Оуян Кан - Между буйством концепций и реальностью перемен. Современники К. Маркса о его практической деятельности
- Название:Между буйством концепций и реальностью перемен. Современники К. Маркса о его практической деятельности
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Array Литагент Компания «Шанс»
- Год:2017
- Город:Москва
- ISBN:978-5-906892-47-8
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Оуян Кан - Между буйством концепций и реальностью перемен. Современники К. Маркса о его практической деятельности краткое содержание
Основное место в книге занимает термин «практика» и связанные с ним вопросы.
Для широкого круга читателей. В формате a4.pdf сохранен издательский макет.
Между буйством концепций и реальностью перемен. Современники К. Маркса о его практической деятельности - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
В целом за последние двести лет три технические революции в значительной мере способствовали обновлению форм производственной практики. Первая из них, основанная на применении паровой машины, позволила перейти от мануфактурного к механическому производству; вторая революция, связанная с появлением электротехники, превратила обычную механизированную производственную практику в механизированную и электрифицированную; третья, основанная на применении электронных технологий, позволила заложить основы автоматизации производственных процессов. Несомненно, смысл всех перечисленных революций сводится не только к обновлению форм производственной практики; в историческом контексте преобразования коммуникативной практической деятельности также сыграли значительную роль. Процессы влияния техники на производственную практику и практику коммуникативную связаны между собой; они обуславливают друг друга, имеют взаимодополняющий инструментарий, создают вместе историю развития социальной практики и непрекращающегося прогресса человечества.
Основной тенденцией развития техники в прошлом было использование материальных ресурсов при изготовлении каменных, бронзовых и железных орудий труда; в ходе последовавших трех технических революций на первый план помимо материальных ресурсов вышло применение энергии – так были созданы паровая машина, электродвигатель и т. п.; далее была реализована механизация, электрификация и автоматизация практики производственных процессов. В соответствии с логикой развития техники и производственной практики главными тенденциями дальнейшего прогресса неизбежно станут информатизация и интеллектуализация социальной практики на основе развития информационных технологий, полномасштабного применения информационных ресурсов, а также их комплексного использования вместе с материальными и энергетическими аналогами.
В 1971 году в США появился первый в мире микропроцессор с масштабной точечной концентрацией электрических цепей в одном чипе, что положило начало новой (четвертой) технической революции. По сравнению с предыдущими преобразованиями, в рамках современной революции господствует целый комплекс, состоящий из информационных технологий, новых материалов и источников энергии, новых производственных технологий, биотехнологий, лазерной техники, океанографических открытий, технологий по освоению космоса и т. д. Среди перечисленных аспектов новые материалы, источники энергии и информационные технологии соответствуют трем ключевым факторам материальной деятельности (материальным ресурсам, энергии и информации) и потому играют главенствующую роль в рамках современной технической системы. В свою очередь, исследования, разработки и применение информационных технологий играют в данной системе приоритетную роль.
Под информационными технологиями следует понимать технологические аспекты сбора, передачи, обработки, хранения, проверки, отображения и применения информации; в этих процессах важную роль играют компьютерные технологии, технологии передачи и хранения данных, микроэлектроника, сетевые технологии. Что касается компьютерных технологий, то после появления в 1946 году первого в мире, тяжелого, громоздкого, неэкономичного компьютера (ENIAC) американская компания “Apple” уже в 1976 году создала первый “Apple Computer”, положив начало эре персональных ЭВМ. В 1989 году получила официальное название Всемирная сеть “Internet”. Вместе с улучшением комплектующих (в особенности, процессоров) и обновлением программного обеспечения, компьютерные технологии достигли значительного прогресса в сфере получения и передачи, обработки, проверки и хранения информации. Функции компьютеров стали более разнообразными, к простым вычислениям добавилась обработка цифр, текста, изображений и т. п. Процессы обработки данных развиваются дальше в сторону автоматизации и интеллектуализации. Заслуживает особого внимания тот факт, что объединение компьютерных технологий и средств передачи информации позволило разрушить барьеры между этими процессами, создав предпосылки для их унификации. Переход от аналоговой к цифровой форме передаче информации допускает формирование сетевой системы, состоящей из различных средств коммуникации.
Вместе с развитием компьютерных, информационных и других типов новых технологий, человек стремился создать гармоничную атмосферу взаимодействия человека и машины; это совершенно неожиданно вылилось в появление и быстрое развитие технологий виртуальной реальности ( virtual reality , называемой также искусственной реальностью). Согласно исследованиям китайского специалиста по компьютерной тематике Ван Чэнвэй, так называемая виртуальная реальность подразумевает создание реалистичной, трехмерной атмосферы с возможностью слухового, чувственного, зрительного и осязательного восприятия на основе системного обеспечения, программных компонентов и различного рода компьютерных датчиков (например, высокопроизводительных компьютеров, систем для создания образов и изображений, специально изготовленной одежды, перчаток, очков и т. п.). Таким образом, пользователь, благодаря перечис ленным сис темным и программным компонентам, получает возможность легко и естественно войти в контакт с «виртуальным» миром объектов, созданным компьютером. В 1960 году Дж. К. Р. Ликлайдер опубликовал статью «Симбиоз человека и компьютера», выдвинув идею о том, что компьютеры должны быть полностью скооперированы с человеком. В 1965 году А. Сазерленд в своей работе «Совершенная индикация», оказавшей огромнейшее влияние на развитие технологий виртуальной реальности, заявил о необходимости превращения компьютерных мониторов в «окно, ведущее в виртуальный мир». В 1970 году Сазерленд успешно испытал первый в полной мере функциональный шлем виртуальной реальности ( Headmounted display – HMD). Благодаря компьютеру и шлему человек впервые смог увидеть виртуальный объект, не существующий в физическом мире, но абсолютно похожий на реальный прототип. Т. Циммерман и Дж. Ланье совместно разработали «электронные перчатки», с использованием которых стало возможным манипулировать объектами в виртуальном мире. В целях популяризации своего изобретения и облегчения доступа к нему в 1989 году они основали компанию VPL и стали официально использовать технический термин «виртуальная реальность» (VR – сокращение от virtual reality ).
Конечная цель технологий виртуальной реальности заключается в создании гармоничной атмосферы коммуникации между человеком и машиной, устранении любых препятствий на пути подобной коммуникации. Для этого необходимо не только большое количество многофункциональных компьютеров и улучшение технических характеристик комплектующих, но также создание и развитие методов расчета и программного обеспечения для систем виртуальной реальности. Главная функция программ в данной области заключается в высокоэффективном конфигурировании виртуальных объектов и целых систем, внешне, духовно и качественно идентичных реальным аналогам. Под «внешним соответствием» подразумевается возможность создать четкую копию реального физического объекта посредством геометрического моделирования; под «качественным соответствием» разумеется точность чувственного восприятия в сравнении с реальным объектом, которая достигается благодаря физическому моделированию; под «духовным соответствием» следует понимать возможность достижения качественного соответствия при отсутствии внешнего, что может быть реализовано посредством моделирования характеристик. Если определенный виртуальный объект может достичь внешнего, качественного и духовного сходства с реальным предметом, то люди будут принимать его за реальный объект; это создаст у них ощущение пребывания в натуралистичной обстановке [206] Ван Чэнвэй. Виртуальная реальность: помощник человечества в познании окружающего мира. Пекин: Издательство университета Цинхуа / Гуанчжоу: Издательство университета Цзинань, 2000. С. 9–92.
. В контексте истории взаимосвязи человека и машин технология виртуальной реальности позволила не человеку служить машине, а машине стать на службу человеку. Г. К. Берди в статье «Системы виртуальной реальности и их применение» объяснил основные характеристики виртуальной реальности, взяв за основу «виртуальный треугольник», или «концепцию трех i»: immersion (погружение); interaction (взаимодействие); imagination (воображение). Использование «трех i» для объяснения ключевых особенностей систем виртуальной реальности выразительно подчеркивает роль, которую играет в них человек. Развитие виртуальной реальности будет непременно способствовать еще более совершенному сочетанию человека с компьютерными системами.
Интервал:
Закладка: