Анатолий Постолит - Разработка кроссплатформенных мобильных и настольных приложений на Python. Практическое пособие

Тут можно читать онлайн Анатолий Постолит - Разработка кроссплатформенных мобильных и настольных приложений на Python. Практическое пособие - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Прочая околокомпьтерная литература. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Анатолий Постолит - Разработка кроссплатформенных мобильных и настольных приложений на Python. Практическое пособие краткое содержание

Разработка кроссплатформенных мобильных и настольных приложений на Python. Практическое пособие - описание и краткое содержание, автор Анатолий Постолит, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Книга посвящена вопросам использования интерпретатора Python, фрейморка Kivy и библиотеки KivyMD для создания приложений, которые способны работать на любом устройстве (настольный компьютер, планшет, смартфон, мини-компьютер) и в любой операционной системе (Windows, Linux, MacOS, Android, iOS). Эти приложения адаптированы к работе на устройствах с сенсорным экраном, кроме того, они позволяют и обычный монитор настольного компьютера или ноутбука превратить в сенсорный экран.

Разработка кроссплатформенных мобильных и настольных приложений на Python. Практическое пособие - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Разработка кроссплатформенных мобильных и настольных приложений на Python. Практическое пособие - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Анатолий Постолит
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Builder. load_string (kv_string)

Рассмотрим это на простых примерах. Напишем программный код для загрузки кода на языке KV из текстового файла проекта, файл Metod_Builder.py (листинг 2.15).

Листинг 2.15. Демонстрация метода Builder (загрузка кода на KV из текстового файла) модуль Metod_Builder.py

# модуль Metod_Builder.py

from kivy. app import App # импорт класса – приложения

from kivy.lang import Builder # импорт метода Builder

kv_file = Builder. load_file (». /basic_class. kv»)

class Basic_Class (App): # определение базового класса

…… def build (self):

…… … … return kv_file

My_App = Basic_Class () # приложение на основе базового класса

My_App.run () # запуск приложения

Здесь мы создали переменную kv_file и, с использованием метода Builder. load_file, загрузили в нее код из файла». /basic_class. kv’, который находится в головной папке проекта. Затем в базовом классе создали функцию def build (self), которая возвращает значение переменной kv_file. Результат работы приложения будет таким же, как приведено на предыдущем рисунке. При использовании данного метода явным образом задается путь к файлу basic_class. kv, поэтому, в отличие от метода соглашения имен, данный файл может находиться в любой папке проекта и иметь любое имя.

Проверим, как это работает. Изменим приведенный выше программный код следующим образом, файл Metod_Builder2.py (листинг 2.16).

Листинг 2.16. Демонстрация метода Builder Metod_Builder2.py (загрузка кода на KV из текстового файла, расположенного в произвольном месте приложения), модуль Metod_Builder2.py

# модуль Metod_Builder2.py

from kivy. app import App # импорт класса – приложения

from kivy.lang import Builder # импорт метода Builder

# загрузка кода из KV файла

kv_file = Builder. load_file (». /KV_file/main_screen. kv’)

class Basic_Class (App): # определение базового класса

…… def build (self):

…… … … return kv_file

My_App = Basic_Class () # приложение на основе базового класса

My_App.run () # запуск приложения

Здесь мы создали переменную kv_file и, с использованием метода Builder. load_file, загрузили в нее код из файла «main_screen. kv’, который находится в папке проекта KV_file. Теперь создадим папку с именем KV_file, в этой папке сформируем файл с именем main_screen. kv и внесем в него следующий программный код (листинг 2.17).

Листинг 2.17. Текстовый файл (модуль main_screen. kv)

# файл main_screen. kv

Label:

…… text: («Метка из файла./KV_file/main_screen. kv’)

…… font_size: ’16pt’

При запуске данной версии приложения получим следующий результат (рис.2.15).

Рис 215Окно приложения BasicClass при наличии файла mainscreen kv Таким - фото 56

Рис. 2.15.Окно приложения Basic_Class при наличии файла main_screen. kv

Таким образом, в Kivy реализован второй способ отделение кода с логикой работы приложения от кода с описанием интерфейса. Если использовать данный способ, то – файл с кодом на KV (<���имя файла>.kv) может иметь любое имя и находиться в любой папке приложения.

Выше было упомянуто, что загрузку виджетов можно сделать и из текстовой строки программного модуля, в котором находится базовый класс. Проверим это, напишем программный код для загрузки кода на языке KV из текстовой строки программного модуля с базовым классом (листинг 2.18).

Листинг 2.18. Демонстрация метода Builder (загрузка кода на KV из текстовой строки) модуль Metod_Builder1.py

# модуль Metod_Builder1.py

from kivy. app import App # импорт класса – приложения

from kivy.lang import Builder # импорт метода Builder

# создание текстовой строки

my_str = «»»

Label:

…… text: («Загрузка метки из текстовой строки»)

…… font_size: ’16pt’

«»»

# загрузка кода из текстовой строки

kv_str = Builder. load_string (my_str)

class Basic_Class (App): # определение базового класса

…… def build (self):

…… … … return kv_str

My_App = Basic_Class () # приложение на основе базового класса

My_App.run () # запуск приложения

Здесь мы создали текстовую строку my_str и поместили в нее программный код на языке KV. Затем в переменную kv_str с использованием метода Builder. load_string, загрузили код из строковой переменной my_str. Затем в базовом классе создали функцию def build (self), которая возвращает значение переменной kv_str. Результат работы этого приложения представлен на рис.2.16.

Рис 216Окно приложения BasicClass при загрузки метки из текстовой строки - фото 57

Рис. 2.16.Окно приложения Basic_Class при загрузки метки из текстовой строки

Таким образом, в Kivy реализована возможность не только отделять код с логикой работы приложения от кода с описанием интерфейса, но и совмещать их в рамках одного программного модуля.

Итак, к данному моменту мы установили, что Kivy позволяет создавать элементы интерфейса приложения (виждеты) на языке KV, и либо разделять, либо совмещать программные коды, описывающие интерфейс и логику работы приложения. Еще выяснили, что по умолчанию виджеты располагаются в центре окна приложения и, при изменении размеров окна, перерисовываются автоматически, сохраняя свои пропорции и положение. Это очень важная особенность Kivy, которая обеспечивает адаптацию приложения под размер экрана того устройства, на котором оно запущено.

2.4. Виджеты в Kivy

Интерфейс пользователя в приложениях на Kivy строится на основе виджетов. Виджеты Kivy можно классифицировать следующим образом.

– UX-виджеты, или видимые виджеты (они отображаются в окне приложения, и пользователь взаимодействует с ними);

– виджеты контейнеры или «макеты» (они не отображаются в окне приложения и служат контейнерами для размещения в них видимых виджетов);

– сложные UX-виджеты (комбинация нескольких виджетов, обеспечивающая совмещение их функций);

– виджеты поведения (контейнеры, которые обеспечивают изменение поведения находящихся в них элементов);

– диспетчер экрана (особый виджет, который управляет сменой экранов приложения).

Видимые виджеты служат для создания элементов пользовательского интерфейса. Типичными представителями таких виджетов являются кнопки, выпадающие списки, вкладки и т. п. Невидимые виджеты используются для позиционирования видимых элементов в окне приложения. Любой инструментарий графического интерфейса пользователя поставляется с набором виджетов. Фреймворк Kivy и библиотека KivyMD имеет множество встроенных виджетов.

Работа со свойствами виджетов в Kivy имеет свои особенности. Например, с параметрами свойств по умолчанию они располагаются в центре элемента, к которому привязаны (например, к главному окну приложения) и занимают всю его площадь. Однако при разработке интерфейса пользователя необходимо размещать виджеты в разных частях экрана, менять их размеры, цвет и ряд других свойств. Для этого каждый виджет имеет набор свойств и методов, которые разработчик может устанавливать по своему усмотрению. Кроме того, разработчик имеет возможность вкладывать один виджет в другой и таким образом строить «дерево виджетов». Теперь можно на простых примерах познакомиться с основными видимыми виджетами Kivy.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Анатолий Постолит читать все книги автора по порядку

Анатолий Постолит - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Разработка кроссплатформенных мобильных и настольных приложений на Python. Практическое пособие отзывы


Отзывы читателей о книге Разработка кроссплатформенных мобильных и настольных приложений на Python. Практическое пособие, автор: Анатолий Постолит. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x