Анатолий Постолит - Разработка кроссплатформенных мобильных и настольных приложений на Python. Практическое пособие

Тут можно читать онлайн Анатолий Постолит - Разработка кроссплатформенных мобильных и настольных приложений на Python. Практическое пособие - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Прочая околокомпьтерная литература. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Анатолий Постолит - Разработка кроссплатформенных мобильных и настольных приложений на Python. Практическое пособие краткое содержание

Разработка кроссплатформенных мобильных и настольных приложений на Python. Практическое пособие - описание и краткое содержание, автор Анатолий Постолит, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Книга посвящена вопросам использования интерпретатора Python, фрейморка Kivy и библиотеки KivyMD для создания приложений, которые способны работать на любом устройстве (настольный компьютер, планшет, смартфон, мини-компьютер) и в любой операционной системе (Windows, Linux, MacOS, Android, iOS). Эти приложения адаптированы к работе на устройствах с сенсорным экраном, кроме того, они позволяют и обычный монитор настольного компьютера или ноутбука превратить в сенсорный экран.

Разработка кроссплатформенных мобильных и настольных приложений на Python. Практическое пособие - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Разработка кроссплатформенных мобильных и настольных приложений на Python. Практическое пособие - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Анатолий Постолит
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Листинг 2.36. Пример использования виджета Switch (модуль K_Switch_1.py)

# модуль K_Switch1.py

from kivy. app import App

from kivy. uix. switch import Switch

class MainApp (App):

…… def build (self):

…… …… sw = Switch (active=True)

…… …… return sw

MainApp().run ()

В этом модуле мы создали объект sw (кнопка выключатель) на основе базового класса Switch. Свойству active (состояние) присвоили значение True (включено). После запуска данного приложения получим следующий результат (рис.2.27).

Рис 227Результаты выполнения приложения из модуля KSwitch1py В данном - фото 68

Рис. 2.27.Результаты выполнения приложения из модуля K_Switch1.py

В данном примере объект Switch был создан в коде на языке Python. А сейчас реализуем тот же пример с использованием языка KV. Для этого создадим файл с именем K_ Switch_2.py и напишем в нем следующий код (листинг 2.36_1).

Листинг 2.36_1. Пример использования виджета Switch (модуль K_Switch_1.py)

# модуль K_Switch2.py

from kivy. app import App

from kivy.lang import Builder

KV = «»»

Switch:

…… active: True

«»»

class MainApp (App):

…… def build (self):

…… … … return Builder. load_string (KV)

MainApp().run ()

В данном примере объект Switch был создан в коде на языке KV, а результат работы приложения будет таким же, как представлено на предыдущем рисунке.

По умолчанию виджет является статичным с минимальным размером 83x32 пикселя. Выключатель Switch имеет ряд свойств, которые позволяют задать и получить некоторые параметры:

– active – состояние выключателя (по умолчанию имеет значение False)

– on_touch_down – событие (касание выключателя);

– on_touch_up – событие (выключатель отпущен);

– on_touch_move – событие (касание выключателя с перемещением).

К сожалению, данный элемент не имеет свойства text, поэтому для размещения поясняющих надписей нужно в паре использовать метку Label.

2.5.10. Виджет Video – окно для демонстрации видео

Виджет Video создает окно для демонстрации видео из видео файла и видео потока. Виджет Video имеет свойство play (проигрывать), которое может принимать два значения: True – начать проигрывание, False – остановить проигрывание.

Примечание.

В зависимости от вашей платформы и установленных плагинов вы сможете воспроизводить видео разных форматов. Например, поставщик видео pygame поддерживает только формат MPEG1 в Linux и OSX, GStreamer более универсален и может читать многие кодеки, такие как MKV, OGV, AVI, MOV, FLV (если установлены правильные плагины gstreamer).

Покажем на простом примере, как можно использовать виджет Video в приложении. Для этого создадим файл с именем K_Video1.py и напишем в нем следующий код (листинг 2.37).

Листинг 2.37. Пример использования виджета Video (модуль K_Video_1.py)

# модуль K_Video1.py

from kivy. app import App

from kivy.uix.video import Video

class MainApp (App):

…… def build (self):

…… … … video = Video(source="./Video/My_video.mp4», play=True)

…… … … return video

MainApp().run ()

В этом модуле мы создали объект video (окно для показа кадров) на основе базового класса Video. Свойству play (проигрывать) присвоили значение True (включено). После запуска данного приложения получим следующий результат (рис.2.28).

Рис 228Результаты выполнения приложения из модуля KVideo1py Примечание - фото 69

Рис. 2.28.Результаты выполнения приложения из модуля K_Video1.py

Примечание.

Если на вашем компьютере не воспроизводится видео, то, скорее всего это происходит из-за отсутствия нужных кодеков. Для воспроизведения видеофайлов разных форматов нужно в инструментальную среду дополнительно установить модуль ffpyplayer. Для этого необходимо в терминале Pycharm выполнить команду: pip install ffpyplayer

В данном примере объект video был создан в коде на языке Python. А сейчас реализуем тот же пример с использованием языка KV. Для этого создадим файл с именем K_Video_2.py и напишем в нем следующий код (листинг 2.37_1).

Листинг 2.37_1. Пример использования виджета Video (модуль K_Video_2.py)

# модуль K_Video2.py

from kivy. app import App

from kivy.lang import Builder

KV = «»»

Video:

…… source: "./Video/My_video.mp4»

…… … … play: True

«»»

class MainApp (App):

…… def build (self):

…… … … return Builder. load_string (KV)

MainApp().run ()

В данном примере объект Video был создан в коде на языке KV, а результат работы приложения будет таким же, как представлено на предыдущем рисунке.

Объект Video имеет ряд свойств, которые позволяют задать и получить некоторые параметры:

– source – источник (путь к файлу и имя видео файла)

– play – проигрывать (по умолчанию False, для запуска проигрывания установить -True);

– state – состояние (имеет три значения: play – проигрывать, pause – поставить на паузу, stop – остановить);

– volume – громкость звука, значение в диапазоне 0—1 (1 – полная громкость, 0 – отключение звука).

2.5.11. Виджет Widget – базовый класс (пустая поверхность)

Класс Widget является своеобразным базовым классом, необходимым для создания пустой поверхности, которая по умолчанию имеет черный цвет. Это некая основа, или базовый строительный блок интерфейсов GUI в Kivy. Кроме того, эта поверхность может использоваться как холст для рисования.

Покажем на простом примере, как можно использовать виджет Widget в приложении. Для этого создадим файл с именем K_Widget_1.py и напишем в нем следующий код (листинг 2.38).

Листинг 2.38. Пример использования виджета Widget (модуль K_Widget_1.py)

# модуль K_Widget_1.py

from kivy. app import App

from kivy. uix. widget import Widget

class MainApp (App):

…… def build (self):

…… … … wid = Widget ()

…… … … return wid

MainApp().run ()

В этом модуле мы создали объект wid (пустая поверхность) на основе базового класса Widget. После запуска данного приложения получим следующий результат (рис.2.29).

Рис 229Результаты выполнения приложения из модуля K Widget 1py Как видно - фото 70

Рис. 2.29.Результаты выполнения приложения из модуля K_ Widget _1.py

Как видно из данного рисунка, класс Widget отобразил пустую поверхность. В данном примере объект wid был создан в коде на языке Python. А сейчас реализуем тот же пример с использованием языка KV. Для этого создадим файл с именем K_Widget_2.py и напишем в нем следующий код (листинг 2.39).

Листинг 2.39. Пример использования виджета Widget (модуль K_Widget_2.py)

# модуль K_Widget_2.py

from kivy. app import App

from kivy.lang import Builder

KV = «»»

Widget:

«»»

class MainApp (App):

…… def build (self):

…… … … return Builder. load_string (KV)

MainApp().run ()

В данном примере объект Widget был создан в коде на языке KV, а результат работы приложения будет таким же, как представлено на предыдущем рисунке.

У данного класса есть встроенный объект canvas, который можно использовать для рисования на экране. Данный объект может принимать события и реагировать на них. Кроме того, у данного встроенного объекта есть две важные инструкции: Color (цвет) и Rectangle (прямоугольник, рамка). С использованием данных инструкций для созданной поверхности можно задать цвет, или поместить на нее изображение.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Анатолий Постолит читать все книги автора по порядку

Анатолий Постолит - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Разработка кроссплатформенных мобильных и настольных приложений на Python. Практическое пособие отзывы


Отзывы читателей о книге Разработка кроссплатформенных мобильных и настольных приложений на Python. Практическое пособие, автор: Анатолий Постолит. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x