L++ - Ибо богиня
- Название:Ибо богиня
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Литагент Ридеро
- Год:неизвестен
- ISBN:9785448311789
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
L++ - Ибо богиня краткое содержание
Ибо богиня - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
«Нет, всё-таки толковый парень мне попался. Ну, давай и дальше так же!» – подумал он и встал с кресла.
А когда вернулся, аватар удивил его ещё больше: вместо того, чтобы спокойно сидеть, привалившись к рюкзаку, тот внимательно осматривал жезл.
«Ну-ка, ну-ка…»
Блейк даже не стал надевать шлем, он ткнул на меню пункт «Комментарии». Раздался глуховатый, раздумчивый, чуть даже занудливый голос аватара. Блейку нравился. Да и большинство других параметров он оставил в этом парне, как они предлагались по умолчанию.
– В принципе так и должно быть… – бормотал аватар. – Ведь что мы имеем? – проход в святилище некого храма. А что такое данный жезл? – атрибут божества его же. Могут они взаимодействовать? Запросто. Он даже может быть ключом.
«Нет, с „ключом“ это уж слишком, а в остальном…»
– И чего поначалу испугалась самка? Не его ли?
«Ага, в прошлый раз другая такая – „испугалась“… И косточек не осталось. Но данный-то аватар этого не знает… Так пусть узнает! Тем более, что время ещё есть».
Блейк устроился в кресле, замелькали окошки менюшек. Голосовой ввод проще, но детские привычки въелись намертво: дома голос контролировался системами сигнализации – родители могли подслушать, могли посмеяться, могли запретить, а личное виртуальное пространство он защищать научился сызмальства.
«Информация» – «добавить» – «источник?» – «личная папка» – «Даяна» – «Прохождения» – «Журнал №1».
«ОК»?
Стоп… Тогда уж зачем ограничиваться только прохождением? Пусть парень получит полную информацию. Конечно, почти всё будет дублироваться тем, что в него залито при инициализации, но кое-что нарыто и мною лично… Раз уж он такой толковый – пусть пользуется. Итак, заново…
Информация» – «добавить» – «источник?» – «личная папка» – «Даяна»
«ОК»?
Yes!
На экране аватар отложил жезл, сел, прислонился спиной к рюкзаку и замер. Ненадолго… Хотя и дольше, чем ожидалось. Да нормально: информация получена – информацию надо переварить.
– Тигрозавра испугалась не жезла: за поколения и поколения местная живность уже уяснила, что пещера смертельно опасна.
«Конечно-конечно. „Уяснила“. Местному конструктору нафиг нужно было, чтобы звери разряжали ловушки – вот он им и „прояснил“».
– Но всё это не отменяет исходного факта: расцветка жезла изменилась.
«Чего?!»
Блейк больше не медлил – он потянулся к шлему.
«Анализ жезла!» – потребовал он.
– Узор увеличился. Если при инициации он тянулся на шестнадцать сантиметров от рукоятки, теперь – на девятнадцать. И красная составляющая цвета стала насыщенней. Если раньше цвет был где-то около C06060, то теперь – явно уже рядом с D53080.
– Переведи.
– Был розовато-лиловый, стал… тёмновато-тициановым, – улыбнулся голос в наушниках.
«О, у парня и чувство юмора какое-то есть…»
(В стандартной палитре «темноватых» цветов не значилось).
– Вывод?
– Можно бы предположить, что увеличение доли красного сигнализирует об усилении опасности, но вероятней другая гипотеза…
«Да, прямо противоположная».
– … что в камере святилища он будет чисто красным, или, если в шестнадцатеричном коде – FF0000.
«Именно так. В шестнадцатеричном коде, оставшемся с изначала времён программирования, на каждый из основных цветов – красный, зеленый, синий – отведено по два знака: от 00 до FF, то есть от нуля до… шестнадцать в квадрате минус единица… двухсот пятидесяти пяти, что ли? 000000 – чисто белый, 00FF00 – чисто зелёный, 0000FF – чисто синий. А FF0000, соответственно – чисто красный».
– …Но и в том и другом случае имеем ключ. Требуется волевое решение. Рекомендую второй вариант.
– А есть идеи, как проверить?
– Только по факту… но… За второй вариант – процентов восемьдесят. Хотя двадцать ещё остаются на разные сомнения.
– Обойдёмся без всяких «хотя», – улыбнулся Блейк. – Вон, возле выхода ловушка. Почти наверняка. Проверим.
– На основании чего сделано предположение?
– На основании интуиции.
– Ненадёжно.
– Ладно, – опять улыбнулся Блейк, – на основании внесознательной обработки предыдущего опыта.
– А опыта было много?
– «Пустоши и развалины» я покинул на финише восьмого уровня, «Ущелья фараонов» – тоже после восьмого, в «Чертогах тьмы» – дошёл до седьмого. А в «Шахматном лабиринте» прошёл даже десятый.
– «Шахматка» она… не больно серьёзна. Слишком много поставлено на анализ, мало случайного. На топовые – одиннадцатый-двенадцатый не решился?
– Что там делать без масс-детектора?!
– Нечего, – согласился аватар.
Первый раз в «Шахматке» Блейк остановился у самого входа на десятый уровень, неплохо отоварился, но опять сунулся в «Чертоги…» и всё спустил. Второй раз – пошел по экспертной трассе, опять добрался до десятого, рискнул, прошел и её, и всё заработанное вложил во вступительный взнос на Даяну. Хватило. Едва-едва, но хватило.
– Здесь, кажется, похоже именно на «Шахматку», только…
– Только?
– Только проще… Хуже. Топорнее.
– Ясно. Проверяем?
– Разделять зрение можешь?
– Нет. Чуть-чуть опыта не хватает. Чуть-чуть.
– Тогда я веду. Если увлекусь, на каждой десятой секунде даешь укол в мизинец. Я перевожу взгляд на жезл. Ты озвучиваешь анализ.
– Принято.
– Пошли.
Как выяснилось, до двери выхода было ровно тридцать шагов. Пять последних Блейк делать не стал. Ярко-фиолетовый цвет жезла ласкал взгляд, название цвета яркой экзотикой ласкало ухо («гелиотроповый»), но его шестнадцатеричная расшифровка D747F0), точнее два последних знака, уж больно намекали на близкую, очень близкую катастрофу.
– Значит, синие тона предупреждают о ловушке: за двадцать пять шагов палитра синего изменилась от «80» до «F0»… – пробормотал аватар. – А зелёные?
– Зелёные? зелёные – о монстрах. Почти наверняка.
– И пару минут назад было «30», сейчас уже «47»… То есть что-то к нам приближается?
– Да.
– Но оно ещё совсем далеко…
– Или оно – совсем слабое.
Оказалось, слабое. Пятнистый маго-волк, одиночка. Напал на Блейка сразу у входа.
– Мой, – дал сигнал аватар. – Я его сделаю. Сто процентов.
Блейк отпустил поводок, аватар обнажил кинжал и красиво, на встречном броске вогнал дымчатую сталь в разинутую пасть. Как только остриё достигло мозга магического монстрика, тот вспыхнул холодным пламенем и осыпался серым пеплом.
– Я ж говорил: совсем чуть-чуть.
– Ты о чём?
– Могу теперь разделять взгляд.
– Удачно. Значит, я не отвлекаюсь. За жезлом следишь ты. Вперёд!
Лабиринт они прошли. Уровень красного жезла был за компас, уровни зеленого и синего за светофоры. Карту лабиринта аватар чертил по ходу продвижения, а Блейк решал её: что делать, к примеру, когда идти надо на условный север (именно в этом направлении градиент изменения красного цвета был наиболее сильным), но там – ловушка «E2», и при этом с первого западного прохода надвигается монстр уровня «A2», с третьего восточного – уровня «8С», а на втором – ловушка уровня «50». Тут логики может и не хватить – времени может не хватить на пересчет вариантов. Тут нужна «внесознательная обработка предыдущего опыта». Интуиция то есть.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: