Ник Морган - JavaScript для детей. Самоучитель по программированию
- Название:JavaScript для детей. Самоучитель по программированию
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2016
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Ник Морган - JavaScript для детей. Самоучитель по программированию краткое содержание
JavaScript для детей. Самоучитель по программированию - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
том, мы обновляем соответствующую позицию итогового массива.
Этот код работает, поскольку переменную цикла j можно использовать
одновременно в качестве индекса в строке word и индекса в массиве
answerArray, как показано на рис. 7.5.
Индекс (j)
0 1 2 3 4 5 6 7
word
" о л а д у ш e к "
answerArray ["_", "_", "_", "_", "_", "_", "_", "_"]
Рис. 7.5. Один и тот же индекс можно использовать для word и answerArray Например, представим, что мы только начали игру и дошли до цикла
for в строке . Пусть загадано слово «программа», в guess находится
буква "р", а answerArray имеет вид:
120 Часть I. Основы
[" _ ", " _ ", " _ ", " _ ", " _ ", " _ ", " _ ", " _ ", " _ "]
При первом повторе for в строке j равно 0, поэтому word[j] вер-
нет "п". Наш ответ (guess) — это "р", поэтому мы пропускаем команду
if в строке (ведь условие "п" === "р" дает false). При следующем
повторе j равно 1, и word[j] вернет "р". Это значение совпадает с guess,
и срабатывает оператор if. Команда answerArray[j] = guess присваи-
вает элементу с индексом 1 (второй элемент) массива answerArray зна-
чение guess, и теперь answerArray имеет вид:
[" _ ", "р", " _ ", " _ ", " _ ", " _ ", " _ ", " _ ", " _ "]
При следующих двух повторах цикла word[j] вернет "о", а затем
"г", что не совпадает со значением guess. Однако когда j достигнет 4,
word[j] снова вернет "р". И снова мы обновим answerArray, на этот
раз присвоив значение guess элементу с индексом 4 (пятый элемент).
Теперь answerArray выглядит так:
[" _ ", "р", " _ ", " _ ", "р", " _ ", " _ ", " _ ", " _ "]
Оставшиеся буквы не совпадают с "р", так что при дальнейших
повторах ничего не произойдет. Так или иначе, после завершения цикла
в answerArray будут внесены все совпадения guess с соответствую-
щими позициями word.
Помимо обновления answerArray для каждого совпадения с guess
требуется уменьшать remainingLetters на 1. Мы делаем это в строке
командой remainingLetters--;. Каждый раз, когда guess совпадает
с буквой из word, remainingLetters уменьшается на 1, и, когда игрок
угадает все буквы, remainingLetters примет значение 0.
Конец игры
Как мы знаем, игровой цикл while выполняется при условии
remainingLetters > 0, поэтому его тело будет повторяться до тех пор,
пока еще остаются неотгаданные буквы. Когда же remainingLetters
уменьшится до 0, цикл завершится. После цикла нам остается лишь
закончить игру — это позволяет сделать такой код:
alert(answerArray.join(" "));
alert("Отлично! Было загадано слово " + word);
7. Пишем игру «Виселица» 121
В первой строке мы последний раз отображаем итоговый мас-
сив. Во второй строке, опять же с помощью alert, мы поздравляем
игрока с победой.
Код игры
Итак, мы разобрали по частям весь код игры, осталось лишь
соединить все вместе. Ниже он приведен целиком, от начала
до конца. Я добавил в него комментарии, поясняющие, что про-
исходит в том или ином месте программы. Обязательно вручную
введите код в компьютер — это поможет вам поскорее набить
руку в JavaScript. Создайте новый файл под названием hangman.
html и введите в него следующее:
Hangman —
здесь «Виселица»
Виселица!
Виселица!
// Создаем массив со словами
var words = [
"программа",
"макака",
"прекрасный",
"оладушек"
];
// Выбираем случайное слово
var word = words[Math.floor(Math.random() * words.length)];
// Создаем итоговый массив
var answerArray = [];
for (var i = 0; i answerArray[i] = "_";
}
var remainingLetters = word.length;
// Игровой цикл
while (remainingLetters > 0) {
// Показываем состояние игры
alert(answerArray.join(" "));
122 Часть I. Основы
// Запрашиваем вариант ответа
var guess = prompt("Угадайте букву, или нажмите Отмена для
выхода из игры.");
if (guess === null) {
// Выходим из игрового цикла
break;
} else if (guess.length !== 1) {
alert("Пожалуйста, введите одиночную букву.");
} else {
// Обновляем состояние игры
for (var j = 0; j if (word[j] === guess) {
answerArray[j] = guess;
remainingLetters--;
}
}
}
// Конец игрового цикла
}
// Отображаем ответ и поздравляем игрока
alert(answerArray.join(" "));
alert("Отлично! Было загадано слово " + word);
Если игра не запускается, проверьте, все ли вы ввели правильно.
Обнаружить ошибки вам поможет JavaScript-консоль. Например, если
вы сделали опечатку в имени переменной, в консоли появится сооб-
щение с указанием, в какой строке ошибка, — примерно такое, как
на рис. 7.6.
Рис. 7.6. Ошибка JavaScript в консоли Chrome
Кликнув по ссылке hangman.html:30, вы увидите строку программы,
где произошла ошибка. В данном случае, изучив код, можно понять, что
мы напечатали remainingLetter вместо remainingLetters в усло-
вии цикла while.
Поиграйте в свою «Виселицу» некоторое время. Работает ли про-
грамма так, как вы этого ожидаете? Можете ли вы представить, как
выполняется во время игры JavaScript-код?
7. Пишем игру «Виселица» 123
Что мы узнали
Не так-то много страниц, а вы уже создали свою первую
игру на JavaScript! Как видите, циклы и условные кон-
струкции совершенно необходимы при написании игр
и других интерактивных программ; без этих управляю-
щих конструкций программе остается лишь завершиться,
едва начав работу.
В восьмой главе мы познакомимся с функциями, что
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: