Петр Шилов - Magister Ludi
- Название:Magister Ludi
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2017
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Петр Шилов - Magister Ludi краткое содержание
Magister Ludi - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Если представить первые весы в виде таблицы, по которой можно проверять баланс, она будет выглядеть примерно так:
Пользоваться этой таблицей достаточно просто — вы берете свой замысел игры (или часть замысла, в которой вы не уверены более всего) и ставите крестик на каждой оси под подходящей клеткой. Какие фишки вы закладываете в игру, простые или сложные? На каких игроков вы в основном рассчитываете — на опытных или начинающих? Разумеется, однозначные ответы тут достаточно сложны и возникает куча новых вопросов — например, «что такое сложные фишки?» или там «какой игровой стаж является минимальным для признания игрока опытным?»
Предвосхищая эти и другие вопросы — насечки на этой шкале ставить вам. Это ваша игра, которую вы делаете (или на которую собираетесь поехать), это ваш регион со своими сложившимися традициями и стандартами (какие фишки у вас в регионе считаются простыми?) главное — чтобы соблюдалось правило балансира для вашего замысла. Простые фишки — начинающие игроки. Сложные фишки — опытные игроки.
Эти два принципа могут объединяться в одной игре, когда опытным игрокам раздаются фишки посложнее, начинающим — попроще. Если, конечно, эти два набора фишек уравновешены между собой.
Принцип очень простой, но он сильно осложняется исключениями. Или доведениями его же до абсурда. Например, мастера любят подвинчивать игрокам фишки такой сложности, что пользоваться ими — уже не игра, а работа, причем довольно сложная. Тут начинает маячить жуткий призрак Не-Запуска — вот не будут игроки работать, хоть убейся. Или другой паталогический случай — когда фишек в игре нет совсем. Тогда остается одна болтовня, ни с какими действиями не связанная за полным их отсутствием. Вы уверены, что хотите делать такую игру?
И — напоследок — бывают такие странные игроки, которые в фишки вообще не любят играть, предпочитая что-то иное. Что бы иное они не предпочитали, с такими игроками нужен отдельный разговор, и даже если им по игре положены фишки, выдавая им их, мастер должен понимать, что пользоваться ими игрок, скорее всего, не будет. И это должно быть учтено в балансе — либо эти фишки вообще в игру не войдут, либо ими начнет пользоваться какой-то другой игрок.
Это все был разговор для мастеров.
Если же вы игрок, и мастер выдал вам слишком простые фишки, нет ничего зазорного в том, чтобы сказать ему: «Парень, я эту задачку в первые полчаса расщелкаю, давай еще что-нибудь придумаем», или, наоборот, когда вы получили на руки фишки, которыми нельзя пользоваться без защиты кандидатской по соответствующей теме, можно просто сказать: «Перегруз, мне не в кайф будет в таких громоздких правилах разбираться».
Вот так работает игротехнический балансир, по крайней мере, первая его часть — весы ИГРОКИ — ФИШКИ. Перейдем ко вторым весам.
Вторые весы
Вторые весы будут позаковыристее первых, потому что вещи, которые на них уравновешиваются, в отличие от первых весов, целиком и полностью находятся в голове у мастера и вытащить их оттуда иногда довольно проблематично. Но мы попробуем.
Про роли
Роль — это место в игре, которое занимает игрок. Например, роль «король». Или «бродячий менестрель». Или «пятый стражник в третьем ряду». Бывают роли, выделенные не от игровых мест, а от образов, которые мастера закладывают в те или иные роли. Так появляются такие роли, как «благородный злодей», «коварный предатель» и даже «любопытная-девушка-которая-вечно-сует-свой-нос-не-в-свое-дело». Как выделять роли — это мне сейчас не очень важно, допустим, что с этим вы и сами прекрасно справитесь, справлялись же как-то до сих пор? Мне важно обсудить другое — как сделать, чтобы структура ролей получилась цельной и внутренне непротиворечивой. А то будет у нас «король» соседствовать с «любопытной-девушкой-и-так-далее». Много они друг с другом наиграют, даже представить страшно.
Выделение набора ролей и распределение их по игрокам — одна из основных составляющих процедуры сценирования, к которой вообще без пулемета не подберешься. Пока пулемета нам не выдали, будем справляться своими силами.
Как правило, набор ролей, придуманный мастером, делится по факту на две части — необходимый и достаточный. То есть без того же короля игры не будет. Требования к отыгрышу, внешнему виду, поведению и действиям короля расписаны не хуже кремлевских протоколов, а роль стражника была введена только для того, чтобы куда-нибудь запихнуть многочисленных бойцов, приехавших к королю. И ничего такого особого от стражника не требуется — чтобы выглядел антуражно, да хайло не открывал поперек «блаародных» господ. Можно, как в театре, называть роли короля и стражника соответственно ролями первого плана и второстепенными. И роли первого и второго плана также должны быть сбалансированы между собой.
Про ситуации
Ситуации — это стартовое положение дел для каждой роли. Оно включает в себя обстоятельства, в которых начинает игру игрок в данной роли, и завязки на другие роли. Например, тот же стражник может несправедливо обвиняться в предательстве (а это уже виселицей попахивает), и быть при этом двоюродным братом, скажем, какого-нибудь тамошнего страшного колдуна. И будет ему интересная игра — уйти от виселицы с одной стороны, не прибегая к услугам кузена, за которые еще черт знает чем придется расплачиваться. Или наоборот, встать на сторону кузена (как-никак, родная кровь), став комендантом его Проклятого Замка, окончательно забив на несправедливую королевскую власть. Но это скорее исключение из правил, стражник, загруженный таким образом, имеет все шансы стать одним из центральных персонажей игры. Обычно ихнего брата грузят гораздо более… как бы это сказать… скупо, что ли? Экономно. Силы экономят.
Хотя, с другой стороны, если все персонажи второго плана обеспечены завязками и ситуациями по самые гланды, разбегутся они по игре и ищи их потом по полигону. <���…> Мне рассказывали чудную байку про одну из весенних игр этого года — когда игрока, занимающегося обеспечением жизнедеятельности немаленькой команды, загрузили на активного деятеля тайного общества. И его в самом начале игры повлекло по волнам конспиративной и подрывной деятельности, а команда сидела голодная. Так он потом всю игру боялся показываться у себя в лагере — опасался праведного гнева сотоварищей. Таким вот обстоятельством пополнилась его игровая ситуация.
Если все силы мастеров ушли на загруз второстепенных персонажей, может получиться парадоксальная ситуация — король, который никому не нужен. То есть все признают, что он — король, оказывают все положенные знаки внимания и уважения, а завязок на него ни у кого нет. «И во сне король скончался». © Л. Смеркович
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: