Журнал «Знание-сила» - Знание-сила, 1997 № 06(840)
- Название:Знание-сила, 1997 № 06(840)
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:1997
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Журнал «Знание-сила» - Знание-сила, 1997 № 06(840) краткое содержание
Знание-сила, 1997 № 06(840) - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:

Практическое воплощение идеи виртуального секса пока еще довольно примитивно. В 1990 году фирма «Reactor» выпустило в свет идеальную (хотя и компьютерную) женщину «виртуальную Валери» («Virtual Valerie»). Красотка Валери не покидает порнопрограмм фирмы и постоянно совершенствуется. В последней версии для CD- RОМ-диска происходит следующее: Валери вводит посетителя в свои апартаменты, и если он достаточно темпераментно отвечает на игривые вопросы рыжеволосой роботоподобной красавицы (типа «Как тебе нравятся мои ноги?»), она постепенно раздевается и ведет его в спальню, где он с помощью разнообразных предметов может проникать в компьютерную нимфоманку. Программа пользуется бешеным успехом. Восторженные поклонники прекрасной дамы присылают авторам страстные письма с индивидуальными пожеланиями. Каждая следующая версия «виртуальной Валери» будет все более готовой удовлетворить самые изощренные фантазии, которые ни при каких условиях не могли бы воплотиться в реальности.

Есть серьезные опасения, что всему обществу грозит неконтролируемая зависимость от науки, в свою очередь все более зависимой от компьютерных технологий; в отличие от атомных реакторов компьютеры опасны именно потому, что они функционируют по видимости безупречно. Цифровой метод, на котором основана их работа, в самом себе содержит опасность — неконтролируемость правильности выдаваемого результата. В этом контексте особый интерес представляют попытки создания на основе сложных компьютерных расчетов новых фундаментальных теорий, претендующих на прояснение основ мироздания. То есть новой философии. Ярчайший пример — ставшая в последнее время необычайно популярной и даже модной теория хаоса.
Большая часть того, что нынче рассматривается как проявления хаоса в природе, обществе и экономике, является прежде всего «компьютерным хаосом», хаосом в космосе бинарных чисел. Вспомогательное средство, без которого выявление детерминированного хаоса практически невозможно, само производит искомое! Однако этого очевидного парадокса предпочитают не замечать. Доверие ученых к компьютеру все растет, несмотря на то, что по мере усовершенствования возрастает его внутренняя нестабильность, непредсказуемость — как любой сложной системы в соответствии с самой теорией хаоса.
Вокруг компьютерных технологий сформировались по меньшей мере две выряженные субкультуры, претендующие на ведущее положение в обществе будущего века.
На первом месте, конечно, среде разработчиков и модификаторов компьютерных технологий — компьютерщики. Как любое другое (особенно молодое) профессиональное сообщество, компьютерщики выработали свой жаргон, свой стиль поведения и общения, свою систему ценностей, «философию», что в конечном счете привело к формированию особого стиля жизни. Но компьютерщиков отличают некоторые специфические черты, заставляющие думать об их претензии на сверхэлитарность. Они заражены идеей мессианства, убеждены в том, что творят будущее человечества: благодаря высокому социальному статусу сообщество втягивает высококлассных специалистов практически из всех областей науки и искусства, превращаясь я сплоченную междисциплинарную среду.
Компьютерщиков сопровождает множество мелких групп, называемых «квалифицированными пользователями», причащающихся компьютерного всемогущества на свой практичный манер. Одна из них — новая профессиональная группа инфоброкеров. Как правило, это молодые люди около тридцати, которые способны свободно, целенаправленно и осознанно передвигаться в необозримых информационных пространствах. Задачи могут быть самыми разнообразными — поиск патентов, приговоров суда, статистических данных, анализ состояния рынка, составление библиографий для диссертаций и многое другое. Они не делают ничего такого, чего не могли бы их заказчики, но в несколько раз быстрее и гарантированно точно. Что при нынешних темпах весьма существенно: потери в результате непрофессионально медленной работы в информационных сетях значительно больше, чем оплата труда инфоброкера.
Околокомпьютерная среда представляет собой новую нишу — убежище и для маргиналов — богемы информационного общества, компьютероманов, именуемых киберпанками. Число истинных адептов новой контркультуры относительно невелико — несколько тысяч компьютерных маньяков, футурологов, ученых-одиночек, использующих компьютерную технику художников и музыкантов, любителей научной фантастики. Они считают себя если не творцами, то людьми будущего века, так как техническое развитие, на их взгляд, никому не оставляет выбора: человек либо освоит кибермир, либо будет порабощен им. Для многих киберпанков электронная техника — единственный способ контактировать с людьми (прежде всего, друг с другом), получить персональный статус, даже, по их утверждению, научиться думать.
Киберпанкизм — несомненно, маргинальное явление, однако не столь изолированное, как может показаться. Его привязанность — я буквальном и переносном смысле — к компьютеру обеспечивает пути внедрения в «большой мир». Образы нового андерграунда — своеобразная смесь научно-фантастического сюрреализма и компьютерной графики — все больше проникают в художественные галереи, музыкальные видеоклипы и голливудские фильмы. Крупные информационные концерны выводят на рынок компьютерных технологий идеи, порождаемые этой субкультурой.

Социальное кредо киберпанков: только тот, кто всю коммуникацию осуществляет через компьютерную сеть, действительно имеет что сказать. Самое страшное бедствие — отключение электричества. Без нескольких радиотелефонов они из дома не выходят. В дизайн их комнат входят непременными элементами электронные приборы — компьютер со всевозможными приставками, пейджер, факс и т. п.; компьютер может быть раскрашен под обстановку.
«Прикид» — как у традиционных панков: цветные волосы, тяжелые черные кожаные куртки, темные очки. И они старательно трудятся, в частности над созданием новых компьютерных игр, большей частью «кровавых», и искренне считают себя художниками. В ходу здесь и псевдонимы, настоящих имен друг друга почти никто не знает. Жизненная среда киберпанков, средоточие их интересов и предмет поклонения — виртуальное пространство. Есть в этом мире и свои мифы, и свои герои, как Роберт Маррис, парализовавший в 1988 году Интернет с помощью компьютерного вируса.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: