LibKing » Книги » comp-programming » Майкл Моррисон - Создание игр для мобильных телефонов

Майкл Моррисон - Создание игр для мобильных телефонов

Тут можно читать онлайн Майкл Моррисон - Создание игр для мобильных телефонов - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: comp-programming. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте LibKing.Ru (ЛибКинг) или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Майкл Моррисон - Создание игр для мобильных телефонов
  • Название:
    Создание игр для мобильных телефонов
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    3.55/5. Голосов: 91
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Ваша оценка:

Майкл Моррисон - Создание игр для мобильных телефонов краткое содержание

Создание игр для мобильных телефонов - описание и краткое содержание, автор Майкл Моррисон, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Книга «Создание игр для мобильных телефонов» – это практическое руководство, которое поможет разработать и реализовать игру для мобильного телефона.

Книга написана простым языком, не содержит сложной и скучной теории программирования и шаг за шагом знакомит с методикой создания технологии «plug-and-play» применительно к созданию огромного количества игр.

В издание включены подробные описания и примеры кодов для четырех игр, а также информация, необходимая для реализации вашей собственной задумки.

Если вы любите играть в игры и занимаетесь программированием, то эта книга – для вас!

Перевод: К. Михалкин

Создание игр для мобильных телефонов - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Создание игр для мобильных телефонов - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Майкл Моррисон
Тёмная тема

Шрифт:

Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Image Alchemy

Графический редактор Image Alchemy компании Handmade Software имеет версии, предназначенные для многих платформ. Редактор Image Alchemy читает и записывает более 90 различных форматов изображений. Он предназначен скорее для конвертирования, чем для редактирования изображений, но мощные функции конвертирования и широкая поддержка различных платформ делают данный редактор чрезвычайно полезным.

Компания Handmade Software выпустила версии программы Image Alchemy почти для всех основных компьютерных платформ. Редактор имеет даже демо-версию в сети Internet, которая позволяет вам конвертировать изображения с помощью подключения к серверу Image Alchemy.

Вы можете найти дополнительную информацию по редактору Image Alchemy и даже загрузить последнюю версию программы на веб-сайте Image Alchemy по адресу http:// www.handmadesw.com/.

Paint Shop Pro

Программа Paint Shop Pro компании Jasc Software представляет собой графический редактор для среды Windows с полным набором инструментов для редактирования, конвертирования и обработки изображений. Программа Paint Shop Pro содержит большое количество инструментов для рисования, а также фильтры изображений и функции конвертирования для большинства популярных графических форматов. Я полагаю, что программа Paint Shop Pro является лучшим графическим редактором дляг Windows.

Вы можете найти дополнительную информацию по редактору Paint Shop Pro и загрузить последнюю версию программы на веб-сайте Jasc по адресу http://www.jasc.com/.

Graphic Workshop

Программа Graphic Workshop компании Alchemy Mindworks – это еще один графический редактор для Windows, совместимый с Paint Shop Pro. Редактор Graphic Workshop предназначен скорее для конвертирования изображений, а не для редактирования. Но в этой программе вы найдете и функции, которые дополняют редактор Paint Shop Pro, поэтому мы советуем вам комбинировать работу с данными редакторами.

Вы можете найти дополнительную информацию по редактору Graphic Workshop и загрузить последнюю версию программы на веб-сайте компании Alchemy Mindworks, которая находится по адресу http://www.mindworkshop.com/.

...

Совет Разработчику

Примечание. Помните о том, что вы можете воспользоваться и любыми другими коммерческими графическими редакторами. Разумеется, они дороже, чем вышеперечисленные программы, но и содержат более мощные функции.

Создание и редактирование графики

Вы научились определять требования к графике игр, а также выбирать различные типы графики, однако пока что мы ничего не говорили непосредственно о процессе. К сожалению, процесс создания графики очень сложен. Как и все в искусстве, он требует определенного опыта и навыков. Здесь мы расскажем только о базовых принципах создания графики.

