Павел Мрдуляш - Книга подготовки к СИ 2019 г. В цикле игр «Технологии мышления» 2014—2020 гг.

Тут можно читать онлайн Павел Мрдуляш - Книга подготовки к СИ 2019 г. В цикле игр «Технологии мышления» 2014—2020 гг. - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Философия. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Книга подготовки к СИ 2019 г. В цикле игр «Технологии мышления» 2014—2020 гг.
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    9785449367648
  • Рейтинг:
    3/5. Голосов: 11
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 60
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Павел Мрдуляш - Книга подготовки к СИ 2019 г. В цикле игр «Технологии мышления» 2014—2020 гг. краткое содержание

Книга подготовки к СИ 2019 г. В цикле игр «Технологии мышления» 2014—2020 гг. - описание и краткое содержание, автор Павел Мрдуляш, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
В книге обсуждаются теоретические проблемы организации стратегической (семейной) игры. Перед участниками дискуссии стоят проблемы выбора общего объекта для коммуникации, кооперации и деятельности, вопросы распределения функциональных ролей, анализа и наблюдения за процессами режимов мышления – позиционированием, схематизацией, проблематизацией, объективацией и др.Издание второе, исправленное и дополненное.

Книга подготовки к СИ 2019 г. В цикле игр «Технологии мышления» 2014—2020 гг. - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Книга подготовки к СИ 2019 г. В цикле игр «Технологии мышления» 2014—2020 гг. - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Павел Мрдуляш
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Книга подготовки к СИ 2019 г.

В цикле игр «Технологии мышления» 2014—2020 гг.

Павел Мрдуляш

Максим Осовский

Редактор Ирина Митрофанова

Дизайнер обложки Анна Горбань

© Павел Мрдуляш, 2021

© Максим Осовский, 2021

© Анна Горбань, дизайн обложки, 2021

ISBN 978-5-4493-6764-8

Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero

На обложке работа А. Горбань из серии «Engravers trash», 30/60, монотипия, пастель масляная, коллаж. Выполнена в рамках грантовой программы фонда Valparaiso (Spain), 2009

Выставки: Barselona Art Fair, Неделя искусств (Мадрид), Неделя искусств (Москва, ЦДХ), Институт Сервантеса (Москва).

1-я встреча 29 марта 2018 1 1 Состав участников: Горбань А., Матюнин В., Митрофанова И., Мрдуляш П., Осовский М. Фото и видео: https://goo.gl/W3pWEP

На фото слева направо Павел Мрдуляш Анна Горбань Максим Осовский Вячеслав - фото 1

На фото (слева направо): Павел Мрдуляш, Анна Горбань, Максим Осовский, Вячеслав Матюнин

Осовский М.Добрый день коллеги. У нас на повестке дня стоит вопрос об организации игры «Схематизация» в 2019 году, зимой. Продолжительность игры 6 дней. Необходимо заранее распределить роли, всех оповестить и спланировать, чтобы люди выполнили какую-то работу.

Горбань А.Необходимо выбрать цели игры.

Осовский М.:Мы сейчас и собрались для этого. Мы предварительно обсуждали уже цели с Флямером, Бахтуриным и с Александровым. Я вижу это следующим образом: игра – это отражение какой-то деятельности. Есть деятельность – есть игра. В игре у нас множество игроков, которые в своей коммуникации создают между собой некий знак. То есть вот у них есть объект коммуникации, значит, мы из деятельности должны вырезать какой-то объект коммуникации, который по схеме знания соответствует этому знаку. Знак, который создается, это всегда отражение объекта.

Горбань А.Для меня игра – это всегда процесс решения некой деятельностной задачи.

Осовский М.Это ты находишься в парадигме Бахтурина (ТРИЗ). Значит, соответственно, кто-то задачу уже поставил, вот здесь за пределами игры и находите решение. Я нахожусь в парадигме описания объекта. И задачи еще никакой не возникает. То есть игра на схематизацию, для меня эта игра не на решение задачи, а на описание объектов, в котором может быть возникнет какая – то задача. В смысле есть какие-то проблемы наверняка – задачи. Но обычно они связаны с тем, что объект не описан.

Горбань А.Но это какой-то поиск белых носорогов на радуге.

Осовский М.Ну да. Вот ты приходишь в непонятное пространство, у тебя тут сразу куча проблем в этом пространстве. Почему? Потому что нет чертежа. Нет описания объекта.

Горбань А.Почему оно не понятно?

Осовский М.А почему оно должно быть понятно? А какие пространства у нас понятные? То есть я еще даже не пишу что здесь. То есть здесь в принципе какая-то деятельность, здесь в принципе какой-то объект коммуникации. Я даже еще не конкретизировал его. Но даже если это какой-то завод и деятельность по производству, то точно совершенно ни деятельность сама, ни этот объект никак не описаны. Ну, нет схемы. Не говоря о том, что есть регион, который не описан, страна, которая не описана, мир который не описан. И даже личная жизнь каждого человека она не описана. Знаков по поводу нее нет, схем нет у каждого человека. Поэтому возникают вопросы: какую деятельность выбрать? Какой объект положить в игру? В смысле в создание знака. И это первое.

Второе, это то, что в игре должно как-то проявиться мышление. А мышление мы понимаем как процессы, протекающие в режимах мышления позиционирование, схематизациии, проблематизации и объективации, как появление нового объекта. И соответственно есть типы мышления: исследование, проектирование, программирование, базовая онтологизация. То есть на мой взгляд, это выбор онтологии, в которой создается знак. То есть языка и средств. Соответственно мы в игре должны показать типы онтологизации исследования, проектирования и программирования. Мы их можем разделить на этапы, например. Показать, как происходят там эти режимы мышления – позиционирование, схематизация, проблематизация, объективация. А объект и деятельность – это вопрос обсуждения, ну и соответственно, формат игры тоже вопрос обсуждения.

Рис 1 Мрдуляш ПС организационной точки зрения если запустить процесс - фото 2

Рис. 1

Мрдуляш П.С организационной точки зрения, если запустить процесс коммуникации сопровождаемой схематизацией, то все остальное обсуждается в рефлексии по отношению к нему. То есть базовый процесс это коммуникация опосредованная схематизацией.

Осовский М.Я с тобой согласен.

Мрдуляш П.Все остальное рефлексия над этим.

Осовский М.Но если мои исследования проектирование, программирование.

Мрдуляш П.А это уже будет их проблема. У нас есть группа, которая этим занимается.

Осовский М.Я считаю, что это все происходит вот так в рефлексии.

Мрдуляш П.Да, но ведь все эти группы, вот вещи, они для этих групп являются якобы предметом

Осовский М.Исследования.

Мрдуляш П. Да. То есть исследования по отношению к ним. То есть мы имеем не просто деятельность по производству шин. Мы имеем деятельность, которая в своей основе вот это исследует.

Осовский М.Если бы об этом с группой исследования договориться.

Мрдуляш П.Они так говорят, а мы берем их слова на веру. Они все это исследуют. Вот их базовая деятельность. То есть нам нужно над их исследованием надстроить процесс коммуникации, а над ним режим мышления «схематизация» и дальше. Что мы можем сделать? Мы можем сделать работу групп предметом их коммуникаций. То есть объявить: «коллеги вы там занимаетесь какой-то деятельностью, давайте вы будете схематизировать свою работу над этой деятельностью». Свою работу, то есть свою деятельность, коммуникации. То есть, если мы определим вот эти правила.

Осовский М.Давай положим как первую гипотезу.

Мрдуляш П.В принципе конструкция, ты же схему после деятельности нарисовал?

Осовский М. Да.

Мрдуляш П.В принципе можно использовать как рабочий процесс организации игры.

Горбань А.я считаю, что двигаться в белом пространстве уже излишне, так как мы это делаем много лет. Необходимо как-то сфокусироваться уже. Объект у нас создан в начале. Объект как процесс схематизации, давай так это положим. То есть, чтобы его дальше продвигать и исследовать – это нужно действительно положить на некую цель. Поэтому нужно, правильно сказал Павел, исследования на понятном материале, на деятельности, которая приводит к общей цели верхней. То есть она может быть даже не озвучена, то есть это организаторы должны в голове держать. В чем у нас цель (верхняя) задачи игры.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Павел Мрдуляш читать все книги автора по порядку

Павел Мрдуляш - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Книга подготовки к СИ 2019 г. В цикле игр «Технологии мышления» 2014—2020 гг. отзывы


Отзывы читателей о книге Книга подготовки к СИ 2019 г. В цикле игр «Технологии мышления» 2014—2020 гг., автор: Павел Мрдуляш. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x