Уильям Стивенс - UNIX: разработка сетевых приложений
- Название:UNIX: разработка сетевых приложений
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Питер
- Год:2007
- Город:Санкт-Петербург
- ISBN:5-94723-991-4
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Уильям Стивенс - UNIX: разработка сетевых приложений краткое содержание
Новое издание книги, посвященной созданию веб-серверов, клиент-серверных приложений или любого другого сетевого программного обеспечения в операционной системе UNIX, — классическое руководство по сетевым программным интерфейсам, в частности сокетам. Оно основано на трудах Уильяма Стивенса и полностью переработано и обновлено двумя ведущими экспертами по сетевому программированию. В книгу включено описание ключевых современных стандартов, реализаций и методов, она содержит большое количество иллюстрирующих примеров и может использоваться как учебник по программированию в сетях, так и в качестве справочника для опытных программистов.
UNIX: разработка сетевых приложений - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:

Рис. 10.2. Отправка трех изображений по одному TCP-соединению
Хотя HTTP работает иначе, были предложены расширения этого протокола, такие как SCP [108] и SMUX [33], которые обеспечивают описанную функциональность поверх TCP. Эти протоколы мультиплексирования позволяют избежать проблем, связанных с параллельными TCP-соединениями, не имеющими общей информации о состоянии [123]. Несмотря на то что создание одного TCP-соединения для каждого изображения (как обычно и делают клиенты HTTP) позволяет избежать блокирования, каждому соединению приходится тратить время на определение времени обращения и доступной пропускной способности. Потеря сегмента, относящегося к одному соединению (признак затора на линии) не обязательно приводит к замедлению передачи по остальным соединениям. В результате совокупное использование загруженных сетей падает.
Для приложения было бы лучше, если бы транспортный протокол вел себя иначе. В идеале задерживаться должны только сегменты первой картинки, тогда как сегменты второй и третьей должны доставляться так, как если бы сегмент первой картинки не был утерян вовсе.
Многопоточный режим SCTP позволяет свести к минимуму блокирование очереди. На рис. 10.3 мы показываем процесс отправки тех же трех изображений. На этот раз сервер использует потоки, так что блокируется только одно изображение, а второе и третье доставляются без помех. Первое изображение не доставляется до тех пор, пока не будет восстановлен порядок сегментов.

Рис. 10.3. Отправка трех изображений по потокам SCTP
Теперь мы можем привести полный код нашего клиента (с функцией sctpstr_cli_echoall
, листинг 10.4), чтобы на его примере продемонстрировать устранение проблем с блокированием очереди при помощи SCTP. Новая функция аналогична sctpstr_cli
за тем исключением, что клиент больше не требует указания номера потока в квадратных скобках в каждом сообщении. Функция передает сообщение пользователя по всем потокам, количество которых определяется константой SERV_MAX_SCTP_STRM
. После отправки сообщения клиент ждет прихода всех ответных сообщений сервера. Запуская сервер, мы передаем ему аргумент командной строки, указывающий на то, что сервер должен отвечать на сообщения по тем же потокам, по которым они приходят. Это позволяет пользователю отслеживать ответы и порядок их прибытия.
Листинг 10.4. Функция sctp_strcliecho
1 #include "unp.h"
2 #define SCTP_MAXLINE 800
3 void
4 sctpstr_cli_echoall(FILE *fp, int sock_fd, struct sockaddr to,
5 socklen_t tolen)
6 {
7 struct sockaddr_in peeraddr;
8 struct sctp_sndrcvinfo sri;
9 char sendline[SCTP_MAXLlNE], recvline[SCTP_MAXLINE];
10 socklen_t len;
11 int rd_sz, i, strsz;
12 int msg_flags;
13 bzero(sendline, sizeof(sendline));
14 bzero(&sri, sizeof(sri));
15 while (fgets(sendline, SCTP_MAXLINE - 9, fp) != NULL) {
16 strsz = strlen(sendline);
17 if (sendline[strsz-1] == '\n') {
18 sendline[strsz-1] = '\0';
19 strsz--;
20 }
21 for (i=0; i
22 snprintf(sendline + strsz, sizeof(sendline) - strsz,
23 ".msg %d", i);
24 Sctp_sendmsg(sock_fd, sendline, sizeof(sendline),
25 to, tolen, 0, 0, i, 0, 0);
26 }
27 for (i =0; i < SERV_MAX_SCTP_STRM; i++) {
28 len = sizeof(peeraddr);
29 rd_sz = Sctp_recvmsg(sock_fd, recvline, sizeof(recvline),
30 (SA*)&peeraddr, &len, &sri, &msg_flags);
31 printf("From str:%d seq:%d (assoc:0x%x)",
32 sri.sinfo_stream, sri.sinfo_ssn,
33 (u_int)sri, sinfo_assoc_id);
34 printf("%.*s\n", rd_sz, recvline);
35 }
36 }
37 }
13-15
Как и в предыдущем примере, клиент инициализирует структуру sri
, предназначенную для настройки потока, с которым клиент будет работать. Кроме того, клиент обнуляет буфер данных, из которого считывается пользовательский ввод. Затем программа входит в основной цикл, блокируясь в вызове fgets
.
16-20
Клиент определяет размер сообщения и удаляет символ перевода строки, если таковой находится в конце буфера.
21-26
Клиент отсылает сообщение с помощью функции sctp_sendmsg
. Передается все содержимое буфера длиной SCTP_MAXLINE
. Перед отправкой сообщения к нему добавляется строка .msg
, и номер потока, чтобы мы могли впоследствии определить порядок получения сообщений и сравнить его с порядком отправки сообщений. Обратите внимание, что клиент отправляет сообщения по заданному количеству потоков, не проверяя, сколько потоков было согласовано с сервером. Может получиться так, что некоторые операции отправки сообщений завершатся с ошибкой, если количество потоков будет снижено по запросу собеседника.
Этот код может работать неправильно, если окна приема и отправки будут слишком малы. Если окно приема собеседника слишком мало, клиент может заблокироваться. Поскольку клиент не переходит к считыванию данных из приемного буфера, пока он не отправит все сообщения, сервер также может заблокироваться в ожидании освобождения буфера клиента. В результате обе конечные точки SCTP зависнут. Приведенная программа не рассчитана на масштабирование. Она предназначена лишь для иллюстрации потоков и блокирования очередей в простейшем варианте.
27-35
Клиент блокируется в цикле считывания всех ответных сообщений сервера, которые отображаются на экране по мере поступления. После считывания последнего сообщения сервера клиент возвращается к обработке ввода пользователя.
Запуск программы
Мы запустили клиент и сервер на разных компьютерах с FreeBSD, между которыми был установлен настраиваемый маршрутизатор (рис. 10.4). Маршрутизатор может создавать задержку и сбрасывать часть пакетов. Сначала мы запускаем программу без сброса пакетов на маршрутизаторе.

Рис. 10.4. Тестовая конфигурация сети
Мы запускаем сервер с аргументом 0 в командной строке, благодаря чему сервер не увеличивает номер потока при отправке эхо-ответа.
Затем мы запускаем клиент, передавая ему в командной строке адрес эхо-сервера и дополнительный аргумент, указывающий на необходимость отправки сообщений по всем потокам одновременно.
freebsd4% sctpclient01 10.1.4.1 echo
Echoing messages to all streams
Hello
From str:0 seq:0 (assoc:0xc99e15a0):Hello.msg.0
Интервал:
Закладка: