LibKing » Книги » comp-programming » Майкл Моррисон - Создание игр для мобильных телефонов

Майкл Моррисон - Создание игр для мобильных телефонов

Тут можно читать онлайн Майкл Моррисон - Создание игр для мобильных телефонов - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: comp-programming. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте LibKing.Ru (ЛибКинг) или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Майкл Моррисон - Создание игр для мобильных телефонов
  • Название:
    Создание игр для мобильных телефонов
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    3.55/5. Голосов: 91
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Ваша оценка:

Майкл Моррисон - Создание игр для мобильных телефонов краткое содержание

Создание игр для мобильных телефонов - описание и краткое содержание, автор Майкл Моррисон, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Книга «Создание игр для мобильных телефонов» – это практическое руководство, которое поможет разработать и реализовать игру для мобильного телефона.

Книга написана простым языком, не содержит сложной и скучной теории программирования и шаг за шагом знакомит с методикой создания технологии «plug-and-play» применительно к созданию огромного количества игр.

В издание включены подробные описания и примеры кодов для четырех игр, а также информация, необходимая для реализации вашей собственной задумки.

Если вы любите играть в игры и занимаетесь программированием, то эта книга – для вас!

Перевод: К. Михалкин

Создание игр для мобильных телефонов - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Создание игр для мобильных телефонов - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Майкл Моррисон
Тёмная тема

Шрифт:

Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

В отличие от игр на PC, размер экрана в мобильной игре определяется исключительно выбранной моделью телефона. Если вы не желаете создавать отдельную версию игры для каждой модели телефона, вы можете настроить графику, которая будет более универсальна. Один из способов добиться этого состоит в том, чтобы создать графику для той модели телефона, которая обладает наименьшим размером экрана (из числа всех выбранных вами для игры мoделей). На более крупных экранах вы сможете центрировать экран игры и оставить вокруг него пустое пространство.

Также для этого вы можете воспользоваться масштабируемыми графическими объектами. Как правило, при таком подходе игры создаются с примитивной графикой, которая рисуется без растровых изображений. Масштабировать растровые изображения сложно, но вы можете без труда масштабировать линии, прямоугольники, эллипсы и так далее. Помните о том, что классические аркадные игры используют векторную графику, представляющую собой то же самое, что и примитивная графика в мобильных играх, разработанных с помощью J2ME.

Учитываем пожелания аудитории

Аудитория вашей игры может серьезно повлиять на требования, предъявляемые к графике. Игры для детей обычно используют графику с яркими цветами, которая помогает привлечь внимание. Если вы создаете игру для подростков или лиц старшего возраста, графика будет во многом зависеть от самой игры. Многие подростки увлекаются играми с реалистичной жестокостью и соответствующей графикой. В обществе постоянно идет дискуссия, посвященная жестокости в видеоиграх; добавление элементов жестокости в игру полностью зависит от вас.

Фильмы – это отличный пример того, как конечная аудитория влияет на графику игры. Детям нравится мультфильмы, потому что их персонажей легко различить, а детали четко прорисованы. В мультфильмах существуют разные уровни проработки деталей, которые обычно зависят от возраста аудитории. Детей старшего возраста интересуют более реалистичные мультфильмы. Большинство взрослых зрителей предпочитают фильмы с живыми актерами мультфильмам.

...

Совет Разработчику

Вы можете создавать графику, рассчитанную на определенную аудиторию, и одновременно добавлять элементы, предназначенные для другой аудитории. Такой подход иногда называют shotgun marketing, потому что игра предназначается для широкого круга людей. Данный принцип постоянно и с большим успехом применяется в киноиндустрии. В качестве примера можно привести популярные анимированные фильмы Pixar, предназначенные для детей, но содержащие шутки, которые высоко оцениваются и взрослыми зрителями.

Настройка параметров и формирование настроения для игры

Для игры настроение важнее, чем даже ее конечная аудитория. Где происходит действие вашей игры (во времени и пространстве)? Если вы создаете футуристическую игру о космосе, графические элементы могут содержать металлические цвета, которые контрастируют с темным фоном. Готическая игра с вампирами будет включать темную, мрачную графику, а действие будет проходить в ночное время. Используя темные цвета, вы сможете эффективно сформировать настроение игры, в которой враждебные существа появляются из лунных теней.

В двух вышеприведенных примерах я много говорил об использовании цветов в графике. Это важно, потому что цвета могут создать настроение игры более эффективно, чем графические изображения. Чтобы понять этот процесс, представьте, как диммер включает свет. Пробовали ли вы включать в комнате свет с помощью диммера и обращали ли внимание на то, как изменилось ваше настроение? Неважно, в каком настроении вы были; все равно оно существенно изменилось. Методика работы с освещением регулярно применяется в фильмах, коммерческих PC– и консольных играх; вы можете использовать ее и в мобильных играх.

Вы можете применить концепцию диммера к графике игры; для этого измените яркость графики в графическом редакторе. Большинство графических редакторов имеют функции фильтрации изображений, которые позволяют вам выборочно настроить яркость изображения. Вы узнаете больше о популярных графических редакторах в разделе «Инструменты для работы с графикой» далее в этой главе.

Стиль графики

Выбор стиля для графики – это последнее, что вы должны сделать перед тем, как приступить к созданию графических элементов. Скорее всего, у вас уже есть общее представление о стиле, поэтому его выбор не должен занять много времени. Графические стили определяют внешний вид изображений, например, мультипликационный, реалистичный, визуализированный и так далее. Реалистичная графика, например, отсканированные фотографии или цифровое видео, содержит широкий диапазон цветов. Мультипликационная графика, напротив, состоит из черных или белых границ со сплошной заливкой областей цветом.

После выбора стиля графики вам необходимо сохранить его постоянство для всей игры. Вряд ли вы будете использовать отсканированную фотографию, вокруг которой движутся мультипликационные персонажи. С другой стороны, может случиться так, что вы собираетесь добавить в фильм тему с кроликом Роджером. Это полностью зависит от вас; помните о том, что чем более постоянен стиль игры, тем более реалистичной будет ваша игра.

Стиль графики игры связан с процессом создания графики. К примеру, сложно создать мультипликационный стиль для графики, если в вашей команде нет художника и вы не умеете рисовать. Поэтому при выборе стиля графики оцените ресурсы, которыми вы обладаете.

Графические инструменты

Независимо от того, рисуете вы графику самостоятельно или нанимаете художника, вам понадобится использовать графический редактор в ходе процесса. Даже если вам не нужно изменять графику, нередко вам понадобится модифицировать размер или прозрачность изображения. Для создания графики в игре мы советуем выбрать простой и эффективный графический редактор. Скорее всего, в итоге вы примете решение купить профессиональный графический редактор, например, Adobe Photoshop или Adobe Illustrator, начинать лучше с обычного бесплатного редактора.

...

Совет Разработчику

Отметим, что редактор Adobe Photoshop в среде профессиональных разработчиков игр применяется для редактирования растровых изображений, а редактор Adobe Illustrator – для создания векторной графики. Если вы имеет средства и время для приобретения и изучения этих программ, результаты окажутся весьма впечатляющими.

Этот раздел посвящен некоторым популярным графическим редакторам, которые вы можете использовать для создания и редактирования растровых изображений для игр в среде Windows. Все они поддерживают графический формат PNG, который рекомендуется использовать для мобильных игр, а также предлагают различные функции для обработки изображений.

Читать дальше
Тёмная тема

Шрифт:

Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Майкл Моррисон читать все книги автора по порядку

Майкл Моррисон - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Создание игр для мобильных телефонов отзывы


Отзывы читателей о книге Создание игр для мобильных телефонов, автор: Майкл Моррисон. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
Большинство книг на сайте опубликовано легально на правах партнёрской программы ЛитРес. Если Ваша книга была опубликована с нарушениями авторских прав, пожалуйста, направьте Вашу жалобу на PGEgaHJlZj0ibWFpbHRvOmFidXNlQGxpYmtpbmcucnUiIHJlbD0ibm9mb2xsb3ciPmFidXNlQGxpYmtpbmcucnU8L2E+ или заполните форму обратной связи.
img img img img img