Ник Морган - JavaScript для детей. Самоучитель по программированию
- Название:JavaScript для детей. Самоучитель по программированию
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2016
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Ник Морган - JavaScript для детей. Самоучитель по программированию краткое содержание
JavaScript для детей. Самоучитель по программированию - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Вызов prompt("Как вас зовут?") создает окно с запросом «Как вас
зовут?» и строкой для ввода текста. В нижней части этого диалога есть
две кнопки — «ОК» и «Отмена».
Если вы введете какой-нибудь текст и нажмете «ОК», этот текст ста-
нет значением, которое вернет в программу prompt. Например, если
я введу свое имя и нажму «ОК», JavaScript напечатает в консоли:
Привет, Ник
Поскольку я ввел Ник и нажал на «ОК», строка "Ник" попала в пере-
менную name, а вызов console.log напечатал: "Привет, " + "Ник",
то есть "Привет, Ник".
111
! Когда вы во второй раз создадите какое-либо диалоговое окно Chrome, в окне появится кнопка-флажок с подписью «Предотвратить созда-
ние дополнительных диалоговых окон на этой странице». Таким
образом Chrome защищает пользователей от веб-страниц, откры-
вающих множество назойливых рекламных окошек. Выполняя при-
меры из этой главы, просто отключите этот флажок.
А ЧТО ЕС ЛИ ВЫ НА Ж МЕ ТЕ «ОТМЕНА »?
Если вы нажмете кнопку «Отмена», prompt вернет значение null. Как
нам известно из второй главы, null используется для обозначения чего-
либо, что намеренно оставлено пустым.
После нажатия «Отмена» в консоли должно появиться:
Привет, null
В данном случае console.log печатает null как строку. Вообще-то
null строкой не является, но, поскольку в консоль можно выводить
только строки и вы попросили JavaScript напечатать "Привет, " + null,
JavaScript преобразовал null в строку "null", чтобы напечатать это
значение. Ситуация, когда JavaScript автоматически преобразует значение
к другому типу, называется неявным приведением типа .
Неявное приведение типа — пример того, как JavaScript старается быть
умным. Способа объединить строку и null не существует, и JavaScript делает
лучшее, на что он способен. В данном случае он знает, что для успешного
выполнения операции нужны две строки. Строковая версия значения null —
это "null", и в результате мы видим в консоли "Привет, null".
Используем confirm, чтобы получить
ответ «да» или «нет»
Функция confi rm позволяет задать пользова-
телю вопрос, на который он может ответить
«да» или «нет» (что соответствует булеву зна-
Confirm —
чению). В следующем примере мы исполь-
подтвердить
зуем confi rm, чтобы спросить у пользова-
Likes cats —
теля, нравятся ли ему кошки (см. рис. 7.2).
нравятся
Если получен утвердительный ответ, переменная likesCats принимает
кошки
значение true и мы печатаем: «Ты классная кошка!» Если же кошки
пользователю не нравятся, likesCats принимает значение false, и мы
отвечаем: «Что ж, не проблема. Все равно ты молодец!»
112 Часть I. Основы
var likesCats = confirm("Тебе нравятся кошки?");
if (likesCats) {
console.log("Ты классная кошка!");
} else {
console.log("Что ж, не проблема. Все равно ты молодец!");
}
Рис. 7.2. Диалог confi rm
Ответ на вопрос, заданный с помощью confi rm, возвращается в про-
грамму как булево значение. Если в окне, показанном на рис. 7.2, пользо-
ватель нажмет «ОК», confi rm вернет true. Если же пользователь нажмет
«Отмена», confi rm вернет false.
Используем alert для выдачи информации
Если требуется просто показать что-то пользователю, можно воспользо-
ваться диалогом alert, который отображает сообщение с кнопкой «ОК».
Например, если вы считаете, что JavaScript — это здорово, вы можете
использовать alert так:
alert("JavaScript это здорово!");
Alert —
предупреждение
На рис. 7.3 показано, как выглядит этот диалог.
Рис. 7.3. Диалог alert
Диалог alert просто отображает сообщение до тех пор, пока пользо-
ватель не нажмет «ОК».
7. Пишем игру «Виселица» 113
Чем alert лучше console.log?
Зачем нужен диалог alert, когда есть console .log?
Во-первых, если необходимо просто сообщить о чем-то
игроку, alert позволяет сделать именно это — не тре-
буя, чтобы игрок открыл консоль и прочитал сообщение.
Во-вторых, вызов alert (а также prompt и confi rm)
приостанавливает работу интерпретатора JavaScript
до нажатия кнопки «ОК» (или «Отмена», в случае
prompt) и — значит, у пользователя будет достаточно
времени, чтобы прочитать сообщение. А при исполь-
зовании console.log текст отображается в консоли,
а интерпретатор тут же переходит к следующей строке
программы.
Проектирование игры
Прежде чем перейти к созданию игры «Виселица», давайте подумаем
о ее структуре. Нам нужно, чтобы программа умела выполнять следую-
щие действия:
1. Случайным образом выбирать слово.
2. Запрашивать у игрока вариант ответа (букву).
3. Завершать игру по желанию игрока.
4. Проверять, является ли введенный ответ буквой.
5. Вести учет угаданных букв.
6. Показывать игроку, сколько букв он угадал и сколько еще пред-
стоит угадать.
7. Завершать игру, если слово отгадано.
Все эти действия, кроме первого и последнего (выбор слова и завер-
шение игры), нужно выполнять многократно, причем заранее неиз-
вестно, сколько раз (это зависит от ответов игрока). И, как мы теперь
знаем, если требуется повторять какие-то действия, значит, в программе
нужен цикл.
Однако в нашем списке действий ничего не говорится о том, что
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: