Анатолий Постолит - Разработка кроссплатформенных мобильных и настольных приложений на Python. Практическое пособие

Тут можно читать онлайн Анатолий Постолит - Разработка кроссплатформенных мобильных и настольных приложений на Python. Практическое пособие - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Прочая околокомпьтерная литература. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Анатолий Постолит - Разработка кроссплатформенных мобильных и настольных приложений на Python. Практическое пособие краткое содержание

Разработка кроссплатформенных мобильных и настольных приложений на Python. Практическое пособие - описание и краткое содержание, автор Анатолий Постолит, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Книга посвящена вопросам использования интерпретатора Python, фрейморка Kivy и библиотеки KivyMD для создания приложений, которые способны работать на любом устройстве (настольный компьютер, планшет, смартфон, мини-компьютер) и в любой операционной системе (Windows, Linux, MacOS, Android, iOS). Эти приложения адаптированы к работе на устройствах с сенсорным экраном, кроме того, они позволяют и обычный монитор настольного компьютера или ноутбука превратить в сенсорный экран.

Разработка кроссплатформенных мобильных и настольных приложений на Python. Практическое пособие - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Разработка кроссплатформенных мобильных и настольных приложений на Python. Практическое пособие - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Анатолий Постолит
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

2.5. Виджеты пользовательского интерфейса (UX-виджеты)

У фреймворка Kivy имеется небольшой набор видимых виджетов:

– Label – метка или этикетка (текстовая надпись в окне приложения);

– Button – кнопка;

– Checkbox – флажок;

– Image – изображение;

– Slider – слайдер;

– ProgressBar – индикатор;

– TextInput – поле для ввода текста;

– ToggleButton – кнопка «переключатель»;

– Switch – выключатель;

– Video – окно для демонстрации видео из файла;

– Widget – пустая рамка (поле).

Это достаточно скромный, базовый набор визуальных элементов, но мы именно с них начнем знакомство с Kivy.

Примечание.

Более богатый набор визуальных элементов реализован в библиотеке KivyMD. О них будет подробно рассказано в последующих главах.

2.5.1. Виджет Label – метка

Виджет Label используется для отображения текста в окне приложения. Он поддерживает вывод символов как в кодировке ascii, так и в кодировке unicode. Покажем на простом примере, как можно использовать виджет Label в приложении. Для этого создадим файл с именем K_Label_1.py и напишем в нем следующий код (листинг 2.19).

Листинг 2.19. Пример использования виджета Label (модуль K_Label_1.py)

# модуль K_Label_1.py

from kivy. app import App

from kivy.uix.label import Label

class MainApp (App):

…… def build (self):

…… … … L = Label (text=«Это текст», font_size=50)

…… … … return L

MainApp().run ()

В этом модуле мы создали объект-метку L на основе базового класса Label. Для метки в свойстве text задали значение, который нужно вывести на экран – «Это текст», а в свойстве font_size задали размер шрифта -50. После запуска данного приложения получим следующий результат (рис.2.17).

Рис 217Результаты выполнения приложения из модуля KLabel1py В данном - фото 58

Рис. 2.17.Результаты выполнения приложения из модуля K_Label_1.py

В данном примере объект Label был создан в коде на языке Python. Реализуем тот же пример с использованием языка KV. Для этого создадим файл с именем K_Label_2.py и напишем в нем следующий код (листинг 2.20).

Листинг 2.20. Пример использования виджета Label (модуль K_Label_2.py)

# модуль K_Label_2.py

from kivy. app import App

from kivy.lang import Builder

KV = «»»

Label:

…… text: «Это текст»

…… font_size: 50

«»»

class MainApp (App):

…… def build (self):

…… … … return Builder. load_string (KV)

MainApp().run ()

В данном примере объект Label был создан в коде на языке KV, а результат работы приложения будет таким же, как представлено на предыдущем рисунке.

Метка Label имеет ряд свойств, которые позволяют задать выводимый текст и параметры шрифта:

– text – текст, выводимый в видимую часть виджета (текстовое содержимое метки, надпись на кнопке и т.п.);

– font_size – размер шрифта;

– color – цвет шрифта;

– font_name – имя файла с пользовательским шрифтом (.ttf).

2.5.2. Виджет Button – кнопка

Кнопка Button – это элемент интерфейса, при касании которого будут выполнены запрограммированные действия. Виджет Button имеет те же свойства, что и виджет Label. Покажем на простом примере, как можно использовать виджет Button в приложении. Для этого создадим файл с именем K_Button_1.py и напишем в нем следующий код (листинг 2.21).

Листинг 2.21. Пример использования виджета Button (модуль K_Button_1.py)

# модуль K_Button_1.py

from kivy. app import App

from kivy. uix. button import Button

class MainApp (App):

…… def build (self):

…… … … btn = Button (text=«Это кнопка», font_size=50)

…… … … return btn

MainApp().run ()

В этом модуле мы создали объект-кнопку btn на основе базового класса Button. Для кнопки в свойстве text задали надпись, которую нужно вывести на кнопку – «Это кнопка», а в свойстве font_size задали размер шрифта -50. После запуска данного приложения получим следующий результат (рис.2.18).

Рис 218Результаты выполнения приложения из модуля KButton 1py В данном - фото 59

Рис. 2.18.Результаты выполнения приложения из модуля K_Button _1.py

В данном примере объект Button был создан в коде на языке Python. Как видно из данного рисунка, в нажатом и отпущенном состоянии кнопка будет иметь разный вид. В данном примере мы не программировали действия, которые будут выполнены при касании кнопки, этот вопрос будет освящен в разделе, касающемся обработки событий. А сейчас реализуем тот же пример с использованием языка KV. Для этого создадим файл с именем K_Button_2.py и напишем в нем следующий код (листинг 2.22).

Листинг 2.22. Пример использования виджета Button (модуль K_Button _2.py)

# модуль K_Button_2.py

from kivy. app import App

from kivy.lang import Builder

KV = «»»

Button:

…… text: «Это кнопка»

…… font_size: 50

«»»

class MainApp (App):

…… def build (self):

…… …… return Builder. load_string (KV)

MainApp().run ()

В данном примере объект Button был создан в коде на языке KV, а результат работы приложения будет таким же, как представлено на предыдущем рисунке.

Кнопка Button имеет ряд свойств, которые позволяют задать надпись на кнопке, параметры шрифта, и запустить реакцию на события или изменение состояния:

– text – надпись на кнопке;

– font_size – размер шрифта;

– color – цвет шрифта;

– font_name – имя файла с пользовательским шрифтом (.ttf).

– on_press – событие, возникает, когда кнопка нажата;

– on_release – событие, возникает, когда кнопка отпущена;

– on_state – состояние (изменяется тогда, когда кнопка нажата или отпущена).

2.5.3. Виджет CheckBox – флажок

Виджет CheckBox (флажок) это элемент в виде мини-кнопки с двумя состояниями. Флажок в данном элементе можно либо поставить, либо снять. Покажем на простом примере, как можно использовать виджет CheckBox в приложении. Для этого создадим файл с именем K_CheckBox_1.py и напишем в нем следующий код (листинг 2.23).

Листинг 2.23. Пример использования виджета CheckBox (модуль K_CheckBox_1.py)

# модуль K_CheckBox_1.py

from kivy. app import App

from kivy.uix.checkbox import CheckBox

class MainApp (App):

…… def build (self):

…… …… checkbox = CheckBox ()

…… …… return checkbox

MainApp().run ()

В этом модуле мы создали объект-флажок checkbox на основе базового класса CheckBox. После запуска данного приложения получим следующий результат (рис.2.19).

Рис 219Результаты выполнения приложения из модуля KCheckBox 1py В данном - фото 60

Рис. 2.19.Результаты выполнения приложения из модуля K_CheckBox _1.py

В данном примере объект CheckBox был создан в коде на языке Python. Как видно из данного рисунка, при установке и снятии флажка виджет будет иметь разный вид. В данном примере мы не программировали действия, которые будут выполнены при изменении состояния флажка, этот вопрос будет освящен в разделе, касающемся обработки событий. А сейчас реализуем тот же пример с использованием языка KV. Для этого создадим файл с именем K_CheckBox_2.py и напишем в нем следующий код (листинг 2.24).

Листинг 2.24. Пример использования виджета CheckBox (модуль K_CheckBox _2.py)

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Анатолий Постолит читать все книги автора по порядку

Анатолий Постолит - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Разработка кроссплатформенных мобильных и настольных приложений на Python. Практическое пособие отзывы


Отзывы читателей о книге Разработка кроссплатформенных мобильных и настольных приложений на Python. Практическое пособие, автор: Анатолий Постолит. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x