Ник Морган - JavaScript для детей. Самоучитель по программированию
- Название:JavaScript для детей. Самоучитель по программированию
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2016
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Ник Морган - JavaScript для детей. Самоучитель по программированию краткое содержание
JavaScript для детей. Самоучитель по программированию - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
рых соответствует количеству букв в загаданном слове.
Answer array —
var answerArray = [];
массив
for (var i = 0; i с ответом
answerArray[i] = "_";
}
Remaining
letters —
var remainingLetters = word.length;
оставшиеся
буквы
7. Пишем игру «Виселица» 117
В строке в начале цикла for создается переменная цикла i, кото-
рая сначала равна 0, а затем возрастает до word.length (не включая,
однако, само значение word.length). При каждом повторе цикла мы
добавляем в массив новый элемент — answerArray[i]. Когда цикл
завершится, длина answerArray будет такой же, как длина слова.
Например, если было выбрано слово «макака» (в котором шесть букв),
answerArray примет вид [" _ ", " _ ", " _ ", " _ ", " _ ", " _ "]
(шесть знаков подчеркивания).
Наконец, создадим переменную remainingLetters, приравняв ее
к длине загаданного слова. Эта переменная понадобится, чтобы отсле-
живать количество букв, которые осталось угадать. Каждый раз, когда
игрок угадает букву, мы будем декрементировать (то есть уменьшать)
значение этой переменной: на 1 для каждого вхождения буквы в слово.
Программируем игровой цикл
Основа игрового цикла выглядит так:
while (remainingLetters > 0) {
// Основной код
// Показываем состояние игры
// Запрашиваем вариант ответа
// Обновляем answerArray и remainingLetters для каждого
// вхождения угаданной буквы
}
Мы используем цикл while, который будет повторяться
до тех пор, пока условие remainingLetters > 0 дает true.
В теле цикла надо будет обновлять remainingLetters
для каждого правильного ответа игрока; когда игрок уга-
дает все буквы, remainingLetters примет значение 0,
и цикл завершится.
Далее мы рассмотрим код, составляющий тело игро-
вого цикла.
Отображение состояния игры
Первым делом в теле игрового цикла нужно показать игроку текущее
состояние игры:
alert(answerArray.join(" "));
Мы делаем это, объединяя элементы answerArray в строку с про-
белом в качестве разделителя, а затем с помощью alert показываем
эту строку. Например, пусть загадано слово «макака» и игрок угадал
118 Часть I. Основы
буквы «м» и «а». Тогда итоговый массив примет вид: ["м", "а", " _ ",
"а", " _ ", "а"] и answerArray.join("") вернет строку "м а _ а _ а".
Диалог alert в этом случае будет выглядеть как на рис. 7.4.
Рис. 7.4. Отображение состояния игры с помощью alert
Обработка введенного ответа
Теперь нужно запросить у игрока ответ и убедиться, что он ввел одиноч-
ную букву.
var guess = prompt("Угадайте букву или нажмите Отмена для выхода
Guess —
из игры.");
предположе-
if (guess === null) {
ние
break;
} else if (guess.length !== 1) {
Break — здесь
alert("Пожалуйста, введите только одну букву.");
«отмена»
} else {
// Обновляем состояние игры
}
В строке prompt запрашивает у игрока ответ и сохраняет его
в переменной guess. Далее возможен один из четырех вариантов разви-
тия событий.
Первый вариант — если игрок нажмет кнопку «Отмена», guess при-
мет значение null. Этот вариант мы проверяем в строке командой
if (guess === null). Если это условие даст true, мы с помощью break
выйдем из цикла.
! Ключевое слово break можно использовать для немедленного выхода
из любого цикла, независимо от того, где именно внутри цикла это про-
исходит, или от того, выполняется ли на этот момент условие while .
Второй и третий варианты — игрок не ввел ничего либо ввел
несколько букв. Если он просто нажал «ОК», ничего не вводя, в guess
окажется пустая строка (""), а guess.length вернет 0. Если же игрок
ввел больше одной буквы, guess.length вернет число больше 1.
В строке мы с помощью else if (guess.length !== 1) обрабаты-
ваем эти варианты, то есть проверяем, что guess содержит в точности
7. Пишем игру «Виселица» 119
одну букву. В противном случае мы отображаем диалог alert, глася-
щий: «Пожалуйста, введите только одну букву».
Четвертый вариант — игрок, как и положено, ввел одну букву. Тогда
мы должны обновить состояние игры — это происходит в строке ,
в секции else. Об этом пойдет речь ниже.
Обновление состояния игры
Если игрок ввел корректный ответ, мы должны обновить answerArray
согласно этому ответу. Для этого добавим в тело else такой код:
for (var j = 0; j if (word[j] === guess) {
answerArray[j] = guess;
remainingLetters--;
}
}
В строке мы задали цикл for с новой переменной j, которая будет
менять значение от 0 до word.length, не включая само значение word.
length. (Мы назвали переменную j, поскольку имя i уже использо-
вано в предыдущем цикле for.) В этом цикле мы проверяем каждую
букву переменной word. Например, пусть в word находится строка
"оладушек". Тогда при первом повторе цикла, когда j равно 0, word[j]
вернет "о". При следующем повторе word[j] вернет "л", затем "а", "д",
"у", "ш", "е" и, наконец, "к".
В строке мы с помощью if (word[j] === guess) проверяем,
совпадает ли текущая буква (word[j]) с ответом игрока. Если это
так, мы обновляем итоговый массив, добавляя туда букву командой
answerArray[j] = guess. Для каждой буквы, совпадающей с отве-
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: