Уильям Стивенс - UNIX: разработка сетевых приложений
- Название:UNIX: разработка сетевых приложений
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Питер
- Год:2007
- Город:Санкт-Петербург
- ISBN:5-94723-991-4
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Уильям Стивенс - UNIX: разработка сетевых приложений краткое содержание
Новое издание книги, посвященной созданию веб-серверов, клиент-серверных приложений или любого другого сетевого программного обеспечения в операционной системе UNIX, — классическое руководство по сетевым программным интерфейсам, в частности сокетам. Оно основано на трудах Уильяма Стивенса и полностью переработано и обновлено двумя ведущими экспертами по сетевому программированию. В книгу включено описание ключевых современных стандартов, реализаций и методов, она содержит большое количество иллюстрирующих примеров и может использоваться как учебник по программированию в сетях, так и в качестве справочника для опытных программистов.
UNIX: разработка сетевых приложений - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Существует еще две функции, передающие структуры адресов сокетов: это recvmsg и sendmsg (см. раздел 14.5). Однако при их вызове поле длины не является отдельным аргументом функции, а передается как одно из полей структуры.
В сетевом программировании наиболее общим примером аргумента типа «значение-результат» может служить длина возвращаемой структуры адреса сокета. Вы встретите и другие аргументы типа «значение-результат»:
■ Три средних аргумента функции select
(раздел 6.3).
■ Аргумент «длина» для функции getsockopt
(см. раздел 7.2).
■ Элементы msg_namelen
и msg_controllen
структуры msghdr
при использовании с функцией recvmsg
(см. раздел 14.5).
■ Элемент ifc_len
структуры ifconf
(см. листинг 17.1).
■ Первый из двух аргументов длины в функции sysctl
(см. раздел 18.4).
3.4. Функции определения порядка байтов
Рассмотрим 16-разрядное целое число, состоящее из двух байтов. Возможно два способа хранения этих байтов в памяти. Такое расположение, когда первым идет младший байт, называется прямым порядком байтов ( little-endian ), а когда первым расположен старший байт — обратным порядком байтов ( big-endian ). На рис. 3.4 показаны оба варианта.

Рис. 3.4. Прямой и обратный порядок байтов для 16-разрядного целого числа
Сверху на этом рисунке изображены адреса, возрастающие справа налево, а снизу — слева направо. Старший бит ( most significant bit , MSB ) является в 16-разрядном числе крайним слева, а младший бит ( least significant bit , LSB ) — крайним справа.
Термины «прямой порядок байтов» и «обратный порядок байтов» указывают, какой конец многобайтового значения — младший байт или старший — хранится в качестве начального адреса значения.
К сожалению, не существует единого стандарта порядка байтов, и можно встретить системы, использующие оба формата. Способ упорядочивания байтов, используемый в конкретной системе, мы называем порядком байтов узла ( host byte order ). Программа, представленная в листинге 3.5, выдает порядок байтов узла.
Листинг 3.5. Программа для определения порядка байтов узла
//intro/byteorder.c
1 #include "unp.h"
2 int
3 main(int argc, char **argv)
4 {
5 union {
6 short s;
7 char c[sizeof(short)];
8 } un;
9 un.s = 0x0102;
10 printf("%s: ", CPU_VENDOR_OS);
11 if (sizeof(short) == 2) {
12 if (un.c[0] == 1 && un.c[1] == 2)
13 printf("big-endian\n");
14 else if (un.c[0] == 2 && un.c[1] == 1)
15 printf("little-endian\n");
16 else
17 printf("unknown\n");
18 } else
19 printf('sizeof(short) = %d\n", sizeof(short));
20 exit(0);
21 }
Мы помещаем двухбайтовое значение 0x0102
в переменную типа short
(короткое целое) и проверяем значения двух байтов этой переменной: с[0]
(адрес А на рис. 3.4) и c[1]
(адрес А + 1 на рис. 3.4), чтобы определить порядок байтов.
Константа CPU_VENDOR_OS
определяется программой GNU (аббревиатура «GNU» раскрывается рекурсивно — GNU's Not Unix) autoconf
в процессе конфигурации, необходимой для выполнения программ из этой книги. В этой константе хранится тип центрального процессора, а также сведения о производителе и реализации операционной системы. Ниже представлены некоторые примеры вывода этой программы при запуске ее в различных системах (см. рис. 1.7).
freebsd4 % byteorder
i386-unknown-freebsd4.8: little-endian
macosx % byteorder
powerpc-apple-darwin6.6: big-endian
freebsd5 % byteorder
sparc64-unknown-freebsd5.1: big-endian
aix % byteorder
powerpc-ibm-aix5.1.0.0: big-endian
hpux % byteorder
hppa1.1-hp-ux11 11: big-endian
linux % byteorder
i586-pc-linux-gnu: little-endian
solaris % byteorder
sparc-sun-solaris2.9: big-endian
Все, что было сказано об определении порядка байтов 16-разрядного целого числа, конечно, справедливо и в отношении 32-разрядного целого.
Существуют системы, в которых возможен переход от прямого к обратному порядку байтов либо при перезапуске системы (MIPS 2000), либо в любой момент выполнения программы (Intel i860).
Разработчикам сетевых приложений приходится обрабатывать различия в определении порядка байтов, поскольку в сетевых протоколах используется сетевой порядок байтов ( network byte order ). Например, в сегменте TCP есть 16- разрядный номер порта и 32-разрядный адрес IPv4. Стеки отправляющего и принимающего протоколов должны согласовывать порядок, в котором передаются байты этих многобайтовых полей. Протоколы Интернета используют обратный порядок байтов.
Теоретически реализация Unix могла бы хранить поля структуры адреса сокета в порядке байтов узла, а затем выполнять необходимые преобразования при перемещении полей в заголовки протоколов и обратно, позволяя нам не беспокоиться об этом. Но исторически и с точки зрения POSIX определяется, что для некоторых полей в структуре адреса сокета порядок байтов всегда должен быть сетевым. Поэтому наша задача — выполнить преобразование из порядка байтов узла в сетевой порядок и обратно. Для этого мы используем следующие четыре функции:
#include
uint16_t htons(uint16_t host16bitvalue );
uint32_t htonl(uint32_t host32bitvalue );
Обе функции возвращают значение, записанное в сетевом порядке байтов
uint16_t ntohs(uint16_t net16bitvalue );
uint32_t ntohl(uint32_t net32bitvalue );
Обе функции возвращают значение, записанное в порядке байтов узла
В названиях этих функций h
обозначает узел , n
обозначает сеть , s
— тип short , l
— тип long . Термины short и long являются наследием времен реализации 4.2BSD Digital VAX. Следует воспринимать s
как 16-разрядное значение (например, номер порта TCP или UDP), а l
— как 32-разрядное значение (например, адрес IPv4). В самом деле, в 64-разрядной системе Digital Alpha длинное целое занимает 64 разряда, а функции htonl
и ntohl
оперируют 32-разрядными значениями (несмотря на то, что используют тип long
).
Используя эти функции, мы можем не беспокоиться о реальном порядке байтов на узле и в сети. Для преобразования порядка байтов в конкретном значении следует вызвать соответствующую функцию. В системах с таким же порядком байтов, как в протоколах Интернета (обратным), эти четыре функции обычно определяются как пустой макрос.
Мы еще вернемся к проблеме определения порядка байтов, обсуждая данные, содержащиеся в сетевом пакете, и сравнивая их с полями в заголовках протокола, в разделе 5.18 и упражнении 5.8.
Мы до сих пор не определили термин байт. Его мы будем использовать для обозначения 8 бит, поскольку практически все современные компьютерные системы используют 8-битовые байты. Однако в большинстве стандартов Интернета для обозначения 8 бит используется термин октет . Началось это на заре TCP/IP, поскольку большая часть работы выполнялась в системах типа DEC-10, в которых не применялись 8-битовые байты. Еще одно важное соглашение, принятое в стандартах Интернета, связано с порядком битов. Во многих стандартах вы можете увидеть «изображения» пакетов, подобные приведенному ниже (это первые 32 разряда заголовка IPv4 из RFC 791):
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: