Джарон Ланир - На заре новой эры. Автобиография отца виртуальной реальности
- Название:На заре новой эры. Автобиография отца виртуальной реальности
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Литагент 5 редакция
- Год:2018
- Город:Москва
- ISBN:978-5-04-098628-6
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Джарон Ланир - На заре новой эры. Автобиография отца виртуальной реальности краткое содержание
На заре новой эры. Автобиография отца виртуальной реальности - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Возможно, все дело в том, насколько тому или иному человеку нравится физическая реальность. Я обожаю естественный мир и люблю быть живым. Виртуальная реальность – часть замечательной Вселенной; не путь побега из нее и не фантазия о том, как сделать ее лучше.
Виртуальную реальность я тоже очень сильно люблю, и из-за этого я еще меньше заинтересован в том, чтобы сделать ее незаметной и неотличимой от окружающей среды. Я люблю классическую музыку, но огорчаюсь, когда встречаю человека, который слушает классику, «чтобы расслабиться». Она намного больше, чем просто фон, только дайте ей шанс. Меньшее часто оказывается большим, потому что внимание не безгранично.
Когда нужно отказаться
Скоро появится еще одна этическая вилка, которую придется учитывать, создавая шлемы виртуальной реальности: два способа воплощения смешанной (дополненной) реальности. Можно использовать оптику и совмещать реальный мир с виртуальным, что мы делаем в случае с HoloLens.
Изображения реального мира, которые вы видите в очках, составляются из тех же фотонов, которые вы бы увидели в реальном мире, если бы на вас не было шлема.
Но существует еще один способ добиться того же эффекта, иногда его называют «сквозной проход видео». В этом случае камеры, обращенные к миру, подают потоковое изображение на традиционный или классический шлем виртуальной реальности. Источником всего, что вы увидите, будет дисплей шлема, но это изображение не будет отображением реального мира. Шлемы со сквозным проходом видео не похожи на очки ночного зрения.
Сквозной проход видео открывает ряд возможностей. Например, можно видоизменить собственные руки и остальное тело. Можно превратиться в велоцираптора.
Мир тоже можно изменить. Ран Гэл из Microsoft Research создал фильтр для подобных шлемов, в которых все, что вы видите, может мгновенно перестраиваться, сохраняя свои функции и размеры, как внутри звездолета Enterprise. Это интересно и весьма забавно, а с исследовательской точки зрения работа Рана просто фантастическая.
Когда-нибудь общество достигнет такого уровня развития, при котором использование подобных устройств станет этичным. Но пока что мы к этому не готовы.
Мы уже наблюдали, какой урон наносит обществу эпидемия садистски поданных фальшивых новостей [84]. Эпидемия садистски встроенных фальшивых элементов реальности будет одновременно и представлять опасность, и нести в себе невероятный потенциал для злоупотребления властью. Перехвати контроль над чьей-то реальностью, и возьмешь под контроль человека.
Смешная ошибка, панраясщая в воздухе вокруг
Есть еще один вопрос, по которому я хочу высказаться и дать безрадостное объяснение того, почему большинство представлений о виртуальной реальности, знакомых вам по фантастическим фильмам, концептуальным видеороликам и телесериалам, физически невозможно воплотить в реальности.
Снова и снова мы наблюдаем, как виртуальность парит в воздухе – такое делала еще принцесса Лея.
Ничего не имею против научной фантастики, но этот же прием используется в роликах компаний, выполняющих заказы от министерства обороны, а также компаний, жульничающих с продажей продуктов виртуальной реальности. Его используют, чтобы выманить у людей деньги на краудсорсинговых сайтах.
Гораздо хуже, когда эти люди сами верят в то, что говорят! Я периодически вижу, что некоторых обладателей высших военных чинов или руководителей предприятий информационных технологий так манят парящие голограммы из видеороликов, – которые они сами же и заказали, – что они вкладывают огромные деньги в технологию, которая просто не может существовать, по крайней мере в нашу эпоху.
Эта проблема стоит денег! Я могу мимоходом насчитать миллиарды долларов, истраченных впустую из-за того, что люди на протяжении многих лет думали, что виртуальные объекты можно заставить парить в воздухе в любом месте реального мира и для этого не нужны специальная оптическая поверхность или шлем.
Но этого не может быть!
Ну ладно, я знаком со знаменитым утверждением Артура Ч. Кларка о том, что, если эксперт говорит о невозможности чего-либо, в конечном итоге он почти всегда оказывается неправ. Может, когда-нибудь у нас получится управлять искусственным гравитационным полем невероятной силы, которое сможет взаимодействовать с фотонами, выверенно отклоняя их внутри помещения и не разнося наблюдающих за этим людей на кусочки. Не то чтобы это было абсолютно невозможно, но при нынешних технологиях это нельзя себе даже представить.
И вот почему. На сегодняшний день физики довольно неплохо изучили фотоны. Квантовая теория поля, описывающая их, настолько приблизилась к идеалу, что может прогнозировать поведение фотонов в ходе каждого поставленного эксперимента.
Тридцать четвертое определение VR: инструментарий, который, возможно, когда-нибудь обеспечит обмен честными сигналами.
Мы знаем, что у фотонов нет никаких регистров памяти, за счет которых они сохраняли бы инструкции о смене траектории, которая произойдет в будущем. Если они движутся в каком-то направлении, то будут нестись вперед, пока не встретятся с объектом, который заставит их отклониться.
Это значит, что фотон нельзя заставить совершить запланированный поворот на девяносто градусов и влететь вам в глаз, чтобы вы смогли его увидеть. Обязательно должен существовать физический объект, с которым соприкоснется фотон перед тем, как попадет на сетчатку вашего глаза.
Этот последний оптический объект может быть и светящимся пикселем на экране, который сам производит фотоны. Таково положение дел с обычным экраном телевизора или компьютера. А может быть, волна фотонов оттолкнется от стекла с амальгамой. Именно это происходит, когда вы видите себя в зеркале.
А может быть, несколько фотонов пробьется через толщу стеклянной линзы и разлетится в разные стороны. Это происходит с обычными очками и называется рефракцией. А может, фотон последует за микроскопической структурой внутри решетки или голограммы. Это называется дифракцией.
Но виртуальные объекты, если смотреть на них невооруженным глазом, не могут парить в воздухе перед заставленным колбами и пробирками столом лаборатории сумасшедшего ученого или в помещении, где хранится оружие секретных агентов.
Знаю, это ужасно неутешительное откровение [85].
Можете представить мое отчаяние? Почему таким умным людям, как изобретатели и военные стратеги, так сложно это понять? Это сродни тому, как отговаривать людей принимать фальшивое, но дорогое шарлатанское снадобье. Люди любят верить в невозможное.
Меня утешает лишь то, что существует множество способов создать работающие дисплеи для виртуальной реальности. Думаю, что какую бы стратегию виртуальной реальности мы ни изобрели, обязательно появится кто-то, кто предложит новую странную идею. Возможное оказывается куда более интересным и увлекательным, чем невозможное, стоит только дать ему шанс.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: