Владимир Верстак - 3ds Max 2008

Тут можно читать онлайн Владимир Верстак - 3ds Max 2008 - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Программы, издательство 046ebc0b-b024-102a-94d5-07de47c81719, год 2008. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    3ds Max 2008
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    046ebc0b-b024-102a-94d5-07de47c81719
  • Год:
    2008
  • Город:
    Санкт-Петербург
  • ISBN:
    978-5-91180-988-1
  • Рейтинг:
    4.11/5. Голосов: 91
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Владимир Верстак - 3ds Max 2008 краткое содержание

3ds Max 2008 - описание и краткое содержание, автор Владимир Верстак, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.

В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

3ds Max 2008 - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

3ds Max 2008 - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Владимир Верстак
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

• В верхней части свитка установить переключатель в одно из двух положений: Texture(Текстура) или Environ(Фон) в зависимости от варианта проецирования. В первом случае текстура применяется для отображения на поверхности объекта, во втором – для имитации эффектов окружающей среды (отражения и преломления).

• В зависимости от того, какой выбран вариант проецирования ( Texture(Текстура) или Environ(Фон)), в раскрывающемся списке можно выбрать один из вариантов проекционных координат:

· при Texture(Текстура) – Explicit Map Channel(Явный канал карты), Vertex Color Channel(Канал цвета вершин), Planar from Object XYZ(Плоская локального объекта), Planar from World XYZ(Плоская глобального пространства);

· Environ(Фон) – Spherical Environment(Сферическая фоновая), Cylindrical Environment(Цилиндрическая фоновая), Shrink-wrap Environment(Обтягивающая фоновая) и Screen(Экранная).

• Параметры Offset(Смещение) и Tiling(Кратность) задают величину смещения и количество повторений текстурной карты по осям Uи V. При этом единицей смещения служит размер карты.

• Установить или снять флажки Mirror(Зеркальное отображение) и Tile(Повторить) для зеркального отражения карты и изменения режима повторяемости.

• При помощи параметра Angle(Угол) указать в градусах угол поворота карты по осям U, Vи W. Щелкнув на кнопке Rotate(Вращение), повернуть карту интерактивно в появившемся окне Rotate Mapping Coordinates(Вращение проекционных координат).

• При необходимости установить значение размытия карты, используя параметры Blur(Размытие) и Blur offset(Сдвиг размытия).

• Установить переключатель в положение, соответствующее плоскости проецирования координат – UV, VWили WU.

Свиток Noise(Шум) настроек карты Bitmap(Растровое изображение) позволяет вносить в текстурную карту некоторые элементы неоднородности для придания ей большей реалистичности (рис. 3.23).

Рис 323Свиток Noise Шум настроек карты Bitmap Растровое изображение В - фото 234

Рис. 3.23.Свиток Noise (Шум) настроек карты Bitmap (Растровое изображение)

В свитке Noise(Шум) можно настроить следующие параметры:

• установить флажок On(Включить) для включения режима искажения текстуры;

• используя параметр Amount(Величина), задать величину воздействия шума на текстурную карту;

• при помощи параметра Levels(Уровни) установить количество циклов алгоритма случайных искажений;

• используя параметр Size(Размер), задать размер искажений;

• установив флажок Animate(Анимация), включить режим анимации искажений;

• задать при помощи параметра Phase(Фаза) скорость изменения фаз шума при анимации.

Свиток Bitmap Parameters(Параметры растрового изображения) настроек карты Bitmap(Растровое изображение) позволяет загрузить карту текстуры в состав материала и управлять параметрами ее отображения (рис. 3.24).

Рис 324Свиток Bitmap Parameters Параметры растрового изображения настроек - фото 235

Рис. 3.24.Свиток Bitmap Parameters (Параметры растрового изображения) настроек карты Bitmap (Растровое изображение)

При помощи свитка Bitmap Parameters(Параметры растрового изображения) можно настроить следующие параметры.

• При щелчке на кнопке рядом с Bitmap(Растровое изображение) в верхней части свитка откроется окно, с помощью которого можно выбрать файл растрового изображения с жесткого диска или другого носителя.

• Переключатель Filtering(Фильтрация) имеет три положения:

· Pyramidal(Пирамидальная фильтрация) – такая фильтрация применяется для текстурных карт по умолчанию; при такой фильтрации на каждый пиксел текстурной карты требуется дополнительно 1 байт оперативной памяти;

· Summed Area(Площадное усреднение) – более качественный алгоритм сглаживания и требующий значительных затрат памяти – 12 байт на пиксел;

· None(Отсутствует) – без фильтрации.

• Область Cropping/Placement(Обрезка/размещение) позволяет вырезать из растрового изображения часть, которая будет применяться для текстурирования. Для этого вызывается окно интерактивного редактора или значения задаются в соответствующих полях.

• В области Mono Channel Output(Результат в моноканал) при необходимости можно указать, какие значения цветовых каналов будут использоваться: RGB Intensity(Интенсивность RGB) или Alpha(Альфа-канал).

• Переключатель Alpha Source(Альфа-канал) содержит три положения: Image Alpha(Альфа-канал изображения), RGB Intensity(Интенсивность RGB) или None (Opaque)(Отсутствует (прозрачный)).

• Переключатель RGB Channel Output(Выход в цвет) используется для указания формирования цвета растровой карты. Он может быть установлен в одно из двух положений:

· RGB– цвет будет воспроизводиться полностью;

· Alpha as Gray(Градации серого из альфа-канала) – альфа-канал будет отображаться градациями серого тона.

Свиток Time(Время) настроек карты Bitmap(Растровое изображение) позволяет задавать временные рамки и способ анимации текстурной карты (рис. 3.25).

Рис 325Свиток Time Время настроек карты Bitmap Растровое изображение - фото 236

Рис. 3.25.Свиток Time (Время) настроек карты Bitmap (Растровое изображение)

Свиток Time(Время) содержит следующие настройки:

Start Frame(Начальный кадр) – задает кадр, с которого начнется анимация текстуры;

Playback Rate(Темп воспроизведения) – устанавливает скорость воспроизведения анимации;

• переключатель End Condition(Условие завершения) имеет три положения: Loop(Петля), Ping Pong(Вперед-назад) и Hold(Зафиксировать).

Свиток Output(Результат) настроек карты Bitmap(Растровое изображение) управляет выходным изображением текстурной карты (рис. 3.26).

Рис 326Свиток Output Результат настроек карты Bitmap Растровое - фото 237

Рис. 3.26.Свиток Output (Результат) настроек карты Bitmap (Растровое изображение)

Свиток Output(Результат) содержит следующие параметры:

Invert(Инвертировать) – изменяет цвета на противоположные, то есть получается негативное изображение;

Clamp(Ограничить яркость) – ограничивает яркость цветовых отсчетов при настройке параметра RGB Level(Уровень RGB);

Output Amount(Выходное значение) – задает долю карты в составе материала;

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Владимир Верстак читать все книги автора по порядку

Владимир Верстак - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




3ds Max 2008 отзывы


Отзывы читателей о книге 3ds Max 2008, автор: Владимир Верстак. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x