Анатолий Постолит - Разработка кроссплатформенных мобильных и настольных приложений на Python. Практическое пособие

Тут можно читать онлайн Анатолий Постолит - Разработка кроссплатформенных мобильных и настольных приложений на Python. Практическое пособие - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Прочая околокомпьтерная литература. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Анатолий Постолит - Разработка кроссплатформенных мобильных и настольных приложений на Python. Практическое пособие краткое содержание

Разработка кроссплатформенных мобильных и настольных приложений на Python. Практическое пособие - описание и краткое содержание, автор Анатолий Постолит, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Книга посвящена вопросам использования интерпретатора Python, фрейморка Kivy и библиотеки KivyMD для создания приложений, которые способны работать на любом устройстве (настольный компьютер, планшет, смартфон, мини-компьютер) и в любой операционной системе (Windows, Linux, MacOS, Android, iOS). Эти приложения адаптированы к работе на устройствах с сенсорным экраном, кроме того, они позволяют и обычный монитор настольного компьютера или ноутбука превратить в сенсорный экран.

Разработка кроссплатформенных мобильных и настольных приложений на Python. Практическое пособие - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Разработка кроссплатформенных мобильных и настольных приложений на Python. Практическое пособие - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Анатолий Постолит
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Листинг 2.30. Пример использования виджета ProgressBar (модуль K_ProgressBar_2.py)

# модуль K_ProgressBar_2.py

from kivy. app import App

from kivy.lang import Builder

KV = «»»

ProgressBar:

…… max: 1000

…… value: 650

«»»

class MainApp (App):

…… def build (self):

…… … … return Builder. load_string (KV)

MainApp().run ()

В данном примере объект ProgressBar был создан в коде на языке KV, а результат работы приложения будет таким же, как представлено на предыдущем рисунке.

Индикатор ProgressBar имеет ряд свойств, которые позволяют задать и получить некоторые параметры:

– max – максимальное значение;

– value – текущее значение;

2.5.7. Виджет TextInput – поле для ввода текста

Виджет TextInpu (текстовое поле) используется для ввода и редактирования текста. Покажем на простом примере, как можно использовать виджет TextInput в приложении. Для этого создадим файл с именем K_TextInput_1.py и напишем в нем следующий код (листинг 2.31).

Листинг 2.31. Пример использования виджета TextInput (модуль K_TextInput_1.py)

# модуль K_TextInput_1.py

from kivy. app import App

from kivy. uix. textinput import TextInput

class MainApp (App):

…… def build (self):

…… … … my_text = TextInput (font_size=30)

…… … … return my_text

MainApp().run ()

В этом модуле мы создали объект my_text – поле для ввода текста на основе базового класса TextInput. В свойстве font_size=30 задан размер шрифта. После запуска данного приложения получим следующий результат (рис.2.24).

Рис 224Результаты выполнения приложения из модуля KTextInput1py В данном - фото 65

Рис. 2.24.Результаты выполнения приложения из модуля K_TextInput_1.py

В данном примере объект TextInput был создан в коде на языке Python. А сейчас реализуем тот же пример с использованием языка KV. Для этого создадим файл с именем K_TextInput_2.py и напишем в нем следующий код (листинг 2.31).

Листинг 2.31. Пример использования виджета TextInput (модуль K_TextInput_2.py)

# модуль K_TextInput_2.py

from kivy. app import App

from kivy.lang import Builder

KV = «»»

…… TextInput:

…… font_size: 30

«»»

class MainApp (App):

…… def build (self):

…… …… return Builder. load_string (KV)

MainApp().run ()

В данном примере объект TextInput был создан в коде на языке KV, а результат работы приложения будет таким же, как представлено на предыдущем рисунке.

Виджет TextInput имеет ряд свойств, которые позволяют задать вводимому тексту параметры шрифта:

– text – текст (текстовое содержимое поля ввода.);

– font_size – размер шрифта;

– color – цвет шрифта;

– font_name – имя файла с пользовательским шрифтом (.ttf);

– password – скрывать вводимые символы (при значении свойства True);

– password_mask – маска символа (символ, который скрывает вводимый текст).

2.5.8. Виджет ToggleButton – кнопка «с залипанием»

Виджет ToggleButton действует как кнопка с эффектом залипания. Когда пользователь касается кнопки, она нажимается и остается в нажатом состоянии, после второго касания кнопка возвращается в исходное состояние. Покажем на простом примере, как можно использовать виджет ToggleButton в приложении. Для этого создадим файл с именем K_ToggleButton_1.py и напишем в нем следующий код (листинг 2.33).

Листинг 2.33. Пример использования виджета ToggleButton (модуль K_ToggleButton_1.py)

# модуль K_ToggleButton_1.py

from kivy. app import App

from kivy.uix.togglebutton import ToggleButton

class MainApp (App):

…… def build (self):

…… …… t_but = ToggleButton (text=«Кнопка»,

…… …… font_size=50)

…… …… return t_but

MainApp().run ()

В этом модуле мы создали объект t_but – кнопка с эффектом залипания на основе базового класса ToggleButton. Свойству text присвоили значение «Кнопка» и задали размер шрифта font_size=50. После запуска данного приложения получим следующий результат (рис.2.25).

Рис 225Результаты выполнения приложения из модуля KToggleButton1py В - фото 66

Рис. 2.25.Результаты выполнения приложения из модуля K_ToggleButton_1.py

В данном примере объект ToggleButton был создан в коде на языке Python. А сейчас реализуем тот же пример с использованием языка KV. Для этого создадим файл с именем K_ToggleButton_2.py и напишем в нем следующий код (листинг 2.34).

Листинг 2.34. Пример использования виджета ToggleButton (модуль K_ToggleButton_2.py)

# модуль K_ToggleButton_2.py

from kivy. app import App

from kivy.lang import Builder

KV = «»»

ToggleButton:

…… text: «Кнопка»

…… font_size: 50

«»»

class MainApp (App):

…… def build (self):

…… …… return Builder. load_string (KV)

MainApp().run ()

В данном примере объект ToggleButton был создан в коде на языке KV, а результат работы приложения будет таким же, как представлено на предыдущем рисунке.

Кнопки ToggleButton могут быть сгруппированы для создания группы переключателей. В этом случае только одна кнопка в группе может находиться в «нажатом» состоянии. Имя группы может быть строкой с произвольным содержанием. Для примера создадим файл с именем K_ToggleButton_3.py и напишем в нем следующий код (листинг 2.35).

Листинг 2.35. Пример использования виджета ToggleButton в группе (модуль K_ToggleButton_3.py)

# модуль K_ToggleButton_3.py

from kivy. app import App

from kivy.lang import Builder

KV = «»»

BoxLayout:

…… orientation: «vertical»

…… ToggleButton:

…… …… text: «Москва»

…… …… group:’city’

…… …… state: ’down’

…… ToggleButton:

…… …… text: «Воронеж»

…… …… group: ’city’

…… ToggleButton:

…… …… text: «Сочи»

…… …… group: ’city’

«»»

class MainApp (App):

…… def build (self):

…… …… return Builder. load_string (KV)

MainApp().run ()

В этом модуле создано 3 кнопки, которые собраны в одну группу city. Первая кнопка переведена в нажатое состояние – state: ’down’. После запуска приложения получим следующий результат (рис.2.26).

Рис 226Результаты выполнения приложения из модуля KToggleButton3py Как - фото 67

Рис. 2.26.Результаты выполнения приложения из модуля K_ToggleButton_3.py

Как видно из данного рисунка, в нажатом состоянии может находиться только одна кнопка из группы.

Кнопка ToggleButton имеет ряд свойств, которые позволяют задать надпись на кнопке, параметры шрифта, и запустить реакцию на события или изменение состояния:

– text – надпись на кнопке;

– font_size – размер шрифта;

– color – цвет шрифта;

– font_name – имя файла с пользовательским шрифтом (.ttf).

– on_press – событие, возникает, когда кнопка нажата;

– on_release – событие, возникает, когда кнопка отпущена;

– on_state – состояние (изменяется тогда, когда кнопка нажата или отпущена);

– group – задание имени группы (текстовая строка, например ’city’);

– state – задание состояние кнопки (’down’ – нажата).

2.5.9. Виджет Switch – выключатель

Виджет Switch действует как кнопка – выключатель. При этом имитируется механический выключатель, который либо включается, либо выключается. Виджет Switch имеет два положения включено (on) – выключено (off). Когда пользователь касается кнопки, она переходит из одного положения в другое. Покажем на простом примере, как можно использовать виджет Switch в приложении. Для этого создадим файл с именем K_Switch1.py и напишем в нем следующий код (листинг 2.36).

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Анатолий Постолит читать все книги автора по порядку

Анатолий Постолит - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Разработка кроссплатформенных мобильных и настольных приложений на Python. Практическое пособие отзывы


Отзывы читателей о книге Разработка кроссплатформенных мобильных и настольных приложений на Python. Практическое пособие, автор: Анатолий Постолит. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x