Графика Line-Art

Первая методика создания графики требует использования графики line art. Я называют данную методику «line art», поскольку она предполагает применение только рисованной графики, созданной вручную, на сканере или в графическом редакторе. Вы можете настраивать цвета и параметры конечного изображения любым доступным способом. Мультипликационная графика попадает в эту категорию.

Обычно вы рисуете объекты графики line-art на бумаге, а затем выполняете сканирование, либо используете графический редактор для создания и редактирования изображения. Вы можете рисовать вручную, но для этого необходимы соответствующие навыки. Если таких навыков у вас нет, мы советуем применять графический редактор, потому что вы можете до определенного предела использовать инструменты обработки изображений. Промежуточное решение состоит в том, чтобы нарисовать грубые контуры будущих объектов на бумаге, отсканировать их в виде цифровых изображений, а затем добавить цвет и детали в графическом редакторе. Это очень полезная методика, так как вы можете рисовать графические объекты вручную, а также применять редактор, сохраняя полный контроль над параметрами изображения.

Трехмерная графика

Трехмерная графика постепенно завоевала мир коммерческих игр. Этому есть своя причина: визуализация позволяет создавать чрезвычайно сложную и реалистичную трехмерную графику, которую часто невозможно нарисовать на бумаге, особенно если в нее добавляется анимация. Перед тем как перейти к этой теме, я немного поговорю о том, как функционируют моделирование и визуализация.

Используя программное обеспечение для трехмерного моделирования (например, Caligari TrueSpace или Discreet 3D Studio Max), вы создаете каркасные трехмерные объекты. Конечно, большая часть каркаса является скрытой, поэтому моделирование трехмерных объектов необходимо выполнить в редакторе. Подобные редакторы предлагают разнообразные методы для создания и управления каркасными объектами практически для любого трехмерного объекта, который только можно вообразить. После создания нужной формы вы добавляете параметры поверхности объекта, а также источники освещения. Вы даже можете добавить камеры, чтобы показать объект с разных точек. После настройки всех параметров вы отдаете программе команду визуализировать изображение объекта.

Визуализация представляет собой процесс создания графического изображения из математического объекта. Визуализация может привести к интересным результатам при работе с графикой для игр, и я вам очень советую ее применять. Однако вам понадобится потратить очень много времени на изучение каркасных объектов, прежде чем вы сможете создавать сложные модели. Хотя может случиться и так, что вы научитесь всему очень быстро. В любом случае, визуализация позволяет добиться таких результатов, о которых многим программистам игр не приходится даже мечтать.

В прошлом визуализированные объекты часто подвергались критике по причине того, что их графический стиль с трудом подвергался модификации. Помните: визуализация представляет собой компьютерный процесс, поэтому изменить настроение для таких объектов намного труднее, чем для изображений, созданных вручную. Только правильная комбинация инструментов способна привести вас к успеху. Вы обнаружите, что визуализация очень удобна для формирования фона, но персонажей лучше рисовать вручную. Если вы решите использовать комбинацию рисованной и компьютерной графики, постарайтесь добиться максимального соответствия стилей.

Последнее замечание, связанное с визуализацией: я говорил о том, что визуализация способна упростить процесс создания анимации. Большинство программ моделирования/визуализации поставляются в комплекте с инструментами, которые позволяют добавлять и перемещать камеры. Для создания анимации вы можете перемещать отдельные объекты (в том числе и камеры) во времени. Благодаря данным инструментам вы можете создавать сложные анимационные эффекты за очень короткое время.

Читать дальше
Тёмная тема

Шрифт:

Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Майкл Моррисон читать все книги автора по порядку

Майкл Моррисон - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Создание игр для мобильных телефонов отзывы


Отзывы читателей о книге Создание игр для мобильных телефонов, автор: Майкл Моррисон. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
Большинство книг на сайте опубликовано легально на правах партнёрской программы ЛитРес. Если Ваша книга была опубликована с нарушениями авторских прав, пожалуйста, направьте Вашу жалобу на PGEgaHJlZj0ibWFpbHRvOmFidXNlQGxpYmtpbmcucnUiIHJlbD0ibm9mb2xsb3ciPmFidXNlQGxpYmtpbmcucnU8L2E+ или заполните форму обратной связи.
img img img img img