалов и карт) для выбора готового материала или создания нового;

картинка 200

Put Material in Scene(Поместить материал в сцену) – обновляет материал объекта сцены, после того как были сделаны изменения в его копии (в «теплом» материале);

картинка 201

Assign Material to Selection(Назначить материал выделенным объектам) – присваивает текущий материал выделенным объектам сцены;

картинка 202

Reset Map/Mtl to Default Settings(Установить исходный материал/карту текстуры) – удаляет из активной ячейки образца все выполненные изменения, возвращая ее к установкам по умолчанию;

картинка 203

Make Material Copy(Копировать материал) – создает копию текущего «горячего» материала и помещает ее в ту же ячейку образца, сохраняя имя и свойства оригинала;

картинка 204

Make Unique(Сделать уникальным) – превращает образец материала в новый, независимый материал;

картинка 205

Put to Library(Поместить в библиотеку) – помещает активный материал в текущую библиотеку материалов; чтобы зафиксировать изменения, библиотеку после этого следует сохранить;

картинка 206

Material ID Channel(Канал идентификаторов материала) – устанавливает один из 15 идентификаторов (ID) для последующего применения специальных эффектов;

картинка 207

Show Map in Viewport(Отобразить карту в окне проекций) – отображает двумерные карты текстур на поверхности объектов в окнах проекций. Кроме того, в данной версии программы появилась возможность выбора способа отображения карты при помощи дополнительных кнопок Show Standard Map in Viewport(Отобразить карту в окне проекций стандартно) либо Show Hardware Map in Viewport(Отобразить карту в окне проекций аппаратно). В первом случае для отображения текстурных карт используется программное обеспечение, а во втором – аппаратное;

картинка 208

Show End Result(Показать конечный результат) – показывает в ячейке образца все уровни комбинированного материала (если режим выключен, отображается только текущий уровень);

картинка 209

Go to Parent(Вернуться к исходному) – выполняет переход от компонентного уровня на более высокий уровень редактирования составного материала;

картинка 210

Go Forward to Sibling(Перейти к компоненту) – выполняет переход к правке следующего материала или текстуры, входящей в многокомпонентный материал;

3ds Max 2008 - изображение 211

Pick Material from Object(Показать материал объекта) – позволяет взять образец материала с объекта сцены и загрузить в текущую ячейку;

3ds Max 2008 - изображение 212

Material drop-down list(Раскрывающейся список имен материалов) – позволяет переименовать текущий материал или текстурную карту;

картинка 213

Type(Тип) – кнопка выбора типа редактируемого материала; щелчок на ней вызывает окно диалога Material/Map Browser(Окно выбора материалов и карт).

Ниже окна с именем и кнопки выбора типа материала находится область свитков текущего материала, состав которой изменяется в зависимости от выбранного типа.

Использование Material/Map Browser (Окно выбора материалов и карт)

Окно диалога Material/Map Browser(Окно выбора материалов и карт) (рис. 3.3), предназначенное для просмотра и выбора материалов и текстурных карт, открывается в трех случаях:

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Владимир Верстак читать все книги автора по порядку

Владимир Верстак - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




3ds Max 2008 отзывы


Отзывы читателей о книге 3ds Max 2008, автор: Владимир Верстак. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x